returnal
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...|九鼎天怒式;buff:沙暴|火星;tar:独孤问俗,tlife0.1;tar:头狼,fight15;tbuff:白昼;tar:李倓,tlife0.2;mapc:大明宫,tar:安禄山,(tlife0.7;tlife0.12);tar:沙叱,tlife0.4;mapc:军械库,tar:萧沙,dis10;tar:澹台枯火,dis5]扶摇直上/end/if [v_fy=3]/skill扶摇直上/end/if [notar]/return/end--【环境定制】--/if [v_spdc]/skill QTE/skill [tpre:掷锤0.5,nobuff:镇山河]后撤/skill [tar:何莘涯,dis10,nobuff:镇山河,tpre:力拔千钧0.7]后撤/skill [sklv:崩=1,tprepare:无懈可击|天音化物|龙甩尾|怒吼|薛家剑法|净与无净|噬血影|再生|库尔达祷言|护体|吐丝|4108]崩/end/if [v_tujdc]/skill [dis8,dis25]突,断魂刺/end--自动怪/if [!mapc:大明宫,!mapc:血战天策]/skill [dis6,emdis:64,mana0.5,state:stand,fight]战八方/end/if [mount:傲血战意]/var [v_xdc=1,1;v_xdc=2,2;v_xdc=3,tlifeleft600000,2;v_xdc=3,tlifeleft=600000,1]v_x/var [sktest:梅花枪法,tar,gcd0.2]v_bf/var [sklv:卷旗=1龙胆=1]v_ld/var [sklv:卷旗=1,cdtime:龙吟;sklv:战心=1,cdtime:灭]v_z/var [!lastcast:4282,(v_x=1;!tmbuff:513=2)]v_nz/var [tmbuff:540=v_x,(v_zgcdt;v_ld);tnombuff:540,(v_x=1,v_z0;v_x1,v_nz)]v_pm/var [nobuff:御,(life0.05;buff:啸如虎);buff...
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...,可以让开发者轻松实现各种游戏功能。下面是一个简单的例子,演示如何在oclge中创建一个立方体:
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...大的把某物品堆起来; mobdamage - 怪物不会给你伤害; msg 消息 - 添加一个消息到控制台; music [音量] - 播放音乐; noclip - 穿墙; p - 显示当前坐标; pos 现在玩家的坐标; reach - 玩家到指定地方; return - 传送到之前传送的地方; rem - 删除指定路点; removedrops [all] - 删掉地上物品; rename - 修改命令名称; replenish [all] - X; repair [all] - 修复当前物品耐久; reset - 恢复默认设置; s 名字 - Same as /set; search 关键词 - 搜索物品名称; set 名字 - 在这世界标记一个路径点; setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1; setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴; setspeed [速度|重置] - 设置移动速度; setspeed [速度|重置] - 设置移动速度; spawn [QTY] - 产生一个生物; spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC; superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form; t - Same as /tele; tele - 传送到此坐标;...
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...些基本用法和示例:基本用法```htmltemplateel-table:data=tableDatael-table-columnprop=datelabel=日期width=180/el-table-columnel-table-columnprop=namelabel=姓名width=180/el-table-columnel-table-columnprop=addresslabel=地址/el-table-column/el-table/templatescriptexportdefault{data(){return{tableData:[{date:2023-01-01,name:JohnDoe,address:NewYork},{date:2023-01-02,name:JaneDoe,address:London},{date:2023-01-03,name:SamSmith,address:Tokyo}]};}};/script```在上述示例中,我们创建了一个简单的表格,包含日期、姓名和地址列。数据通过`:data`绑定到`tableData`属性上。排序和分页```htmltemplateel-table:data=tableData:default-sort={prop:date,order:descending}:span-method=spanMethodel-table-columnprop=datelabel=日期sortablewidth=180/el-table-columnel-table-columnprop=namelabel=姓名sortablewidth=180/el-table-columnel-table-columnprop=addresslabel=地址sortable/el-table-columnel-table-columnlabel=操作templateslot-scope=scopeel-button@click=handleEdit(scope.row)编辑/el-button/template/el-table-column/el-table/templatescriptexportdefault{data(){return{tableData:[{date:2023-01-01,name:JohnDoe,address:NewYork},{date:2023-01-02,name:Ja...
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《Returnal》这是一个非常有趣的roguelike射击游戏,有很多不同的武器,这些武器有不同的特点,得到的地方也不同,小编在这里为大家分享一下各种武器的获取位置列表,有兴趣的玩家朋友一起来看看吧!共有10个远程武器一种近战武器,不同武器的杀伤力,攻击范围/射程,弹速等都不一样。注意:下面只列出每个武器首次出现的位置,因为游戏是随机的,所以你也可以在其它位置找到它。SD-M8改造携带手枪教程中第一次出现。一把手枪,也是每一轮游戏的原始武器。可以单发射击,也可以按枪栓连续射击(弹速慢)。阿特罗波斯战刃蔓生废区首次出现。一个永久持有的物体,找到后,即使死亡也不会丢失。这种剑类武器可以施展强大的近战攻击。超光速粒子卡宾枪蔓生废区首次出现。异形武器,相当于突击步枪。这种武器是全自动的,按枪栓即可连续射击。爆裂喷头蔓生废区首次出现。异形武器,相当于猎枪。可以在近距离范围内对敌人造成高伤害。热弹投射器第一次出现在深渊的痕迹中。发出的...
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《Returnal》这是一个很有趣的肉鸽射击游戏,有很多有趣的玩法,也有很多不同的物品,很多物品在人物死亡后就会丢失,还有一些可以保存,小编在这里为大家分享一下永久保存物品的列表,一起来看看吧!主角死后会失去所有的进步,需要重新开始。但是游戏里有一些永久的物品,打开后可以一直带在身上,即使死了也不会消失。除了这些永久内容,所有其他物品都应该在角色死亡/退出游戏后消失。永久物件关键道具:阿特罗波斯战刃、钩爪、哈迪斯安定器等在剧情中获得的关键物品BOSS早就被打败了:战胜BOSS的进度会保留,在下一场游戏中能够直接跳过BOSS早就被打败了,甚至不用重玩这张地图,比如早已战胜了地图1和地图2的BOSS,但没打过地图3,那么下次再生到地图1时能直接跑进地图3通过第一幕后的检查点:共有6个关卡,第一幕=关卡123、第2幕=关卡456、第3幕=自由探索最后一章。如果第一幕死了,会在关卡1的初始位置再生;如果你在第二幕死了,你会在关卡4的初始位置再生。换句话说...
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...} - 允许运行宏maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来mobdamage - 怪物不会给你伤害msg 消息- 添加一个消息到控制台music [音量] - 播放音乐noclip - 穿墙p - 显示当前坐标pos 现在玩家的坐标reach - 玩家到指定地方return - 传送到之前传送的地方rem - 删除指定路点removedrops [all] - 删掉地上物品rename - 修改命令名称replenish [all] - Xrepair [all] - 修复当前物品耐久reset - 恢复默认设置s 名字- Same as /setsearch 关键词- 搜索物品名称set 名字- 在这世界标记一个路径点setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度落地伤害和移动1:1setspawn [ ] 设置当前位置X轴Y轴Z轴setspeed [速度|重置] - 设置移动速度setspeed [速度|重置] - 设置移动速度spawn [QTY] - 产生一个生物spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPCsuperheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced formt - Same as /teletele - 传送到此坐标time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品timeschedule - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间unbind - ...
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随着时间的流逝,房间的秘密第三部游戏《房间的秘密3女团归来之夜》终于上线了。这也是首款以女团为主题的解谜游戏,故事设定在女团回归的当晚。这是一款非恐怖题材的游戏,但也有很多悬念和反转。剧情非常丰富,人物也很多。因此,今天小编就为大家带来最新《房间的秘密3》女团Return Night的人物介绍,供大家参考。房间的秘密3女团归来之夜角色介绍筱圆1、定位队内主唱,声音有力、甜美。2.用歌声向你传递满满的能量。安婕1、定位POWER舞者和队长。2.她不会轻易放弃,希望给你带来能量。方纺1、定位一个自学成才的说唱歌手。2.她是一个百分百酷女孩。绫花1、定位负责组合立面。2.自然美丽的眼睛颜色是独一无二的。萌梦1、定位能歌善舞的六角武士。2.决心让几何女孩重回巅峰。以上是飞飞下载站为您带来的最新房间秘密3女团归来之夜人物介绍。如果你想看更多攻略,那就快来关注飞飞下载站每日最新攻略吧!
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...的回归活动。如果您参与的话,可以获得大量的游戏道具奖励。很多朋友还不知道赛尔号页游FUN假活动的具体内容。让小编带你一起去吧。让我们仔细看看。赛尔号页游FUN假活动活动入口点击进入地址:[https://seer.61.com/events/2023return/]一、账户鉴定活动时间:9月26日至10月10日23:55,登录咪咪识别您创建角色的时间即可获得鉴定奖励。防范措施1、活动仅对2023年9月26日0点前创建的角色开放;2、时长计算方式:从咪咪创建角色之日起到2023年9月26日的总天数; 3、每个咪咪账号只能领取并使用1个符合时长级别的回礼礼包;二、携手启程组队时间:9月26日至10月10日23:55兑奖时间:10月11日至10月18日活动规则1.亲爱的Hans,您可以通过创建团队或加入他人创建的团队来获得团队奖励。每个人只能创建或加入一个团队,并且不能退出;2.根据团队人数分配奖励。团队人数越多,礼包越丰富;3、如果队伍中有符合回归玩家认证的玩家,全队可以解锁回归玩家认证天梯奖励,奖励按照玩家数量进行分配;4、回归玩家...
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...验瑟尔豪手游,官方特意推出了FUN节日活动。返回用户将享受超值的游戏奖励。以下是本站整理的塞尔豪手游FUN。虚假活动详情让您轻松获得游戏道具奖励。赛尔号手游FUN假活动活动入口点击进入地址:【https://s.61.com/events/2023return】一、账户鉴定时间:9月26日-10月10日规则:登录咪咪并识别创建角色的时间即可获得鉴定奖励。防范措施:1、活动仅对2028年9月26日0点前创建的角色开放;2、时长计算方式:从咪咪创建角色之日起到2023年9月26日的总天数;3、每个咪咪账号只能领取并使用1个符合时限的回礼礼包;二、携手启程组队时间:9月26日至10月10日23:55兑奖时间:10月11日至10月18日活动规则:1.创建团队或加入他人创建的团队以获得团队奖励2.若队内有回归玩家,全队可解锁返还认证天梯奖励活动备注:1、每个人只能创建或加入一个团队,并且不能退出;2.根据团队人数分配奖励。团队人数越多,礼包越丰富;3、若队伍中有符合返还认证的玩家,全队可以解锁返还玩家认证天梯奖励,奖励按照玩家...