rpg手游生活玩家
-
电子游戏业正在经历一次比前些年更加强烈的并购潮 - 游戏资讯(健康生活网)
...惊人”,确切地说,它这几年一直在不停地“鸣”Embracer集团近年来的主要收购如下:2020年4月:5.25亿美元收购移植工作室Saber Interactive2021年2月:13亿美元收购《无主之地》开发商Gearbox Entertainment2021年4月:6.4亿美元收购广告型手游发行商Easybrain2021年8月:3.13亿美元收购3D Realms及其它七家工作室2021年12月:30亿美元收购法国桌游与RPG发行商Asmodee像EA和动视这样的大发行商现在坚守自己的年货策略,Embracer则在不停地往自己篮子里捡鸡蛋。他们有《生化变种》,有《僵尸世界大战》,有4A Games的《地铁》系列,还有Dambuster的《国土防线2:革命》,连难产8年的《死亡岛2》都被他们揽入麾下。除了THQ的遗产(比如2018年买下《阿玛拉王国》)之外,他们也盯着新兴独立工作室,像《幽灵模拟器》和《小小梦魇》就是例子。接下来他们还要推出由Volition工作室制作的《黑道圣徒:重启版》。这家工作室的经历更加魔幻。2000年,THQ买下Volition。2013年破产的时候,Volition被卖给了Koch Media,成为Deep Silver的一员。No...
-
剑魂世界怎么联机(剑魂世界如何联机) - 健康生活网(健康生活网)
1、将剑魂游戏打开,点击好友按钮。2、然后点击添加按钮。3、然后点击一个玩家后面的 按钮。4、最后发送添加好友邀请成功,等待对方同意,就可以添加好友成功。5、《剑魂世界》是由喜鹊网络科技研发的一款大型玄幻动作RPG手游,采用精美的3D建模和物理引擎技术打造极致硬核的玄幻世界,多种职业自由选择,恢弘庞大的场景,精致的人物建模和激情的背景音效,在广袤的世界地图上玩家可以自由的进行竞技战斗,真实的社交系统,多样的竞技玩法极致酷爽,内置语音系统,精彩任务的战斗给你极致酷爽的体验。
-
不止手游?米哈游新作竟是3A动作?倒计时6天又要带来哪些惊喜 - 游戏资讯(健康生活网)
...人猜测会是一款买断制大逃杀游戏……很多玩家还非常肯定地表示:米哈游这款3A大作会是一款端游!如果真的是一款开放世界动作游戏,不知道会是单机游戏还是网络游戏呢?不管怎么说,以后我们提及米哈游,不会再称其为手游公司,而是一个手游和端游齐头并进,元宇宙和开放世界齐飞的综合性游戏公司,而这款神秘新作《绝区零》,或许也将成为米哈游转型的拐点。至于《绝区零》到底会是什么平台、什么类型的游戏,玩家也不必太过着急,预热页中日历显示的时间是5月13日,这似乎也预示着在6天之后,官方还有关于《绝区零》更详细的内容曝光,更多惊喜在等着咱们,关于米哈游这款神秘大作,也即将揭开最后的面纱。
-
使命召唤M去年赚了10亿美元EA宣布将制作《指环王》手游 - 游戏资讯(健康生活网)
各位玩家朋友们早上好呀!一起来看看昨天夜间到今天凌晨都有哪些游戏圈的大事发生吧。EA宣布将开发《指环王》回合制RPG手游EA官方宣布将与Middle-earth Enterprises合作,开发一款名为《The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth(指环王:中土世界英雄)》的手机游戏,一起来了解下吧。根据官方介绍,《指环王:中土世界英雄》将会是一款回合制的RPG手游,游戏中包含了来自《指环王》和《霍比特人》的众多角色,精美的画面以及电影化的技术风格能够让玩家沉浸在中土世界中,自己喜欢的角色正面交锋。《指环王:中土世界英雄》将由 Capital Games 工作室开发,该工作室曾负责手游《星球大战:银河英雄》的开发,游戏预计将于今年夏天进行 Beta 测试。网禅公开第一季度财报 计划下半年推出5款新游网禅公开了2022年第一季度的财报。在2022年第一季度,网禅的营业收益达到698亿韩元(折合人民币约为3.7亿元),虽然环比增长1.62%,但是,营业利润和当期纯利润却分别下降14.77%和17.33%。而跟2021年第一季度...
-
手机武侠游戏推荐(手机武侠游戏有哪些) - 健康生活网(健康生活网)
1、《我的侠客》。《我的侠客》手游是一款风格比较独特的武侠手游,是一款策略类RPG手游,在游戏中玩家可以通过更换不同的剧本演绎不同的武侠故事,还可以和游戏内的人物交互,不定式结局风格让玩家每一次选择都有可能改变结局,让游戏进行更有趣。还有各类门派各个武学等待玩家选择。 2、《汉家江湖》。《汉家江湖》是一款高自由度的武侠RPG游戏,游戏中玩家可以招募其他江湖奇侠组成队伍闯荡江湖,还可以和其他玩家自由对战探讨武学,游戏中的武侠还支持捏脸功能,可以捏出独特的样貌。战斗不仅依靠武侠的武功,还要依靠玩家的策略才能赢得对战。 3、《流星群侠传》。《流星群侠传》由经典单机游戏流星蝴蝶剑改编而来,游戏里玩家们可以体验血滴子、大刀、长枪、飞镖等多种不同的武器,既可以下副本打boss,还能PVP比拼硬核操作。游戏里玩家还可以学习独门武学,展现搭配的魅力,并且游戏内还有浮空机制,更考验玩家的连招技巧。 4、《无名之辈》。《无名之辈》是一...
-
白绝、高达、异形竟在同一款游戏里出现?吹爆战双的这些致敬! - 游戏资讯(健康生活网)
如今,战双俨然成为二次元动作类RPG手游的代表之一,而且随着游戏内容版本更迭,各方面的设计也越来越出色。战双给予玩家的惊喜不仅来源于内容剧情和场景设计,也有很多“老二次元”会懂的玩梗,令玩家会心一笑。最能直观感受到的便是制作组对《尼尔·机械纪元》的热爱,初期的世界观、末日元素设计,都能令双厨狂喜,并且制作组也在早期直播中直言,全员尼尔厨。去年官方更是“追星成功”,在1月份时与尼尔进行了正式联动,设计出尼尔中许多的场景细节,还引入2B、A2和9S三个白毛机体,简直是赤裸裸的“表白”。当然,作为最懂玩家的战双,其实在游戏中致敬了一些二次元文化。远的不说,就说最新版本【空晓界限】,其中的大BOSS噬月异种就很明显地有一种“异形”既视感。长长的后脑勺、纤瘦的身体,尤其是CG动画中噬月异种出场后极为扭曲的姿势和迅速冲向屏幕的压迫感,妥妥的太空异形无疑。再加上蓝色的流光和大眼睛,恐怖感和神秘感直接飙升,话说自己当时手机差点...
-
三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让...
-
回顾当年巅峰,以往手游的里程碑式的作品 - 游戏资讯(健康生活网)
大家还记得智能手机刚刚兴起的时代吗?在那之前,手机游戏还在被java游戏的统治之下,游戏大小也被手机性能严格限制了起来,几乎都是以kb为单位计算,即便如此,游戏依然展现出了无限可能性,拥有丰富的可玩性,有动作冒险类、休闲娱乐类、RPG类,几乎涵盖了现在的游戏类别,有的小伙伴可能为了玩这些游戏遭受了父母的毒打,随着智能手机的出现,更多新型游戏的出现,按键手机游戏才不断的没落。随着智能手机的普及,更多画质精良,玩法多样化的游戏出现在了玩家的视野,这些游戏更是在手机游戏上树立了一个里程碑,这些游戏并没有过于复杂的设定,都是单一的一种模式,却在当年成为无数人的魂牵梦萦,游戏相较之前容量大了不少,但随之而来的是画面的更新迭代,玩法的拓展性提高,音效的全面升级。触屏手机的到来无疑是手机游戏开启了新时代。白白本期将带来智能手机发行以后出现的里程碑式的作品,这些游戏几乎无人不晓,本期将给大家讲五款,剩下的由评论区的小...
-
快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)
...全是个人主观好恶),后来因为实在太无聊了所以就硬着头皮玩下去,结果就彻底爱上了,到现在晓之女神还是我最喜欢的游戏之一,也爱上北千里老师的画风。之后就陆续玩了烈火之剑、圣魔光石、苍炎的轨迹,到现在又玩了手游,也勉强算是个FE粉吧。据我所知FE系列大概可以分成三个世代,第一世代是从一代到圣战系谱、776等早期作品;第二世代就是GBA三作以及苍晓;第三世代是觉醒、IF、风花雪月。第一世代的作品最为经典但又非常难,以至于这系列非常小众,第二世代难度较为亲民,游戏表现也不错,但还是无法让这系列大众化,但因为任天堂大乱斗放了几位FE角色以至于欧美玩家越来越注意到这系列;之后觉醒不知为何大受欧美玩家欢迎,也就让这系列死灰复燃。然而第三世代的作品常被批评人物剧情轻小说化,没有以往的史诗风格,但或许就是因此让FE系列成功热门起来。而风花雪月,作为睽违十五年再次回归游戏主机的续作,拥有FEH带来的庞大资金作为后盾,以及光荣脱裤魔的全...
-
一个属于「白荆科技」的时代——《白荆回廊》 - 游戏资讯(健康生活网)
...厚积累,打造出一款融合了《古剑奇谭》角色与世界观,但将故事舞台放到近未来的策略RPG游戏——《白荆回廊》。本作计划推出移动与PC双端,目前还处于封闭测试阶段,但整体玩法已经趋于完善,它在传统的抽卡向角色养成手游基础上,采用了类似《神界:原罪2》的ATB战斗,又加入了像《赛马娘》一样的“养卡”系统,让整个游戏都显得充满新意。另一方面,本作并非是《古剑奇谭》的粉丝向作品,而是对所有玩家都十分友好——就算是对《古剑奇谭》系列一无所知的我,在游玩时也没有感觉到任何的认知门槛,并且从中获得了一定的乐趣。类CRPG的战斗模式《白荆回廊》的战斗,就像《神界:原罪2》一样,是ATB与战棋的融合。一方面,角色必须要等待ATB槽蓄满,才能够移动或使用技能;另一方面,地图区域由若干个六角格组成,玩家需要手动调整技能的释放方向,审慎决定角色的走位,才能让他们发挥出最大的价值。这让我在游玩时有了许多策略性的考量与选择的空间。例如每次当技能转好...