steam开发的手游
-
横空出世的使命召唤手游,为何怎么受玩家青睐? - 科技资讯(健康生活网)
...给了当时人才积极的天美J3工作室。J3工作室的前身是琳琅天上,因为曾经引发过著名的枪战端游逆战,而在2015年后,随着腾讯游戏将目标转向了手游,J3工作室又顺势争取到了穿越火线手游研发权,可尽管有着丰富的枪战游戏开发经验,这间工作室的使命召唤手游研发之路却未能一路畅通,一来是因为动视对使命召唤系列手游化的重视,使得J3工作室时刻芒刺在背,二是因为当时手游画面效果已经迎来了另一道分水岭,画面标准大幅提升,各种精美的枪战手游轮番出现,而当时这项工作是苦心感触的全军出击,却在与刺激战场的皇城PK中落入下风,事实证明画面就是这场游戏的入场券,如果一款使用的画面效果无法做到行业顶尖,那么它将彻底失去了与其他商品对比的资格。为了真实还原Cod端的画面效果,这些专门成立了工作室引擎中台技术团队,以摸石头过河的方式最终成功复刻了主机COD的画面效果。同时团队还深入研究了,主机COD的故事背景和玩法,将其最大程度地移植到手游,终就是为了...
-
240w销量、特别好评手游能否延续《枪火重生》的辉煌? - 体育资讯(健康生活网)
...端游进行了完整的还原。而根据画面中显示的游戏帧数来看,手游版即便是在被怪物包围,枪械特效与爆炸齐飞的场面中,也依旧能保持着60帧的流畅战斗。或许,这得益于游戏从一开始便选择lowpoly 风格的先见之明,当然也与开发团队在移植优化、平台适配上做出的努力脱不开干系。良好的移动端体验自然也会为《枪火重生手游》带来独属于移动平台的优势,极佳的便携性使玩家可以不受场地限制,随时随地开上一局,让那些很难有时间坐在电脑前玩把游戏的老玩家,重新享受到游戏的乐趣。结语对于端游来说,《枪火重生》已然成为国产独立游戏中的一杆旗帜,94%的特别好评及超过240w份的总销量,都是一个值得骄傲的战绩。而透过《枪火重生》手游,我又从中再度看到了开发团队的热情和诚意,仅售30元的游戏本体,却能带来上百小时的乐趣,无论从价格还是内容的丰富程度上来看,都是一笔十分划算的买卖。或许,买断制的方式在如今的手游市场上显得并不那么讨巧,但我仍然十分期待《...
-
大佬解析永劫手游视频,惊叹还原度高,这要归功于Unity引擎? - 游戏资讯(健康生活网)
...索出来的套路,手游一律可是使用。而且根据官方自己承认,手游中的操作会得到极大简化,或许以后手游玩家想要打出流畅的招式要比端游玩家还要简单些许。不仅如此,由于永劫无间这款游戏的端游和手游都是基于Unity引擎开发的,因此在制作手游时,这款游戏的优化程度甚至不亚于端游。像实机画面中所演示的锁定、瞄准吸附等功能都有针对性地对手游进行优化。也就是说等游戏正是问世时,咱们极有可能在手游里看到一个完全不逊色于端游的永劫无间。如果咱们大胆点发挥想象力,永劫手游会成为后续武侠游戏的标杆。当然,因为现在游戏还没有让咱们玩家玩到,我们也不能轻易地下结论。不过,就以24工作室这几年的表现来看,永劫无间的手游还是非常值得期待的。毕竟如今市面上动作武侠游戏实在是太少见了。大部分所谓的“武侠”都是挂羊头卖狗肉,玩家以为是武侠游戏,结果实际体验到后才发现是卡牌风格、挂机风格、传奇风格的劣质游戏。对于永劫无间的手游版本,各位是怎...
-
沙石镇时光的出现,让玩家看到了国产游戏的态度,用心就有回报! - 游戏资讯(健康生活网)
...会基于公司的发展考虑吧,耗费几年精力和财力,最终制作的游戏收益不佳,反倒不如用快餐游戏来试错,找出精准的盈利点来得实在。有时候并不是游戏公司想要这么做,可能还是环境导致了他们没有更好的选择。独立游戏的开发商拼游戏数量不行,就只能另辟蹊径,找出属于自己的风格。最近帕斯亚科技的《沙石镇时光》抢先体验版上线,不仅登上了Steam热销榜,还收获了不少的好评。回顾帕斯亚科技的发展历程,他们也并不是所谓的顶尖大厂,刚开始制作《星球探险家》的时候还是通过众筹才完成了EA版本。不过好在最终的销量不错,也让帕斯亚科技有信心继续走下去。通过当初《星球探险家》的游戏类型也可以看出,沙盒类游戏似乎是他们比较热衷的一个类型,后来的波西亚时光以及现在的沙石镇时光,也都是在不断的打磨自己的游戏质量。为什么说《沙石镇时光》会让玩家看到国产游戏的态度?这可能还是需要看游戏公司是否真的会用心去做游戏。我翻看了一下帕斯亚科技第一款游戏...
-
游戏速递:《古剑奇谭三》将推出手游,《解神者》日服宣布关闭 - 游戏资讯(健康生活网)
...景中打造等比例的伊蒂哈德球场。《宝可梦大集结》推出新限期模式“抓捕与战斗”。在新模式中,玩家可以在游戏舞台抓捕野生宝可梦,并替代自己的宝可梦登场,同时强力珍兽活跃度增大。《宝可梦大集结》是天美工作室群开发的团队策略对战游戏。叠纸《恋与制作人》儿童节萌趣SSR“奇妙咖啡厅”PV公开。《恋与制作人》是一款超现实恋爱经营养成游戏。该活动将于5.31游戏更新之后正式开启,本次活动包含特殊事件,荟萃礼单,资源补给等活动福利。骏梦游戏获《古剑奇谭三》IP授权,将围绕《古剑奇谭三》IP进行手游、VR游戏开发投入,及对外商务合作。骏梦游戏成立于2009年,是一家集手机游戏、网页游戏的研发公司。目前,《古剑奇谭三》MMORPG手游及VR游戏项目团队已开始组建。Steam平台公开了上一周的销量排行(截止5.29),第一名仍由Stunlock Studios发行制作的开放世界吸血鬼生存游戏《V Rising》夺得,Steam Deck位居第二。新作方面,《沙石镇时光》《初音未来:歌姬计划 Mega39’s 》《狙...
-
《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...国内软件、游戏等行业协会理事,目前担任公司董事长。余晓亮是国内知名的游戏制作人,曾担任腾讯游戏的主策划,出品过《QQ 堂》、《QQ 幻想》等一系列热门游戏,策划能力强、市场运作经验丰富。胡玉彪此前曾在腾讯任职开发工程师,拥有较强的技术开发能力。林清源作为联合创始人,目前担任首席商务管。公司五位联合创始人目前均在公司担任主要高管职务,创始团队稳定。2. 行业趋势:行业规模稳中有升,中小研发商有望突围2.1 行业规模:ARPU 驱动规模增长,海外市场打开成长空间国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长的主要驱动力。目前国内游戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行业增长的主要动力。2021 年,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶...
-
倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...购第一方游戏工作室的进程。先是在在2020年,索尼在SIE全球工作室的基础上推出了全新的PlayStation Studios品牌,以便更好地展示、统筹旗下第一方游戏工作室。进入2022年以来,索尼先是斥资36亿美元收购《光环》、《命运》系列开发商Bungie,随后又拿下了Haven Studios,以作日后开发3A级多人线上服务游戏所用。至此,索尼第一方游戏工作室的阵容已经空前强大。拥有优质内容生产能力,下一步就是考虑如何让这些内容更好地触达目标用户。主机厂商的竞争主战场,已经从主机拓展到全平台;服务对象也从过往的硬核主机玩家变成一切愿意为好内容买单的用户。以此推导,过往索尼依靠独占策略人为搭建的平台壁垒,从某种方面来看,反倒成为阻碍自身进一步发展的障碍。这也是为什么Jim Ryan在2019年上任索尼互娱总裁,频繁推动第一方工作室的收购业务,并且进行了独占作品跨平台上线的“壮举”。Jim Ryan表示跨平台战略可以进一步扩大索尼互娱的玩家人口。不仅如此,索尼后续还要加大对长线运营...
-
一周大事:直面会或将月底举行!“巨硬”太猛,压力来到任天堂 - 育儿资讯(健康生活网)
...这如果不是藏了个“大新闻”,恐怕是要被全球玩家们唾骂了[捂脸]《火焰纹章》新作泄漏任饭圈子里有名的“舅妈”Emily,本周爆料了《火焰纹章》新作的一些消息。但在爆料之后没两天,国内某论坛就直接泄漏出了本作一些开发中的屏摄。该屏摄佐证了Emily的一些说法,例如“主角的头发是奇怪的红蓝配色”。事实上这次公开的一系列图片内容,也和我们去年曾打听到的火纹新作设定相吻合,基本可以确定这是实际游戏图,而非有玩家P图开玩笑。当然,关于主角的奇怪发色,这本身也是一种设定。如今被违反保密协议的人给泄漏出来,完全没有任何的具体介绍,大家看了自然容易先入为主地产生奇怪的感受。不出意外的话,本作应该会在接下来的直面会上公开。等任天堂官方的宣传片和介绍出来,相信各位就能对这部作品有一个更完整的了解了。《老滚6》终于建文件夹了!贝塞斯达游戏总监 托德·霍华德 最近接受了外媒IGN的采访,谈及未来的开发计划。他表示《上古卷轴6》已经处于预开发...
-
暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)
...也是各大游戏公司发布新游戏、新资料的重要时段,毕竟假期来临也意味着学生群体要燥起来了。本篇文章我们就来看一看那些即将在暑期登场的新游、新资料片吧。《地下城与勇士:决斗》平台:PC(Steam)上线日期:6月28日开发商:Neople 与 亚克系统对于《地下城与勇士》相信各位都不会陌生,运营十几年来人气依旧火爆,现在仍然是腾讯旗下最赚钱的游戏之一。或许也正是因为《地下城与勇士》太过于成功,开发商NEXON迟迟没有推出游戏的续作。不过正统续作不好整,IP衍生作还是可以搞一搞的,比如即将在6月28日上线的格斗游戏《地下城与勇士:决斗》。《地下城与勇士:决斗》是由韩国网游公司 NEXON 旗下工作室Neople 与 亚克系统(Arc System Works) 联合推出的DNF衍生格斗游戏。《地下城与勇士:决斗(DNF Duel)》最早在2020年的“地下城与勇士嘉年华”活动中公布,采用了虚幻引擎制作,因为Arc制作过《罪恶装备》系列、《碧蓝幻想Versus》等格斗游戏,经验丰富,游戏品质比较有保障。该作仍...
-
莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...公司。这个时候诞生了中国手游史上第一个爆款《我叫MT》,它脱胎自《魔兽世界》衍生同人动画,改编为卡牌游戏后在2013年推出。在当时它的爆火引来一些质疑诸如「充分借鉴《智龙迷城》的玩法」「基于《魔兽世界》的二次开发」,也掀起了一阵「换皮」狂潮,一时间涌现了大量「抽卡 自动战斗」的卡牌游戏。这家很酷的公司则坚持要做有原创性的游戏。差不多过了一年,他们的第一款游戏《刀塔传奇》面世,在卡牌基础玩法上加入了大招释放和技能打断等内容创新,一下子提高了游戏的整体质量,在当时的手游市场俨然一股清流,一经推出便大受欢迎。《刀塔传奇》的横空出世打破了腾讯游戏的霸榜神话。这一年它有87天登顶iOS畅销榜,212天位居畅销榜前十。这款「现象级」产品是手游时代的财富传说之一,瓜分掉国内手游8%的市场份额,月流水有10个月保持在2亿元以上,日流水甚至一度突破了2000万元。游戏的研发方莉莉丝和发行方中清龙图凭此一战成名,前者跃升iOS发行商中国区收入第...