sfc风来的西林
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...害,防守方面利用特定队友阻挡敌人的穿越。游戏剧情设计宏大,收集、研究要素设计很巧妙,需要好好研究下职业特点和技能加点才能顺利通过。人物方面,有常规的各种职业的GGMM(有最喜欢的红魔女),另外降魔灵符传(风来西林风格游戏)的女主志野,依津奈也会加入。9昆虫大战:话说NDS好的SRPG真的很多啊。玩法类似机器人大战,不过机器人改为了昆虫机器人,并根据昆虫的特性来设计武器和战斗方式,战略性和敌人AI完爆机战。喜欢SRPG的朋友值得一玩。10忍者龙剑传:龙剑,很不错的动作游戏,全程都是触摸笔控制,会有些水果忍者的感觉,玩起了相当爽快。可以利用触摸的动作不同来发动不同的招式,boss战类似于塞尔达,发现弱点后利用不同的攻击方式来制敌。最后友情提醒,玩这个下屏幕记得贴个膜。
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SFC风来的西林,始祖级Roguelike游戏,玩上千遍都觉得经典 - 游戏资讯(健康生活网)
...大热,“魂”系列抖M死忠们表示受尽千针万扎依然不屈不挠,像本人这样的动作苦手是不敢碰这类游戏的。不过遥想怀旧游戏圈有没有这种让人痛并快乐着的游戏呢?答案当然是有的,就比如当年风靡SFC平台《不可思议的迷宫2风来的西林》。1995年发售的《风来的西林》是《不可思议的迷宫》系列第二作,《风来的西林》系列第一作,由并不擅长RPG的Chunsoft制作。该作剑走偏锋地使了用完全不同的RPG游戏设计思路,用强悍的创意在一众传统回合制RPG游戏中脱颖而出,成为当年游戏界的一匹黑马。该游戏的最大创意是迷宫和宝箱都是随机生成的,属于roguelike类游戏的祖师爷了,与同样在1995年发售的《暗黑破坏神》初代一样,这类游戏模式非常容易让玩家沉迷其中,不厌其烦地对游戏发起挑战。不过早期roguelike游戏机制设计还不算成熟,就如同初代《暗黑破坏神》游戏体验非常令人抓狂,《风来的西林》最令人痛苦的机制在于整个游戏都只有西林一个人勇闯迷宫(其实还有好友鼬鼠库帕),西林本身...