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...家带来原神七圣召唤成就汇总,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。原神七圣召唤成就汇总看得见又看不见的东西:取得牌手手册,成为牌手协会认证的正式牌手。胜负师放浪记:将牌手等级提升至10级。成为七圣召唤大富翁(test)(三段成就):在七圣召唤中累计获得x/y/z点卡牌货币。色彩缤纷的答复(三段成就):在获胜的牌局中,一共造成{param0}次元素反应。爆发伤害(test)(三段成就):在七圣召唤的胜利对局中,累计造成{param0}次8点以上的一击伤害。胜利的拼图已在手中(三段成就):在获胜的牌局中,累计打出{param0}张行动牌。那么,来吧,搭档(三段成就):在获胜的牌局中,累计召唤{param0}次召唤物。进攻,进攻,再进攻(三段成就):使用过3次以上元素爆发并获得胜利的对局数目达到{param0}场。已如风中残烛?(三段成就):在获胜的牌局中,使用护盾或治疗效果累计为自身抵挡伤害或恢复生命{param0}点。一撕两半混沌球(三段成就):在获胜的牌局中,单个行动轮内击败2名或...
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极品飞车22肯尼迪测试赛道冠军熊位置,极品飞车不羁肯尼迪测试赛道冠军熊在哪
极品飞车系列最新作品不羁是ea推出的极品飞车系列新作,有不少小伙伴可能还不清楚游戏中肯尼迪测试赛道的冠军熊位置在哪里的,如果有感兴趣的话下面可以一起来看看极品飞车22肯尼迪测试赛道冠军熊位置吧。极品飞车22肯尼迪测试赛道冠军熊位置 肯尼迪测试赛道 Kennedy Test Track 冠军熊1 冠军熊2 冠军熊3 冠军熊4 冠军熊5 冠军熊6
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...务中两个选项会对存档产生什么变化(过程很折磨,比改属性麻烦太多),发现了解决方法,如下: 新版的存档文件更改了路径,并且value的序号没了需要自己数,steam右键游戏属性点选本地文件,MCS_save(如果是测试版后面有个test),进去以后的文件夹是以玩家创建的人物分文件的,从0开始计数(比如你第三个人,那就是avatar2文件夹),点进去之后是slotX文件夹分类,对应你这个人物的第几个档,也是从0计数。 第一个存档就是slot0,选中你想修改的档,进去之后打开avatar.json文件,搜索StaticValue,就会出现14楼的图片那种,后面value在一个[ ]当中一堆。 注意,这里value也是从0开始计数,也就是第一个数是value0的数值,第二个才是value1,以此类推。 最笨的办法就是一个一个数,如果你有代码功底可以写一个python或c来帮你数数然后改数值,如果你是小白,可以活用word的搜索来帮你计数(甚至比自己写代码快) 但一定注意: 第一个数的序号是0!! 还有就是黏贴的过程一定要小心,如果...
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骑马与砍杀2作弊码大全全部秘籍一览,骑马与砍杀2作弊码指令大全
...y_clan campaign.destroy_kindgom campaign.destroy_party campaign.difficulty campaign.election_chooser_cheat campaign.election_supporter_cheat campaign.enable_party_count campaign.expel_clan_from_kindgom campaign.fill_party campaign.fill_party_alt_solution_test campaign.fill_party_tableau_test campaign.find_alley_owners_with_more_than_one_alley campaign.find_hero campaign.find_issue campaign.find_mobile_party campaign.find_settlement campaign.free_player_through_barter campaign.get_character_id_from_character_code campaign.get_conversations_tags campaign.get_criminal_ratings campaign.get_game_progress campaign.get_heroes_at_age campaign.get_infested_hideout campaign.get_invalid_family_members campaign.get_lords_inside_settlement campaign.get_main_party_position campaign.get_settlement_common_area_states campaign.get_stance_between_factions campaign.give_all_crafting_materials_to_main_party campaign.give_item_to_main_party campaign.give_money_to_main_party campaign.give_settlement_to_player campaign.give_troops campaign.gi...