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steam开发手游

  • 沙石镇时光的出现,让玩家看到了国产游戏的态度,用心就有回报! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...会基于公司的发展考虑吧,耗费几年精力和财力,最终制作的游戏收益不佳,反倒不如用快餐游戏来试错,找出精准的盈利点来得实在。有时候并不是游戏公司想要这么做,可能还是环境导致了他们没有更好的选择。独立游戏的开发商拼游戏数量不行,就只能另辟蹊径,找出属于自己的风格。最近帕斯亚科技的《沙石镇时光》抢先体验版上线,不仅登上了Steam热销榜,还收获了不少的好评。回顾帕斯亚科技的发展历程,他们也并不是所谓的顶尖大厂,刚开始制作《星球探险家》的时候还是通过众筹才完成了EA版本。不过好在最终的销量不错,也让帕斯亚科技有信心继续走下去。通过当初《星球探险家》的游戏类型也可以看出,沙盒类游戏似乎是他们比较热衷的一个类型,后来的波西亚时光以及现在的沙石镇时光,也都是在不断的打磨自己的游戏质量。为什么说《沙石镇时光》会让玩家看到国产游戏的态度?这可能还是需要看游戏公司是否真的会用心去做游戏。我翻看了一下帕斯亚科技第一款游戏...

  • 国产3A希望破灭?黑神话悟空美术总监看到吉巴罗后,竟要直接转行 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...术总监杨奇不务正业,甚至进而上升到游戏骗局,国产3A“药丸”云云,一时间泛起了小小的波澜。在多数玩家看来,这些人的质疑是属于“无理取闹”,毕竟这只不过是人家杨奇单纯的个人感慨,不应该上升到游戏,毕竟游戏开发也不是007,一点个人娱乐都不能有。但《黑神话:悟空》的长时间制作,也无疑给了这些人攻击的口实,但其实就如同上述所说,国产游戏一直在发展进步,未发售的《黑神话:悟空》或许代表了未来的国产游戏质量,而就在当下依旧有众多优质国产游戏证明了自己,例如去年上线后风靡全球的多人动作竞技游戏《永劫无间》。这款游戏自发售后就在Steam等游戏平台获得了特别好评,上线一周年后依旧人气爆棚,依靠的也正是出众的游戏玩法设计,例如国产游戏中天花板级别的动作玩法,以及魅力十足的各色英雄内容。而优秀的游戏运营也是玩家们喜爱《永劫无间》的原因之一,刚刚上线的新赛季“无妄”,多项游戏改动都获得了玩家点赞,更别提新英雄等游戏内容了...

  • 游戏速递:《古剑奇谭三》将推出手游,《解神者》日服宣布关闭 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...景中打造等比例的伊蒂哈德球场。《宝可梦大集结》推出新限期模式“抓捕与战斗”。在新模式中,玩家可以在游戏舞台抓捕野生宝可梦,并替代自己的宝可梦登场,同时强力珍兽活跃度增大。《宝可梦大集结》是天美工作室群开发的团队策略对战游戏。叠纸《恋与制作人》儿童节萌趣SSR“奇妙咖啡厅”PV公开。《恋与制作人》是一款超现实恋爱经营养成游戏。该活动将于5.31游戏更新之后正式开启,本次活动包含特殊事件,荟萃礼单,资源补给等活动福利。骏梦游戏获《古剑奇谭三》IP授权,将围绕《古剑奇谭三》IP进行手游、VR游戏开发投入,及对外商务合作。骏梦游戏成立于2009年,是一家集手机游戏、网页游戏的研发公司。目前,《古剑奇谭三》MMORPG手游及VR游戏项目团队已开始组建。Steam平台公开了上一周的销量排行(截止5.29),第一名仍由Stunlock Studios发行制作的开放世界吸血鬼生存游戏《V Rising》夺得,Steam Deck位居第二。新作方面,《沙石镇时光》《初音未来:歌姬计划 Mega39’s 》《狙...

  • 玩真的?暴雪欲重铸《魔兽》荣光!《失落的方舟》人气重回巅峰 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...6万元的橙弓说毛就毛的奇葩事,让玩家也有了一种“文艺复兴”的感觉。总之,目前暴雪的种种举动,确实有种“玩真的”的态度,但究竟能否挽回怀旧玩家回归的心,还有待我们考证。划重点二:急流勇退?《失落的方舟》开发总监离任在5月19日的《失落的方舟》特别直播中,游戏开发总监琴江善表示“埃尔加西亚”将成为自己作为《失落的方舟》开发总监的最后一个更新,并表示此次离任是因为个人健康问题,但是他并不后悔。据了解,自打《失落的方舟》上线Steam以来,其同时在线人数于5月9日突破63万人,位列全Steam平台RPG热度第一,如今甚至超越了V社顶梁柱位列整个Steam的在线人数第一。所以,最让X博士关注的还是,游戏开发总监的急流勇退,又是否会给该游戏的后续更新带来“不可逆”的改变,目前Smile Gate RPG还未公布接任者的相关消息,感兴趣的怀旧玩家可以八卦一下。划重点三:还在烤土豆?《波斯王子:时之沙》重制版有消息了也不知道为何,大量经典IP都选在5月公布了新作的...

  • 永劫无间将出手游?最强攻略、战局复盘,实用功能尽在大神网页版 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...制游戏的销量纪录,更是以国产游戏的身份首度获得了Steam年度铂金销量勋章,“振刀热”轰动一时,至今依然热度不减。而就在今年的网易520发布会上,官方还向玩家们展示了手游化的计划,表示会在不影响端游的情况下进行开发。这个消息还是很令人惊喜的,毕竟并不是所有玩家都有电脑或者有空玩电脑,但是手机却是从不离身的。不过电脑的优势就在于大屏幕够爽快操作够舒服,希望到时候可以双端数据互通,那就能随时随地都“劫”一把啦!话说回来,《永劫无间》的玩家或许都有这样的烦恼:明明玩了很久很多局,但是卡在了某个瓶颈上,一直没能上到更高的段位。这种情况其实是你有了很多的经验,但却没能真正消化吸收,在操作上表现出来。此时不妨看看其他玩家的操作和攻略,与自己的对局情况结合起来进行复盘。这里给大家推荐一个实用的平台:大神网页版,直接在各大搜索引擎中搜索“网易大神”,就能直达大神网页版了。大神网页版是大神APP的Web端,双端共享游戏内容,...

  • 《暗黑破坏神4》在2023年推出,微软举办了一场满是惊喜的发布会 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...拓展手游市场的试水之作《暗黑破坏神:不朽》虽然目前收入不错,但是玩家的评价挺差劲的,不知道《暗黑破坏神4》能不能挽回一些口碑,让我们拭目以待。我的世界:传奇之前资深游戏人Jeff Gerstmann就爆料《我的世界》正在开发一款衍生游戏!如今,传闻成真,微软稍早正式公开了《我的世界:传奇(Minecraft Legend)》。目前来看,这应该是一款动作战略游戏(即时战略玩法的可能性极大),预计2023年推出。《我的世界:传奇》由Mojang Studios与《穿越火线:军团》开发商Blackbird Interactive联合开发,登陆平台包括: Xbox Series X/S、Xbox One、PC(Windows、Steam),产品还会加入Xbox Game Pass。Xbox与小岛秀夫的合作在微软发布会上,《死亡搁浅》的制作人小岛秀夫也露面,宣布与Xbox合作开发全新游戏。根据他的说法,该游戏是一款全新且没有人玩过或见过的游戏,目前正处于概念设定的早期开发阶段。博士推测这款产品可能就是之前Tom Henderson爆料的游戏《Overdose》,游戏主角则是Margaret Qualley,也就是在《...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...国内软件、游戏等行业协会理事,目前担任公司董事长。余晓亮是国内知名的游戏制作人,曾担任腾讯游戏的主策划,出品过《QQ 堂》、《QQ 幻想》等一系列热门游戏,策划能力强、市场运作经验丰富。胡玉彪此前曾在腾讯任职开发工程师,拥有较强的技术开发能力。林清源作为联合创始人,目前担任首席商务管。公司五位联合创始人目前均在公司担任主要高管职务,创始团队稳定。2. 行业趋势:行业规模稳中有升,中小研发商有望突围2.1 行业规模:ARPU 驱动规模增长,海外市场打开成长空间国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长的主要驱动力。目前国内游戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行业增长的主要动力。2021 年,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶...

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...衡性比《火纹》更高,隐藏要素更加丰富,玩法也更多样的游戏,一改战棋游戏圈的整体局面,让国内玩家看到了来自宝岛的游戏公司的实力。同时,0差评的《炎龙骑士团》在很长一段时间里如同霸主一样,引领国内战棋游戏开发的风尚,直到20年后,玩过1、2代游戏的玩家,仍然在寻找其续作或是替代品。之后顺风顺水的汉堂国际陆续推出了《天地劫》三部曲,包括正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》,这三款作品在当年的获奖无数,影响力更是超过了《仙剑奇侠传》等经典作品。然而,做出如此之多优秀作品的汉堂国际,同样饱受盗版游戏之苦,而且在1995年前后电脑操作系统从DOS转向Windows时准备不足,在市场已经整体改变后,仍然在1998年推出了DOS版的《炎龙骑士团:风之纹章》。之后的一系列慢节奏、完美主义以及贸然转型走Online道路,让汉堂国际一步步走向衰败,最终被智冠收购,改名“智乐堂”,从此国内单机市场再无“汉堂国际”,而是多了一家靠老IP改...

  • 你说的那个TGA年度游戏,手机能玩吗?苹果商店再现艾尔登法环! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了一个教训。因为这款《塞尔达传说旷野之息》只有40M,内容与林克毫无关系,当然也没有公主。事实上,这就是一款跑酷游戏。这种看似低级的陷阱,究竟有多少人会踩坑咱们不得而知。可国内外都不乏这种情况,也就意味着开发者从中一定有利可图。不过从好的方面来想,这在某种程度上也算是对游戏热度的一种肯定吧。

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...购第一方游戏工作室的进程。先是在在2020年,索尼在SIE全球工作室的基础上推出了全新的PlayStation Studios品牌,以便更好地展示、统筹旗下第一方游戏工作室。进入2022年以来,索尼先是斥资36亿美元收购《光环》、《命运》系列开发商Bungie,随后又拿下了Haven Studios,以作日后开发3A级多人线上服务游戏所用。至此,索尼第一方游戏工作室的阵容已经空前强大。拥有优质内容生产能力,下一步就是考虑如何让这些内容更好地触达目标用户。主机厂商的竞争主战场,已经从主机拓展到全平台;服务对象也从过往的硬核主机玩家变成一切愿意为好内容买单的用户。以此推导,过往索尼依靠独占策略人为搭建的平台壁垒,从某种方面来看,反倒成为阻碍自身进一步发展的障碍。这也是为什么Jim Ryan在2019年上任索尼互娱总裁,频繁推动第一方工作室的收购业务,并且进行了独占作品跨平台上线的“壮举”。Jim Ryan表示跨平台战略可以进一步扩大索尼互娱的玩家人口。不仅如此,索尼后续还要加大对长线运营...