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rpg的moba手游

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年老问题。 以游戏市场中占主导手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”运营中游戏。但和数量产生明显对比是它们口碑。事实上,放眼今天国产三国题材游戏,确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想盒子!”1979年,光荣株式会社社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买礼物——价值40万日元夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙变动。 光荣本是一家濒临破产染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...展嘉运营|陈佳慧题图|《剑与远征》官微出品|零态 LT(ID:LingTai_LT)出海游戏商回国成为必然选项。今年 2 月,有着游戏圈 F4 之称莉莉丝发布公告称:《伊甸启示录》游戏项目组解散。这款游戏是莉莉丝第一款二次元手游,内部人员表示,二次元、赛博朋克、日式风格元素已确认无法通过审核,致使该项目出师未捷身先死,没能熬过游戏版号停发 9 个月严冬。对比以二次元游戏发家,在大陆市场抢占先机出海厂商米哈游,莉莉丝显然慢了一拍。大陆市场难以开拓,海外局面也不容乐观,被网易、腾讯、米哈游等巨头挤压莉莉丝,正显现出进退维谷态势。根据 SensorTower 最新发布数据显示,2022 年 4 月中国手游发行商收入 TOP30 中,前三名分别是腾讯、网易、米哈游,莉莉丝排名只在第七。▲图:SensorTower 手游发行商收入榜单先出海、再回国,曾是莉莉丝率先走出道路。然而,作为一家海外收入占总营收 70% 以上企业,却在 2022 年频频爆出项目被砍、内部裁员等负面信息,是扩大...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...等国产SLG厂商在外攻城略地,紧接着沐潼科技让老外终于愿意在手机上玩MOBA,腾讯游戏、网易游戏“吃鸡游戏”更是让大家忽略了PC端《绝地求生》,加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产手游在全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入同时,一些早在海外闯出一片天地厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起契机,定下了更高出海目标。而近年来频繁出现下述几个动作,也预示着国产游戏出海正迈上一个全新发展阶段。01创立自己海外品牌继...

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...最火爆单机游戏,那就非《艾尔登法环》莫属了,自发售三个多月以来销量已然突破1300万份,游戏峰值在线玩家数量也突破了95万人,宫崎英高成功将硬核魂系游戏带入了大众视野。《代号:烛》是网易自研类魂动作MMORPG手游,网易早早就看到了魂类游戏潜力并在相关游戏品类投入了研发资源,目前游戏已经在国内测试了两次,在海外测试了一次。游戏中NPC角色也为中世纪欧美画风,而从地图设计上来看,高大血腥王座、阴暗地宫桥廊等确实让《代号:烛》具有了一些类魂游戏那味了。抛开地图与建模,战斗系统自然才是魂系游戏核心。《代号:烛》中角色攻击频率比较快,攻击并没有体力限制,普通攻击可以自由穿插闪避,将敌人处决条打空后就能对敌人进行处决。刚上手X博士感觉和《鬼泣》手感比较相似。既然打出了类魂游戏口号,游戏难度也是有所保障,玩家初见一些精英怪时一不小心有可能会被秒杀。当时下都在流行开放世界时候,《代号:烛》却...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...营超 10 年,且流水稳定,是公司主要利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我侠客》等,其中《我侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司在手游市场竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权...

  • 5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)

    近日,Sensor Tower发布了2022年5月中国出海厂商收入榜与手游收入榜,为我们带来最新海外市场趋势。据Sensor Tower数据显示,2022年5月份中国手游出海收入前十产品分别是:PUBG MOBILE、State of Survival、《万国觉醒》、Puzzles Survival、《原神》《使命召唤手游》《王国纪元》《口袋奇兵》、Mobile Legends:Bang Bang、Age of Origins。Top30名单如下图:4月版号恢复后,国内手游市场迎来回暖期,国产手游出海进程也在加快。虽然5月没有版号发放,但经历过此前“版号寒冬”,版号不稳定性也在推动着游戏精品化,同时让厂商寻求变革和转型,在海外市场上投入也更注重精细化和多元化。整体来看,5月收入TOP30榜单相对于4月没有太大变化,大多数凭借活动在排名上小幅度浮动。相比于收入榜上经典游戏,更多登陆海外市场新游则在特定市场上有着亮眼表现。在厂商上,凭借State of Survival稳定表现,以及《阿瓦隆之王》《火枪纪元》也进入了榜单,趣加在手游发行商全球收入榜上紧追腾讯、...

  • 国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)

    作者:小黑盒——Aoie-ze你对国产手游印象如何?大量捞钱氪金项目,而不注重游戏内在深度研究,很多人对此都是嗤之以鼻。然而在这些年演化中,是什么推动着你为手游充钱?手游之起源谈论手游不得不提手机游戏起源。手游历史可以追溯到最早诺基亚手机。1997年诺基亚手机中自带《贪吃蛇》是目前公认最早一批手机游戏。功能机之时代后来随着手机更新换代,手机游戏也开始飞速发展。不仅手机内部自带游戏质量开始突飞猛进,大量游戏公司开始把目光注意到手游上。国内玩家印象深刻渠道就是“移动梦网”中百宝箱。这个时期诞生了大量以java和C 为开发程序手机游戏,手机游戏产业第一次井喷时期来临。很多朋友都记得自己小时候玩过什么手游,但是对于名字都已经忘得一干二净。比如《被遗忘勇士》和《打雪仗》之类。触屏机之时代触屏手机普及后,手游市场被休闲益智游戏和高质量手游瓜分。休闲手游中出名有《切水果》《愤怒小鸟》...