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pvp模式的手游

  • 魔兽世界:手游竟是保卫萝卜?多少期待变成失望 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。就像市面上很多卡牌游戏一样,这游戏有很多英雄,可以不断给英雄升级来提高能力,目前直播只说通关后获得货币来提升英雄,暂时还没有提到氪金抽卡什么的。目前一共有70多个PVE关卡,关卡就像下图这样,后面还会有PVP模式,而且暴雪说计划每周更新一个关卡,每个月更新一个多人关卡:你和敌人各有一个基地,基地上有个火炮,如果基地被破坏,就会输掉游戏。地图上有一些特殊建筑,比如这个集合石,初始双方只能在自己家基地旁边放下士兵向前推进,如果占领了集合石就可以在集合石附近放下士兵向前推进。中立防御塔,如果占领了就可以攻击敌人:金矿,如果占领了金矿就可以不断获得金币:机制还是非常简单的,设计师也说了,上手简单但精通困难。就比如说一局游戏像下图这样,分成左右两条路,你是蓝方,敌人是红方。开局的时候你就要选好这局你要用什么兵种,兵种显示在屏幕下边,就是下图那个弗丁、狗头人什么的那个,可以召唤的时候就是彩色,否则是黑白色。点...

  • 魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...容,随着等级提升能解锁更多的天赋,来应对不同的打法。从公布的画面来看,队长、随从应该也有对应的卡牌式的升级,强化单位的生命和攻击,也是未来游戏主要的付费点之一。 此外,不同于一些同类游戏主打PVP模式,从GameSpot发布的评测视频来看,《弧光大作战》看起来是很强调PVE的一款游戏, 游戏前期地图上有几十个关卡的单人闯关进程,用以解锁各类随从等基础奖励。玩家和队友一起挑战Boss,甚至组队去打团本——这听起来挺大杂烩的,但也正是设计师在视频里提到的:“凡是一款《魔兽》系列所包含的内容应有尽有”。 03 一个这样的魔兽手游值得期待吗 或许是因为还在假期,《弧光大作战》公布之后,相比以往暴雪公布新游和最近的《魔兽世界》公布新版本,我朋友圈里的暴雪玩家、我所在的一些游戏群,大多没有很激烈的讨论。大家最普遍的反应,反而是无声。 看我说了这些,你应该对《弧光大作战》有了更多的了解。 你可能会觉得,除了...

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...魔兽世界》官方手游正式官宣了?是的,5月4日凌晨1点多,暴雪公布了《魔兽世界》手游IP《魔兽弧光大作战》的消息。在游戏中,玩家可以收集操作超过60名《魔兽》角色,包括单人战役单人和好友合作通关关卡,以及PVP游戏模式。目前已开启安卓端预约,并在未来开放BETA测试(目测可能是暑假?)根据官方发布的预告视频我们可以看出,游戏定位为策略动作塔防游戏,既有PVP也有PVE,卡牌分为队长(英雄)、士兵(随从)和法术卡三类,分为联盟,部落,野兽,黑石和亡灵5个势力,包含超过65名来自《魔兽》宇宙的知名角色。比如联盟队长弗丁、玛维·影歌、吉安娜,部落队长斯尼德、地狱咆哮·格罗姆、凯恩·血蹄等等。每个势力都有独特的队长,士兵和法术。作为一款塔防策略类游戏,《魔兽弧光大作战》非常讲究组合的搭配,在单人任务方面你需要随机应变,实时调整战术,完成每个关卡对应的策略解谜;在多人竞技方面,由于不同兵种之间有相互克制的作用,所以玩家也可以和队友合...

  • 有哪些还在测试中有趣手游? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不是很完善,虽然有些小问题,但是不影响体验,可以越玩越上头,属于不错的游戏类型。第二款游戏:T3(动作射击游戏)是一款欧美风格的多人pvp游戏,虽然也有点类似缝合怪,但是画面、手感还算做的不错,采用3v3的战斗模式,缝合的元素太多了,虽然可玩性还不错,但是感觉有可能厂商会不当人,疯狂让你氪金,毕竟其他游戏的影子太多了,这样的厂商建议再观望一下,匹配机制什么的也又吐槽点。第三款游戏:phigros(音乐节奏游戏)完全免费的音乐游戏你见过吗?这款游戏你可以尝试一下,音乐多,画面简约,甚至有种独特的风格,但是毕竟是音乐游戏,手残党的我还是只是小小的尝试一下就放弃了,太难了...我还是去打我的消消乐吧....游戏因为没有账号系统,比较容易让你的进度个屁,数据容易被删,非常不错的良心手游,强烈推荐。第四款游戏:当火车鸣笛三秒(剧情文字类游戏)游戏解谜元素很简单,主要还是看剧情,剧情中呢是提高不断的补充,来还原事件,可以当作一部...

  • 元气骑士:赛季不留遗憾,无蓝图解锁“怪兽卡牌”,和金杯说再见 - 游戏资讯(健康生活网)

    “碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是最爱《元气骑士》的老宅提起“赛季模式”,很多的玩家的第一印象,八成会与那些moba以及fps类型的游戏作品联系到一起吧?毕竟在那些竞技性游戏中,如果官方策划不使用这种定期清空数据的方式来运营的话,那么最终结果就只能是人均“王者(大师)”,直至热度消散成为领域中昙花一现的笑柄。毫无疑问,在当下的游戏领域中,大多数竞技性作品依旧在遵循着这个传统,只是“赛季”这种经典玩法着实是过于深入人心,所以很多非moba类型的游戏也加入其中,以自己独有的方式来诠释它的定义。在所有非pvp类型的游戏中,自然也就包括了老宅所钟爱的《元气骑士》,只不过这款地牢闯关型手游并没有清空大家的数据,只是留下了一些被玩家称为“绝版武器”的存在。或许此时已经有细心的小伙伴们,发现了老宅的一点小心思,这里之所以在上文中给“绝版武器”加上一个双引号,是因为这些大多数玩家眼中“一旦错过就不会再回来”的赛...

  • 暗黑不朽:六大职业哪家强?开荒最好用哪个?亲女儿依旧屹立不倒 - 社会资讯(健康生活网)

    ...合充当主力输出的角色不朽手游中,以输出著称的3大角色有:猎魔人、死灵法师与法师。其中法师依旧是暴雪万能不变的亲女儿,其各项能力都非常优秀,依旧有着暗黑系列代表性的技能——传送。无论是前期开荒,还是战场模式、甚至是pvp等,都有着不俗的效果,与此同时,也是对操作要求较高的角色。而死灵法师,由于召唤技能的存在,在输出角色中的操作难度,相对较低。最后是猎魔人,则是不朽中最具代表性的输出角色,可以说就是为了输出而生的存在。当然,与之对应的是,这两个角色的辅助能力非常之弱,尤其是猎魔人,是没有辅助技能的存在。02充当辅助角色的职业不朽中以辅助能力为主的3大职业,则是:圣教军、野蛮人与武僧。其中圣教军是手游中比较传统的辅助类型,其主力技能暴击旗与群攻buff,是所有团队都非常喜爱的技能。而且圣教军,在有较强大的装备加持下(氪金后),其输出能力也十分不俗。而蛮子是介于武僧与圣教军之间的辅助职业,与圣教军不同的是,蛮子...

  • 风雨飘摇20年,是什么让MMO保持活力?网易是首当其冲的原因 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...通到游戏中,满足玩家们对可玩性的强烈需求。转眼之间,《逆水寒》已经上线将近四年,第15部资料片,也将正式上线。在四周年资料片中,《逆水寒》不但会上线一个全新的机动型近战职业“荒羽”,还会增加全新的PVP玩法模式、上线“奇谋系统”跨服比武,帮战玩法也会迎来30 vs 30据点争夺战的新尝试。可以说,正是这些接踵而至的新玩法、新内容,才能让游戏保持旺盛的生命力,满足更多玩家的复合性需求。可以说,只要有厂商还在认真对待MMORPG,MMORPG的活力就仍会持续。那么你认为国内MMORPG有网易的一臂之力吗?说说你的想法吧。

  • 《守望先锋2》确定将在今年10月5日正式上线,改为免费游戏 - 科技资讯(健康生活网)

    ...都是暴雪今年给出最好的礼物了,有猜测这是得益于微软对动视暴雪的收购而加快了开发进度,但暴雪其实去年就有宣布将在今年年底推出。不过与发布时所说的二代会加入PvE有所出入的是,首先上线的《守望先锋2》只会有PvP模式,不过作了个重大调整,从原来的6v6(2 2 2)改为5v5(1 2 2),开发组表示这样可以降低游戏的平衡性调整复杂程度,有已经参加过封闭测试的玩家也赞扬了这个新改动让游戏节奏变得更好了,而对于普通玩家,应该也会减少出现5黑 1路人的尴尬匹配吧。另外新作还加入新的地图和模式,并重绘了英雄的默认皮肤和UI界面,据称现有玩家所拥有的皮肤、喷漆,都会在新游戏中继承下来,至于其它特性就没有很大的改变了,尽管暴雪宣称在游戏引擎部分,新一代改动了很多了。而伴随这次上线消息公布的,还有个新英雄角色渣客镇女王,这也是个自渣客镇地图公布以来就传闻的一个新角色,从演示视频的技能操作来看,她应该是输出位置的。不同于海外采用《守望先锋2》的...

  • 网易做了一款单机开放世界、承诺不肝不氪,还100多种身份随便选? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...份并参与其中,在其中扮演至关重要的身份角色,产出独特的价值。而对于一个开放世界RPG游戏而言,玩家必须在游戏中可以真正做到随心所欲才行。逆水寒手游首创了“殊途同归”机制,让玩家可以在游戏里选择喜欢的玩法和模式,无论是喜欢打架PVP,还是喜欢下副本获得装备,亦或者只是喜欢休闲玩法打牌下棋的玩家,都能从自己的喜好玩法中获得大部分的奖励,真正做到你想怎么玩就能怎么玩!目前逆水寒手游已经开启预约,如果对游戏感兴趣的话,不妨来一起预约等待一番!

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...;渠道则掌握用户入口,整合提供游戏软件下载平台。在手游发展初期,传统渠道拥有最高话语权,流水分成一般都在 70%以上;而随着抖音以及以 TapTap 为代表的垂直渠道等新兴发行方式崛起,更多厂商开始选择买量等自主发行模式。一方面,买量模式去除了传统渠道的流水分成,研发发行商可获得所有的充值流水,且 ROI 可控;另一方面,下游竞争加剧使产业链价值向上游传导,优质游戏研发商话语权也在逐渐提高。国内游戏行业格局可分为三个梯队,腾讯 网易占据主要市场份额。根据 2020 年营收数据,腾讯和网易移动游戏市占率分别为 56.0%和 19.6%,合计占手游市场 75.6% 份额。按照 2020 年营收口径,中国头部游戏公司可分为三个梯队:游戏业务年营收1000亿元以上,目前仅腾讯一家;年营收 50 亿元以上为第二梯队,网易一骑当先;年营收 10 亿元以上为第三梯队,份额比较分散。龙头公司仍存在能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。腾讯作为目前国内唯一游戏业务年营收超过 1000 亿的公...