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pvp职业技能wow
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魔兽世界:设计师爆料,原始版本并无PVP,跨阵营属于返璞归真 - 游戏资讯(健康生活网)
...任务,这些内容是所有角色都能一起完成,没有现在的联盟\部落之分,更没有和PVP相关的内容。要了解阵营PVP的诞生经过,我们得先知道以下两个关键人物。Kevin Jordan:魔兽世界早期的核心设计师之一,创造了香草时代的所有职业天赋和法术技能效果。Allen Adham:暴雪娱乐的创始人之一,魔兽初期的设计总监,被誉为暴雪的乔布斯。当时的Kevin Jordan才加入魔兽开发团队还不到一个月,作为“萌新”的他在深入了解WOW和WAR的关系后,发现WOW少了来自WAR的经典元素PVP!于是,Allen Adham向Allen Adham提交了一份关于为何要加入PVP的完整报告,现在的Kevin Jordan回忆起来依然认为这是毫无顾忌的疯狂行为,作为新员工的他竟然敢直接向创始人提意见。Kevin Jordan认为WOW是WAR的直系后裔,而WAR的名字里面就包含有“战争”这个词,兽人和人类的大战是魔兽的起源,战争是深入魔兽骨髓的基本设定,游戏起始就应该设定两个对立的阵营。而且通过PVP可以让玩家更深入地了解自己所扮演的角色的能力,也能带来更好的...
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