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  • 又开始搞事《魔兽世界》开发商动视暴雪希望了解玩家对NFT的看法 - 游戏资讯(健康生活网)

    动视暴雪(Activision Blizzard)似乎在调研玩家对加密货币和NFT产品的兴趣。在周末向玩家发布的YouGov调查中,动视暴雪,这家正在被微软收购的游戏公司,在询问玩家对一系列 "游戏的新兴/未来趋势 "的 "兴趣 "如何,其中就包括NFT(非同质化代币)。在游戏行业的标准创新中,如VR和AR、人工智能、跨平台联机游戏和游戏订阅服务,该公司还征求了玩家对更有争议的话题的意见,如 "元宇宙游戏体验、基于区块链技术的游戏(赚取加密货币、NFT或真实货币)"。当然,动视暴雪并不是唯一一家涉足NFT的公司。就在上周,世嘉的制作人菊池正芳说:"对于游戏的未来,它将扩大到涉及云游戏和NFT等新领域,这是一个自然的延伸"。其他对NFT感兴趣的公司还包括Square Enix、Konami和Ubisoft。然而,并非所有的公司都持相同的观点。白金游戏工作室则分享了自己对这个问题的看法,称这种有争议的技术的传播 "令人沮丧",因为它 "对创作者或用户没有任何实际意义上的积极影响"。

  • 微软正在扩大日本Xbox团队规模,将与游戏开发者合作“具开创性”的游戏 - 科技资讯(健康生活网)

    ...提供充分的支持。Matt Smith的团队希望能寻找有大型游戏开发背景的员工,并需要具备出色的沟通技巧,了解大型游戏工作室内部和外部的合作流程。传闻微软还可能寻求收购一些日本的游戏开发商,以加强其开发实力,曾出现Square Enix和卡普空(CAPCOM)的名字。去年有报道称,小岛秀夫正在和微软就发行他的下一款游戏进行谈判,可能会开发一款原生云游戏。更有趣的是,近期索尼更新了PlayStation Studios封面图,第一方工作室的游戏阵容里出现了Kojima Productions的《死亡搁浅(Death Stranding)》,这种变化似乎暗示了索尼可能会收购小岛秀夫的游戏工作室。

  • 2022年度最烂游戏诞生,刚开服就暴毙,两家大厂联手的作品就这? - 游戏资讯(健康生活网)

    有这么一款游戏,它从诞生之初就已经早早预定了「年度最烂游戏」的称号。没错,它就是由SQUARE ENIX发行,白金工作室研发的动作游戏《巴比伦的陨落》。从本年的3月3日推出到现在,已经过了一个半月,不过这款集合了两家知名游戏公司所推出的游戏,不但没有再创当年《尼尔:机械纪元》的佳绩,且正如它的名字一样,陨落的速度反而出乎所有人意料地快。根据steam charts的统计,《巴比伦的陨落》的玩家上线人数从游戏上市第二天高峰的1166人 。对你没有看错,不是一两万,也不是三五千,这款上市前备受玩家关注的作品,打从一发售,最多就只有1166人同时在线,从此之后一路下滑。到4月13日甚至一度出现只有8人在线游玩的「盛况」,可以说是典型的「出道即巅峰」。《巴比伦的陨落》失败的原因有很多,例如《艾尔登法环》的火爆,自然当然也会掩盖它的光芒;将传统开放世界雕琢到巅峰的工艺之作《地平线:西部禁域》 在《艾尔登法环》推出之后,虽然热度急速衰退,但好歹它也曾经...

  • 《FF14》PvP模式纠纷太多,制作人吉田直树呼吁玩家「不要为此起争议」 - 美食资讯(健康生活网)

    Square Enix 旗下的MMORPG 作品《Final Fantasy XIV》,在日前推出了 Patch 6.1 的更新,其中 PvP 内容因为生态变动不少,吸引了不少玩家游玩,也因为玩的人变多相对衍生出不少问题,前(26)日游戏制作人吉田直树还特地发出公告,希望玩家能够遵守游戏规范。吉田在公告中提到,这次在 Patch 6.1 实装的「水晶衝突」(クリスタルコンフリクト)或是其他PvP内容皆禁止消极或是挂机行为,并且不得有任何类似挑衅或是诽谤意味的举动,一旦有玩家检举且确认违规属实,有可能会被惩处帐号封号3-20 天,累犯者有可能会被永久封号。根据公告内文提到的挑衅或是诽谤意味的举动,吉田列举了几项会被判定挑衅的 NG 行为,详细内容如下:在快要战败的情况下连续使用定型文「NICE」揭晓胜负前连续使用定型文「辛苦了」连续使用特定定型文对我方玩家使用带有负面意味的标记(ネガティブなマーカー)对倒地的对手使用和重复表情动作对倒地的对手身上施放烟火离开PvP副本后透过私信谩骂或是刁难在游戏以外的...

  • SquareEnix出售欧美工作室和IP,含《古墓丽影》及《杀出重围》 - 游戏资讯(健康生活网)

    Square Enix已将其欧美的游戏工作室和50多个游戏IP出售给Embracer集团,价格仅为3亿美元。这次出售将在今年9月进行,意味着Embracer拥有水晶动力(Crystal Dynamics)、Eidos Montreal和Square Enix Montreal(SE 蒙特利尔),以及包括《古墓丽影》、《杀出重围》、《神偷》和《凯恩的遗产》在内的多部游戏知识产权,涉及到约1100名员工。正如已经宣布的那样,《古墓丽影》新作正由水晶动力公司开发中,基于虚幻引擎5构建。这些刚刚被收购的许多工作室当前正在开发着游戏项目,尚不知游戏开发进展是否会受到影响。在给媒体的说明中,Embracer说它 "看到了投资这些IP的机会",尤其是《古墓丽影》和《杀出重围》等被市场证明过具有全球影响力的AAA大作,影响力和价值非常高。该交易不包括Square Enix从外部工作室发布的游戏,如《奇异人生》、《正当防卫》和《Outriders》。这笔交易的3亿美金数字看起来是比较低的,尤其在如今视频游戏公司最近出售的巨额资金的背景下引起了人们的注意。索尼以36亿美元收购了Bu...

  • 《漫威银河护卫队》冷知识:关不上的冰箱门是开发者刻意设计的 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,玩家发现了一扇攻击多次后会消失的隐藏门,打开后可以通向另一间客房。当时,许多玩家以为这是一个开发者有意设计的彩蛋。不过,四月份游戏1.04版本更新补丁推翻了玩家们的猜测,上述的门其实只是一个bug而已。而在Square Enix发行的热门游戏《漫威银河护卫队》中也有一扇比较奇怪的冰箱门,玩家们每次路过冰箱的时候,都发现冰箱门是打开的,似乎永远也关不上!这看起来就是一个很容易修复的bug,不过根据官方近期发布的资讯,这扇关不上的冰箱门其实是开发者刻意设计的游戏彩蛋!《漫威银河护卫队(Marvel's Guardians of the Galaxy)》是由Square Enix开发的冒险游戏作品,游戏于2021年10月登陆多个平台。在游戏中,玩家将扮演星爵,与银河护卫队几位人气角色在宇宙中旅行冒险,阻止银河系彻底崩溃。目前在Steam上获得了“特别好评(94%为好评)”的玩家评价!而近日游戏官方发文表示:产品中的那扇关不上的冰箱门至今已经被玩家尝试关了1860万次!这扇门位于米兰号上,冰箱上也有互...

  • 大法终于出手了?传索尼要收购史爱,两大巨头收购竞争加剧 - 科技资讯(健康生活网)

    ...多第一方游戏都放在了PC平台上,比如《战神5》,所以索尼收购的游戏工作室以及软件公司,未来也会采取多平台的策略。此外,史克威尔艾尼克斯最近似乎也有一系列的动作,这家公司以三亿美元的价格,将旗下Eidos Montréal、Square Enix Montréal和Crystal Dynamics这几间海外的工作室一起出售,包括《古墓丽影》这样的知名IP都一起卖掉,这多少让人有点意外。现在还不好说这会不会和近期的收购传闻有关联,不过史爱自己的原创IP倒是一直保留着,这部分玩家倒不用担心。

  • 电子游戏业正在经历一次比前些年更加强烈的并购潮 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...已经超越动视暴雪。除了买买买之外,该集团还曾在2019年因为与涉嫌教唆犯罪的8Chan论坛合作而卷入丑闻。公司老板Wingefors随后公开致歉,平息事态。昨天,Embracer集团又冒出大新闻,作价3亿美元收购Crystal Dynamics、Eidos Montreal和Square Enix Montreal三家SE海外工作室,还一举拿下《神偷》、《凯恩的遗产》和《古墓丽影》等50多款游戏,而且集团内部又多了1100位游戏开发者然而Embracer集团这次并不是“一鸣惊人”,确切地说,它这几年一直在不停地“鸣”Embracer集团近年来的主要收购如下:2020年4月:5.25亿美元收购移植工作室Saber Interactive2021年2月:13亿美元收购《无主之地》开发商Gearbox Entertainment2021年4月:6.4亿美元收购广告型手游发行商Easybrain2021年8月:3.13亿美元收购3D Realms及其它七家工作室2021年12月:30亿美元收购法国桌游与RPG发行商Asmodee像EA和动视这样的大发行商现在坚守自己的年货策略,Embracer则在不停地往自己篮子里捡鸡蛋。他们有《生化变种》,有《僵尸世界大战》,有4A Games的《地铁》系...

  • 制作人透露进展顺利《最终幻想16》新预告片预计将很快发布 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...望提供一个 "充满故事和游戏性 "的 "全面 "体验。根据Twitch流媒体人Audrey的消息,吉田在《Nier Reincarnation》和《最终幻想14》的联动直播中发表了新的评论,他对采访者和《Nier》制作人Yosuke Saito开玩笑说,在优衣库的评论之后,Square Enix的美国公关团队对他没有保守秘密 "有点生气"。但吉田并不气馁,他愿意进一步谈谈《最终幻想16》的进展情况,他说游戏 "正在大步前进",但他希望开发团队能花更多时间来完善游戏体验。今年年初,吉田告诉粉丝们,《最终幻想16》曾由于covid-19大流行而被严重推迟,将在今年春天得到下一次披露。他现在解释说,虽然团队一直在制作一个新的预告片作为披露的一部分,但由于一些未指明的因素,它最终被推迟了。而现在,好消息是,据说预告片的工作已经完成,应该 "很快 "就会发布。随着《最终幻想16》的开发进入到最后阶段,外界仍然缺少一块关键的信息,比如它真正登陆各游戏平台的发售日期。这将是Square Enix即将发布的下一个大消息的一部分吗?希望不久...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...变化。 另外,正如我之前所说,所有平台都在走向融合。几年前,移动平台和主机平台就像是两个世界,热门游戏类型、玩家喜好和习惯等都大不一样。但现在我们看到, 手游和主机游戏市场正越来越趋于一致。 GamesBeat :Square Enix 最近卖掉了他们在欧美的游戏工作室,并且谈到了对区块链游戏、NFT领域的投入。从战略角度来讲,你怎么看待NFT和区块链,这些领域值得投入吗? 马晓轶: 这是一个很大的问题。我们非常重视技术,但我在公司内部经常说,在游戏行业,玩法始终排在第一位,叙事其次,接下来才是技术……技术会推动游戏行业发生变化,但在我们看来,每隔十年或二十年,游戏行业才会出现一次重大的技术变革。 上一次重大技术变革是智能手机的兴起,再往前很可能是3D图形技术。我们正在积极寻找有潜力推动行业巨变的新技术,但NFT之类的技术还处于早期,我不认为它们目前能够带来真正的改变。从游戏玩法、玩家体验的角度来讲,我没有看到NFT对行业产生多大影响。 ...