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vr技术推动手游创新

  • 盈方互娱携《王者勋章》《末日余生VR》角逐2018CGDA

    ...动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁奖典礼。盈方互娱现正式确认,携旗下《王者勋章》《末日余生VR》两款虚幻大作参选2018年度CGDA。(盈方官网:http://www.gdyfnet.com 官微:@王者勋章_破袭)盈方互娱多年来一直专注虚幻4引擎技术的产品研发,其团队更具备6年虚幻引擎的研发和使用经验,对虚幻4引擎技术在移动端的使用上更是造诣颇深。目前盈方互娱使用其娴熟的虚幻引擎技术,在手游领域、VR游戏领域都展开了布局。《王者勋章》是全球首款虚幻4引擎打造的室内近距离对战手游(CQB),主打破墙突袭,战术制敌的游戏理念,玩家可以垂降破窗天降神兵突袭而入。制作团队用其娴熟的虚幻技术,把大量的可破碎场景搬到了移动端上使战术化达到极致,并优化到了千元内的手机流畅运行,该游戏年底即将开放上线,各位玩家敬请期待。《末日余生VR》摆脱了以往VR游戏单打独斗的孤独旅程,开启了4人合作生存模式的新篇章。制作填对结合出色的硬件支持,配合娴熟的虚幻引擎技术,真实还原了游...

  • 上海文化企业十强总营收破500亿!B站、米哈游等上榜

    ...业进行数字化转型等。艾媒咨询CEO张毅认为,人民财评这篇文章有一定的风向标意义。一方面游戏行业对于数字经济以及处于低位的宏观经济环境会有一定的刺激作用,其次游戏本身的科技含量较高,它所带来的如VR、AR、仿真技术的科技驱动,有较大的牵引作用。此外,游戏对于文化的传播也有不少助力。“过去我们会看到日本的游戏或者动画产品在中国风靡一时,这些对于中国对日本文化的了解和深入互动其实有帮助的。”张毅认为,如今中国游戏正在往海外市场布局,这对中华文化走向世界也是一种帮助。此前,游戏产业确实有过度透支消费力,影响到青少年的成长的情况,张毅认为,但随着游戏版号等一系列整改措施的施行,正在逐步向健康持续的方向发展。两大关键词:精品化与出海在文化创意产业政策推动下,上海游戏产业蓬勃发展,崛起了多家优秀的游戏企业,也因此被称为“游戏创新之城”。以米哈游为代表,这些新生代游戏企业都以精品化作为企业立足之根基,从而推动文化...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...视角来看待游戏开发。首先,团队自己需要有制作一款成功游戏的想法,如果他们对自己的方向、概念有信心,那就是个不错的起点。我们也正在找这样的团队。 同时,我们会尝试用掌握的资源,来帮助开发团队。我们有核心技术团队、工作室网络遍布全球,各地的工作室可以互相帮助。我们和玩家社区的距离也很近,腾讯很相信社区的驱动力。我们能帮助旗下的工作室和团队了解他们应该怎么做。 我们也会鼓励所有开发团队挖掘有潜力的核心玩法,就像曾经MOBA里的《英雄联盟》,战术竞技里的《PUBG》和《堡垒之夜》那样。 最后,虽然 新兴市场还处于上升阶段 , 但当地玩家的品味,与成熟市场非常相似。所以我们认为,面向大众做高质量游戏至关重要。 我们会一直尝试为开发团队提供资源支持,帮助他们制作能触及到最主流玩家的好游戏。 GamesBeat :在你看来,目前游戏行业出现了哪些有趣的趋势? 马晓轶: 我之前谈到过新兴市场的崛起。现在回头看2000年,当时全世界玩家可能只有1...