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  • 《火箭联盟》打通主机壁垒,实现全平台联机

    近日,《火箭联盟》开发商Psyonix宣布这款人气联机游戏完成了全面的跨平台,PS4玩家可以加入到Steam、NS以及XBOX玩家的游戏中,并且允许在所有模式下进行自由跨平台组队。在不同的硬件平台与朋友组队游玩是Psyonix跨平机系统计划的一部分,该系统已在今年正式实装,将会默认打开跨平机功能,玩家可手动关闭。近年来对于索尼PS平台相对保守的跨平台政策,外界一直有反对不满的声音,但是伴随着《堡垒之夜》等诸多人气游戏的崛起,索尼正在逐步开放,允许PS4玩家与其他平台玩家在同一局游戏中出现。

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    ...担任西山居总经理等职务,指导《剑侠情缘2》单机、《剑网》《剑网2》《剑网3》等产品的美术制作。陆唯上海游族网络 美术高级总监陆惟先生现任游族网络美术高级总监,从事游戏行业十余年,曾在UBISOFT、蜗牛任职,参与了XBOX、PSP、MMO、WEB等平台游戏制作,历任《女神联盟》《大将军》《大侠传》《萌江湖》等多个产品美术总监。陆先生早年从事动漫行业传统绘画,见证经历了中国动画行业黄金时期,著有《2D游戏原画设计》《Photoshop图像处理制作案例教程》。廖俊豪上海育碧电脑软件有限公司 资深艺术总监廖俊豪在育碧上海担任资深艺术总监,主要负责艺术设计,美术指导以及整体质量控制。他拥有超过20年在美术领域为Xbox one, PS4, Xbox 360、PS3、Wii、Xbox、PS2、Nintendo 64、PS、PSP、NDS游戏平台PC创作游戏的丰富经验。在加入育碧之前,廖俊豪曾任职于东星、科乐美英佩数码,参与开发的著名游戏作品有《孤岛惊魂 5》《孤岛惊魂:野蛮纪元》《《孤岛惊魂4》《孤岛惊魂3》《我还活着》《...

  • 小霸王领先科技首席执行官吴松将出席第五届数字娱乐产业年度高峰会并发表重要演讲

    ...。吴松中山市小霸王领先科技有限公司CEO吴松先生在游戏行业拥有多年的从业经历,一路见证了PC端游、页游、移动游戏的兴起与繁荣,又先后参与了四个与中国市场相关的游戏主机项目。吴松曾供职于EA、腾讯、英伟达、微软XBOX,并且以联合创始人的身份参与并主导了斧子小霸王Z+项目。吴松先生在海内、外游戏行业人脉广泛,主导过多个知名游戏引进以及联合开发项目;也曾深度参与到程序开发、IP授权、项目孵化、联合发行等游戏研发环节。吴松先生相信客厅娱乐、大屏游戏在中国会随着技术的革新,顺应市场发展的规律,并结合XR(扩展现实)、电竞等流行元素大放异彩。游戏这一娱乐形式的边界会越发宽广。小霸王品牌始建于1987年,是改革开放初期诞生的风靡全国的著名品牌。小霸王专业从事教育类电子产品的开发研究、生产销售,曾为我国少年儿童学习普及电脑知识奠定了良好的基础。上个世纪90年代,小霸王学习机名噪一时,市场份额最高时达到80%。影星成龙代言的电视广告“...

  • 欧美人玩PS4XBOX的比例:游戏世界的两大巨头

    在当今的游戏市场中,PlayStation 4(PS4)Xbox系列作为两大主流游戏平台,吸引了全球无数玩家的喜爱追捧。尤其是在欧美地区,这两个品牌更是占据了主导地位。虽然它们都属于游戏主机的范畴,但它们各自的特点玩家群体有着显著的差异。首先,让我们来看看PlayStation 4在欧美的流行程度。PS4以其强大的游戏独占资源多样化的游戏类型赢得了广泛认可。在欧美市场,许多玩家对于PS4的独占大作情有独钟,比如《神秘海域》系列、《最后生还者》等,这些游戏不仅在技术上精湛,剧情也颇具吸引力,深受玩家喜爱。此外,PS4还因其强大的社交功能在线游戏体验而备受推崇,让玩家们能够与全球的其他玩家互动竞技。与之相对比,Xbox在欧美地区也有其独特的市场优势。作为微软旗下的游戏平台,Xbox以其稳定的在线服务创新的功能设计吸引了大批忠实的粉丝。Xbox系列在欧美尤其受到重视的一点是其强大的硬件性能对多人游戏的支持。诸如《光环》系列、《战争机器》等独占游戏作品...

  • xbox高清视频线:打造沉浸式游戏体验的必备配件!

    在如今的游戏世界中,xbox高清视频线的画质提升已经成为玩家们最为关注的焦点之一。尤其对于Xbox玩家来说,拥有一根高质量的高清视频线无疑是提升游戏体验的关键。xbox高清视频线不仅能提供清晰锐利的画面,还能带来色彩鲜艳、层次分明的视觉效果,让玩家仿佛置身于游戏世界之中。无论是激烈的射击游戏,还是逼真的赛车游戏,一根高质量的高清视频线都能让你感受到前所未有的沉浸感。xbox高清视频线采用了先进的传输技术,能够支持高达4K的超高清分辨率。这意味着你在玩游戏时,可以看到每一个细节,无论是远处的风景,还是近处的敌人,都清晰可见。这种高清晰度不仅让游戏画面更加逼真,还能让你在游戏中更具优势,因为你可以更快地发现并反应敌人的动向,从而赢得比赛。xbox高清视频线的色彩表现也非常出色。它能够传输更广泛的色域,让游戏画面中的每一种颜色都更加鲜艳、生动。无论是阳光下的沙滩,还是夜晚的城市街道,色彩的真实感都会让你仿佛身临其境。此外,...

  • xboxone播放dvd碟片高清点亮梦想,奏响凯歌

    Xbox One是微软推出的一款游戏娱乐系统,除了支持游戏玩家玩游戏外,还可以作为多媒体娱乐中心。其中,Xbox One对DVD的高清播放能力备受用户称赞。本文将介绍Xbox One在高清支持DVD播放方面的优势特点。强大的影音解码处理能力Xbox One配备了强大的影音处理芯片专业的解码器,能够支持对DVD中各种视频格式的解码播放。用户无需担心兼容性问题,只需将DVD碟片插入Xbox One,就可以轻松享受高清的影音体验。高清画质输出Xbox One支持高清画质输出,可以将DVD中的影像内容以最高质量呈现在电视或显示屏上。用户可以享受到清晰、逼真的画面效果,让影音娱乐更加震撼。流畅的播放体验Xbox One在处理DVD播放时,能够保持流畅的播放体验,不会出现卡顿或画面撕裂的情况。即使是画面切换频繁的影视作品,Xbox One也能够应对自如,保证用户观影的舒适度。丰富的音频支持Xbox One支持多种音频格式的解码输出,能够为用户带来更加丰富的音频体验。从音效设计到配乐,Xbox One都能够展现出最佳的音频...

  • 2018暴雪嘉年华重磅,暗黑破坏神手游曝光

    ...戏体验乐趣。“暗黑破坏神”系列不仅开创了ARPG的全新流派,更是成为了影响几代玩家的文化符号,在玩家心中及业界内的地位无人可及。暴雪近年来也一直在为其实现跨平台而努力,目前暗黑系列游戏已成功登录PS3、PS4、XBOX ONE、NS等平台。由此可见,其作为暴雪核心IP之一,首先进军全球手游市场也在情理之中。超级IP的魅力无人可挡跨国联合研发,展开全球化布局暴雪网易有长达十年的良好合作关系,为玩家提供优质、有趣的内容是双方的共同追求。此次《暗黑破坏神:不朽》手游的曝光,不仅是暴雪突破游戏平台桎梏的开端,其采用的“暴雪X网易”联合研发、全球发行的全新模式,也为未来产品研发带来了全新思路。更可预见,本次合作将极大促进双方在全球移动端的战略布局。暴雪与网易联合研发团队亮相嘉年华网易游戏在手游领域有着的研运经验,在端转手方面更是有着无出其右的功力。这次与暴雪组成联合项目团队的网易奇点事业部,同样研发过《乱斗西游》、《永远的7日之都...

  • 微软公布2019财年Q1季度财报 收入增长44% 硬件收入增长94%

    对于微软的游戏部门来说,他们在过去这个季度的表现可以说是相当出色了,他们在2019财年第一季度的表现相对去年同期迎来了44%的增长。根据财报显示,收入增长主要是得益于第三方大作频频,Xbox的软件服务收入相比去年同期增加了36%,Xbox Live如今已经拥有了5700万月活跃用户。而在硬件方面他们同样发挥不俗,相比去年增长了94%,而微软将此归功于节假日的硬件套装打折。而游戏部门、Windows OEM部门、广告商品部门云服务部门一起,总收入达到了107.5亿美元,相比去年增加了15%。微软在2019财年第一季度的总收入为291亿美元,相比去年增长了19%。

  • 《使命召唤15:黑色行动4》开局势头强劲 发售三天销售额破5亿美元

    发行商Activision宣布《使命召唤15:黑色行动4》在正式发售后,三天内就获得了超过5亿美元的销售额,其中包括实体版、数字版以及季票的销售额。这三天的玩家总数也超过了《使命召唤:二战》《使命召唤:黑色行动3》的同期人数,PC玩家数量也比去年翻了一番多,同时《使命召唤15:黑色行动4》在发售前三天还创造了Twitch的最高收视率。《使命召唤》的执行副总裁 Rob Kostich在一个新闻发布会上说:“《使命召唤15:黑色行动4》有一个轰动的开局,我们的玩家数量以及玩家游玩时间都在逐年增长,我们在Twitch上的观众达到了新的水平,并向大家展示了黑色冲突模式多么有趣。我们的数字销售业绩打破了所有平台的记录,并整体表现强劲。我们对《使命召唤15:黑色行动4》的强劲势头非常兴奋,还有很多事要做,我们才刚刚开始。”《使命召唤15:黑色行动4》目前已经正式发售,可在PC/PS4/Xbox One上游玩。

  • 《荒野大镖客2》评分炸裂:多家媒体满分,MC均分97分

    R星《荒野大镖客2》已经于10月26日凌晨解锁,目前metacritic评分网站已经对PS4版Xbox One版做出了评分,PS4版的76家媒体均分为97分,Xbox版的29家媒体均分为98分。在媒体评分中,IGN、Game Informer、Digital Spy等超过40家媒体给出了100分满分的成绩,其余媒体除了Slant Magazine外几乎都在90分以上,而Slant Magazine的评价则是游戏太过华丽,削弱了游戏的紧张性残酷性,不清楚是不是另一种褒奖的说法。