tp技能加 伤害不
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假腿性价比拉满,辅助英雄背景惊人?盘点Dota中不为人知的冷知识 - 游戏资讯(健康生活网)
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。众所周知,Dota是一款非常非常有趣的游戏,除了游戏性拉满之外它的背景故事、英雄技能、道具效果等设定也是相当有意思的,下面队长就来盘点几个不为人知的冷知识吧。辅助英雄往往背景强大相信大家都知道,在Dota的背景故事中诸如冰魂、天穹(弧光)、暗影恶魔、大牛、巫妖这种都是称霸一方的王者,虽然他们的背景都是拉满了的,但在Dota/Dota2中他们往往都只能充当一名被敌方大哥提款的辅助,这应该也算是一种“偿还”了好吧!许多英雄技能断不了大药接触时间稍早一点的玩家应该知道,除英雄攻击以外的伤害无法打断大药的改动其实是很晚才出现的,在Dota1中你哪怕是被小兵或防御塔摸一下都会被打断大药,就更别提英雄对你造成的伤害了。然而世事无绝对,在Dota1中其实也存在着许多无法打断大药的英雄技能,其中最典型的便是低等级的腐烂了。tip:在Dota1时期血魔大招也是有一定说法的,大致就是如果你在被血魔大了选择TP到距战场较近的防御塔...
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DNF:高移速,高暴击的刺客,为什么没人用来搬砖呢? - 游戏资讯(健康生活网)
...较少,但却是EZ最吃颜值的职业,可能很多人get不到刺客的颜值,但是该说不说暗精灵的肤色加上刺客飒的不行的短发,是真的戳中EZ的点了。那么天生高移速(跑起来像飞)、高暴击的职业,为什么搬砖却很少人用呢,原因是技能形态的问题,刺客的技能形态对于怪物较为分散的房间是比较头疼的,那么今天就给喜欢刺客的小伙伴讲一下刺客搬砖的一些技巧吧。刺客-月影星劫是物攻职业,适用的属性是物理攻击力、力量。护甲精通为皮甲,buff技能为30级技能。所以附魔推荐以物理攻击力为主,力量为辅,其余堆属强,因为20级一觉被动增加42%暴击率,所以暴击不需要特意去叠。其次如果需要选择光环和buff称号注意选择30级buff区间。装备方面增幅选择力量,武器可强化可增幅,无需锻造,强化成本较低些,耳环高强也可用,但不是高强的话建议走增幅。上衣装扮除开留一件高级点buff放到换装里,穿的可以选匕首精通或觉醒被动(三个觉醒被动提升都是2%),白金也可以选匕首精通(走双剑的小伙...
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《英雄联盟》,怎么玩兵线是决定游戏发育,也是游走最重要的核心 - 游戏资讯(健康生活网)
...么喜欢推。当然也看情况,如果跟我室友一起玩那个人喜欢反野我必须支援到只能放弃消耗选择无脑推线,那也是局势要求。不过上路本来就是一点五人路就是了。我可以说个诺手打锐雯思路大家参考一下,一级多兰盾出门不点技能跟兵线一起出来站近战兵边上,看锐雯怎么动作,锐雯如果上来直接A兵或者Q兵诺手就走上去A一刀锐雯象征性后撤一点看动作。因为直接在近战兵丛里面锐雯过来A兵一定在平A距离内,诺手本身平A距离是比大部分近战远25的我记得,这个时候如果锐雯选择后撤避免被A就回头补刀,如果硬刚就后撤边A边往草丛拉。先嗑药先疾跑这些都是细节,点Q点W其实都不太重要。只输一手点燃锐雯闪现躲进Q内圈。其实也没那么多花里胡哨的,主要看细节处理吧,锐雯3段q,q到身前身后身侧结果都大不一样,锐雯前期并不好打诺手是因为一般人伤害会浪费在无关紧要的地方,硬要说伤害其实是够的,就是一般在拉扯的时候浪费掉了,两边技能很全,诺手eq的时候能拉断第三段q几乎是必...
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剑影搬砖攻略-罗刹鬼市,十殿阎罗 - 游戏资讯(健康生活网)
...的身法以及丝滑的连招也俘获了不少玩家的心,后来经过大神们不懈的开发,经常跻身于各种副本的急速通关中,而就风暴航路这个搬砖图来说也是手到擒来,一举成为100级版本砖厂当之无愧的幻神。接下来就来讲讲剑影搬砖的技能和小技巧吧。剑影是物理百分比职业,主要属性是物理攻击力、力量。护甲精通为皮甲,buff技能为30级技能双魂共鸣。所以附魔推荐以在有属强的位置堆属强,其余物理攻击力为主,力量为辅,因为幻鬼之力和一绝被动能够增加22%左右的暴击,所以剑影暴击率是不需要特意凑就可以满的。其次如果需要选择光环和buff称号注意选择30级buff区间。装备方面增幅选择力量,武器可增幅也可以强化,强化成本稍微会低一些,耳环高强也可用,但不是高强的话建议走增幅。上衣装扮除开留一件高级点buff放到换装里,穿的装扮选择太刀精通或幻鬼之力都可以,如果技能上限则选择鬼夜,白金徽章选择太刀精通或幻鬼之力。装备推荐:533搭配:太极天帝剑 歧路5 幸运三角3 军神3,因...
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DNF狂战士110级加点,不同武器和流派加点略有不同 - 娱乐资讯(健康生活网)
地下城与勇士110级版本更新后,随着等级上限的提升,装备也同步更新了,但是技能却没有太大变化,很多玩家不禁会疑惑:加点要不要调整?虽然技能种类没有太大变化,但是新出的装备对技能的强化却发生了变化,比如新推出的“制式”和“CP”武器,还有不同的装备穿搭造成的各种流派,都需要我们对技能加点做出一些调整。狂战士这个职业的玩家比较多,而新武器的选择,大多数玩家的倾向是CP武器(胜负之役),不同于制式武器,狂战士的CP武器对“血剑”和“暴怒狂斩”这两个技能进行了强化,所以在加点上我们也可以有所倾向。常规加点中,转职的无色技能基本都要学满,有争议的就是怒气和鲜血暴掠,怒气cd时间略长,所以有很多玩家会舍弃怒气加满小崩,因为同样的时间小崩可以放三次,总的伤害远超怒气。鲜血暴掠这个技能,如果没有护石的话会很鸡肋,抓不到怪就不会爆发,而装备护石的话,提升又不如其他技能的护石,所以很多玩家会舍弃这个技能。小技能中,暴击的取...
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...应得防御属性,所以你要知道,贯通了攻击打一些布甲单位伤害特别高,打一下重甲单位基本为1。所以这就是为什么有时候你弓箭射上去1HP ,但是你弩打伤害就很可观,因为大部分弩箭是打击类伤害。 3:人物有对用的武器技能。你要选择你对应的武器技能进行携带,每10级武器技能可以学会一个必杀技。武器技能会直接增加你武器的命中率和攻击力。攻击力你可以把技能拿下去再换上来有很明显的数值加成,命运之轮里武器技能加成尤为明显,但是本作因为武器技能特别好练,基本随便摸几下就升级了,所以武器技能提升的攻击力也很少,但极积少成多嘛。(教士可以不用装备武器技能,没什么卵用)。 4:人物使用自身属性的武器和魔法,会用伤害加成。所以重生这作就很限制法系职业,你不能练个法系职业然后什么属性魔法都放了。使用人物属性的魔法会有对应的伤害加成,很明显比其他属性魔法高个几十点伤害,武器同理。 5:本作移除了TP值,释放必杀技,职业技都需要耗费...
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在锁链回声游戏中,玩家们能够打出各种伤害值,那么这个伤害是怎么算的呢,下面就一起来看看具体的伤害机制介绍吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。锁链回声伤害怎么算计算公式:人物基本属性伤害 x 技能倍率 x 属性弱点倍率(最大约3.15倍)x 主动技能增伤(最大约3.5倍)x 被动技能增伤 (最大约1.7倍) x 暴击1.5倍 x Overdrive绿条增伤(1.25倍)x MND/DEF 减伤倍率 1、人物基本属性 面板是基础x放大系数 职业徽章和装备提供的直接数值(最后才加) 战斗内buff面板 同名字的不能叠加的,只能覆盖持续时间(虽然叫extended 但实际是覆盖),加相同属性但是不同名字的 buff 可以叠加。debuff 也同理。 战斗内buff 和 被动技能/水晶提供的系数叠加。 随着进度推进 武器装备迭代、人物升星 基本属性总是固定增长的。我们主要是靠水晶和饰品来进一步增加。atk/mag 基础属性越高,水晶能放大的倍数就越小,不过即便如此,在满级满装后,一个3级水晶还是可以提供 15%-20% 的增伤。例如 mag 从 226增加为243时...