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战神112回归!真·快乐并痛苦着,2哥这是被逼着退役 - 娱乐资讯(健康生活网)
Hello,大家好,我是千言。随着第二周夜宵杯的开始,因为有很多PCL的强队都如约参赛,很多观众跟粉丝也是把本次比赛当作了一次夏季赛的预演赛来看。其实总的来说本次比赛还是有很多看点的,比方说没有了Roll点困扰的NH是否可以找回状态,天霸战队能不能延续统治地位,没有了老板参赛的4AM跟17又表现得怎么样,总是对于粉丝来说,几乎每一个粉丝都有着自己想要看到的东西。而随着比赛的进行,TMA战队算是给很多粉丝带来比较大的惊喜了!在引援了4AM战队的112跟小海之后,其实他们并没有经过多长时间系统性训练跟磨合!在之前的名额赛中,也是打到最后才看到TMA这支队伍应该有的期望。而随着第二周夜宵杯的开始,TMA战队也是开始兑现了他们的阵容强度,尤其是热度比较大的112更是一马当先,在首个比赛日中便以14个淘汰来到战神榜第一位!其实说实话,对于112的发挥真的是在很多粉丝的意料之中,虽然因为选手的打法问题在4AM战队没有出场的机会,但是他的个人能力却是得到肯定的。...
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iFTY捍卫“因帕拉”跳点,17绝处逢生,TMA112拿下首日淘汰王 - 游戏资讯(健康生活网)
上半场三场打完各自有些失误,同时也都有些亮点,但艾伦格终究还是太平缓了,想要拉开分差还是要靠米拉玛地图。PeRo扎点成功8个淘汰轻松吃鸡米拉玛第一局:GEX和iFTYZ在“因帕拉”roll点,结果被零换三无伤拿下,iFTY跳伞的基本功相当可以,这局的总体战斗在狮城南部进行,马路边缘GFY、4AM、天霸、TYLOO从上往下依次排开,这四支队伍谁能打赢谁就进决赛圈,而圈内由于这块地形比较复杂,等天霸从圈边打出来之后,圈被全部都变成了残编,而PeRo通过扎点也终于是等到了一个天命圈,虽然只剩下三人编制但仍旧能轻松吃鸡。17绝处逢生米拉玛第二局:GEX不服继续和iFTY硬刚,结果还是没有打过,被iFTY打了一个零换四,不过GEX勇气可嘉。这场比赛连续北切,南边直接成为了“绞肉场”,NH和TMA各卡一边,将南部队伍基本上全部打完,而城内的4am、17、CTG和天霸以逸待劳,最后的城区混战会决定最终的吃鸡者,天霸最先被淘汰出局,4am的位置被17架死,CTG位置最好不仅踩住了高点,而且还能完美架...
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大江湖之苍龙与白鸟音律斗转特殊流教学,大江湖之苍龙与白鸟斗转特殊流怎么玩
...丹药:4(神农,蓬莱,蜘蛛2) 共计6点,需要分配到18 身法规划 碧水剑:1 江湖线:2 没有武学有特殊需求,纯为了配合斗转的黑手 招猫的天赋。 还有一点忘了说,自虐是因为江南出生特色是高悟性,所以ROLL人就很自虐了。 这一个勉强能用,但是我算了一下,根骨定力太低,最好是童子身加一个加定力减悟性的天赋。 考虑用这个,我算了下属性,悟性不用分配点数,定力需要至少10点天赋,还剩9点天赋,加1点身法消耗1,加4点根骨消耗8。这样的话5、10、15、20升级点必须有定力。根骨最少是15。可以学15门武功。如果升级SL出了2点根骨,就有17点。很强啊,我先进去存档,再SL看有没有更好的。 我愿称之为最强吃瓜侠,先规划下属性:19点,侠之大者不能洗,所以悟性要分配4点达到21,学斗转。或者我卡住道德,装备小偷衣服不拆,后期升了道德也不会掉下来,我之前以为会掉,今天群里大佬说不会,那这就是个思路。分配3点就够了。但是我是8点基础,所以只能...
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...素的技能,基本上是后期DPS保障。 祭司:基本上只有去除BUFF的技能,有些用,基本上也只有帝女桑比较好用,减少一回合吟唱也是必须。另外没有移动不打断吟唱技能,只能一次走一小格。 甲卫:核心技能 分裂光环,ROLL出来,就不用洗点了,另外有分裂光环后,严寒领域 灾厄主宰等光环中伤害比较BUG,每个人的分裂光环都有伤害,如果被围攻,伤害爆表。 打法就是先ROLL 出巨像核心,前期1个射手 1-2个甲士 1-2个武士,后期2个武士 2个射手 2个甲士 另外,不知道看技能的,可以在营地看图鉴。
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...走下路坐船(1000G)第二个岛上击杀头目三选一解锁。咕咚:去火山走中路到地精洞穴击败头目,在去冰城走下路坐船(1000G)第二个岛上击杀头目三选一解锁。戴利:(随机出现)去冰城走中路再往右一格的倒霉训练师,花400Groll点抓,成功就能解锁。弗拉米:(随机出现)第一幕进入可疑的舱门,仪式现场选择说服roll点,成功就能接到任务。去火山沿下路到达宴会战斗解锁。莲蒂:去沼泽沿下花钱买物品到蜘蛛洞roll点跳过去(精灵特殊对话成功),到达狭窄空隙(盾骑特殊对话成功)死去的冒险则,选择神秘茧解锁。莫兹:(随机出现)去沼泽走上路(坐船需要1000G)到蚊子窝(女巫前一格)得到蛋。带到火山走中间点到熔岩瀑布孵化解锁。奥库利:(随机出现)去沼泽走中间船路线坐船(800G),走下方路线到引水渠(补血前一格),选择第一个选项解锁。奥比:(随机出现)去火山沿下到达起重机运输黑曜石,伏击成功接到任务。前往第四幕沿上到神圣熔炉解锁。夏比:去火山到达右上地...
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...果。当然,我觉得这点设计,完全是螺舟工作室的本意。他们就是想搞一个更贴近现实,更有变数,更难一次通关的世界。 而最大的缺点在于,他们没有把这个设计思路通过教程的方式传达给玩家,导致玩家依然以为这是个roll出好属性,快速解决主线任务,到处学功法称霸天下,搞所有NPC的游戏。这个游戏已经需要用更谨慎的方法来玩了,同时,他们在新手教学关卡插入了整整两个新地图,还有填充的剧情,足以显示未来的太吾世界要展开的是个多大剧情体量的世界。太吾绘卷将是个强设定支配的游戏,无论选择武学、种田还是生娃流,这个游戏的大世界观、大背景都会压下来。 至于游戏中的一些bug,属于低级错误,但也属于皮上的错误。我的评价是,这个游戏的内核已经做出来了,它的风格毋庸置疑了。它和EA版完全不同,也注定会讨很多人的厌。可能未来会有更简化的玩法,让新手体验感不会那么差。
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...果。当然,我觉得这点设计,完全是螺舟工作室的本意。他们就是想搞一个更贴近现实,更有变数,更难一次通关的世界。 而最大的缺点在于,他们没有把这个设计思路通过教程的方式传达给玩家,导致玩家依然以为这是个roll出好属性,快速解决主线任务,到处学功法称霸天下,搞所有NPC的游戏。这个游戏已经需要用更谨慎的方法来玩了,同时,他们在新手教学关卡插入了整整两个新地图,还有填充的剧情,足以显示未来的太吾世界要展开的是个多大剧情体量的世界。太吾绘卷将是个强设定支配的游戏,无论选择武学、种田还是生娃流,这个游戏的大世界观、大背景都会压下来。 至于游戏中的一些bug,属于低级错误,但也属于皮上的错误。我的评价是,这个游戏的内核已经做出来了,它的风格毋庸置疑了。它和EA版完全不同,也注定会讨很多人的厌。可能未来会有更简化的玩法,让新手体验感不会那么差。 太吾绘卷拜访亡流寨攻略已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略...
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太吾绘卷正式版中我们可以在前期通过种田来刷威望,相信很多小伙伴不太了解,那么下面小编就给大家带来太吾绘卷正式版种田刷威望攻略,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。太吾绘卷正式版种田刷威望攻略 条件,你还没有修驿站 只要没有修驿站,剑冢就不会倒计时 让你去修,不去,就在家里种田练功 沛然决ROLL到 6,就在家里种田,看书,地图上有红色小怪去打,会随机爆书,反正的时间,能看都看了 种到15年,神功大成,威望2W多,各种五级建筑,驿站还没有修 什么时候出关,左下角真气上限80/80,就没有会涨了,后面的要打剑冢才开,所以这时候不想种田了,就可以修驿站出关了 可以看到2W多威望,而且我剑冢刚刚开始计时,想去哪里去哪里
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...况下只能靠龟缩,所以那个反伤的技能挺好的。 中后期玩多了卡牌解锁多了好卡多了,有降攻速伤害倍率的, 基础伤害 暴击率 暴击伤害,虽然出刀很慢但刀刀几万还是值得拥有的。 下面3个换卡,第一个就是全部重新roll,第二个是交换同样稀有度的的牌(999垃圾牌换了还是999垃圾牌), 第三个随机稀有度换卡。
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...动技能等级在这个bd里收益可以忽略不计。造价可以自己体会,我也算是萌新走了不少弯路,大概花了200-300火,除了那个加2聚能的戒指是自己爆的不知道值多少火没算进去。装备基本上都是自己做的,打算公测零氪玩,衣服满roll国际服50火买的,没必要追求满roll。bd思路: 【点伤来源】智力流,高额点伤的来源,这个技能自带的点伤太低,所以点伤收益相比大多数技能的收益都高,也是为什么增加这个技能的等级几乎没收益的原因。 【增伤来源】2点智慧加1点魔力,目前2600魔力,武器词条封印魔力能得到高额增伤,大概400多增伤,搭配天赋别具慧眼5点智慧加1点增伤,能加300点左右,范围腰带在触发范围项链的理想情况下能加近300点增伤,虽然后期我并不打算用这个腰带。 【技能范围】注意!这个技能吃范围,虽然堆范围并不体现在面板上,但实战提升很高,理论上加100范围就能翻一倍伤害(基于个人的思想模型得出的结论,有错请指正),范围堆到能紧挨着目标让所有圈能打到目...