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pvp模式手游介绍

  • 魔兽世界手游公布宣传片,皇室战争即视感严重,放到现在还能火吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...光大作战》都有一种浓浓的Supercell即视感,玩法非常像《皇室战争》,都是类塔防游戏,同时也有大量的棋子和养成要素,不过从制作人闲谈的视频来看,暴雪不仅仅是想做成皇室战争那样的对战游戏,还还想做出地下城,合作模式甚至团队副本,当然清风怀疑没有提到太多是因为这些功能都处于画饼的阶段。游戏的组队养成界面也和《皇室战争》非常像,但是也不完全相同,皇室战争里棋子的升阶方式是通过碎片升星,而魔兽弧光大作战里似乎是靠每一场对战来获得经验进行升级,炉石玩家是不是想到了什么?没错,炉石传说里的佣兵战纪也是这么干的,从玛维21级的超长经验条来看,这肝度可以说是相当恐怖了。另外从国外一些游戏媒体的实机试玩视频来看,棋子和等级应该都是能通过金币购买的,这必然是一个重氪又重肝的游戏。说到炉石传说,不得不吐槽一下,这几位可以说是炉石传说动画短片“御用演员”了,尤其是左上角的兽人和右上角的血精灵,分别是《炉石与家》和《不分胜负...

  • 魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...容,随着等级提升能解锁更多的天赋,来应对不同的打法。从公布的画面来看,队长、随从应该也有对应的卡牌式的升级,强化单位的生命和攻击,也是未来游戏主要的付费点之一。 此外,不同于一些同类游戏主打PVP模式,从GameSpot发布的评测视频来看,《弧光大作战》看起来是很强调PVE的一款游戏, 游戏前期地图上有几十个关卡的单人闯关进程,用以解锁各类随从等基础奖励。玩家和队友一起挑战Boss,甚至组队去打团本——这听起来挺大杂烩的,但也正是设计师在视频里提到的:“凡是一款《魔兽》系列所包含的内容应有尽有”。 03 一个这样的魔兽手游值得期待吗 或许是因为还在假期,《弧光大作战》公布之后,相比以往暴雪公布新游和最近的《魔兽世界》公布新版本,我朋友圈里的暴雪玩家、我所在的一些游戏群,大多没有很激烈的讨论。大家最普遍的反应,反而是无声。 看我说了这些,你应该对《弧光大作战》有了更多的了解。 你可能会觉得,除了...

  • 魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,游戏为玩家提供了70多个PVE关卡。每个单人战役关卡都是一道独一无二的策略解谜,玩家需要随机应变,实时调整战术,才能完成这些紧张刺激的挑战。暴雪计划每周更新一个关卡,每个月更新一个多人关卡,未来还将上线PVP模式。那游戏具体该怎么玩呢?简单点说就是你和敌人各有一个基地,如果基地被破坏,就会输掉游戏,你需要通过放置不同的兵种与敌人进行战斗,用来保卫己方的基地不被攻陷或摧毁敌人的基地。地图上会有一些特殊建筑,比如集合石,初始阶段双方只能在自己家基地旁边放下士兵向前推进,如果占领了集合石就可以在集合石附近放下士兵向前推进。再比如中立防御塔,如果占领了就可以攻击敌人。金矿,如果占领了金矿就可以不断获得金币。玩家开局选手种族和兵种后,点击屏幕就可以放下一队士兵向前自动推进,然后兵种开始冷却,冷却好了可以再放一组。你需要不停占领地图上的关键建筑,再不断攻击敌方阵营,直到一方摧毁另一方的基地,或者时间到了双方比...

  • 魔兽世界手游弧光大作战,是皇室战争plus,还是魔兽争霸Lite呢? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...光大作战》都有一种浓浓的Supercell即视感,玩法非常像《皇室战争》,都是类塔防游戏,同时也有大量的棋子和养成要素,不过从制作人闲谈的视频来看,暴雪不仅仅是想做成皇室战争那样的对战游戏,还还想做出地下城,合作模式甚至团队副本,当然清风怀疑没有提到太多是因为这些功能都处于画饼的阶段。游戏的组队养成界面也和《皇室战争》非常像,但是也不完全相同,皇室战争里棋子的升阶方式是通过碎片升星,而魔兽弧光大作战里似乎是靠每一场对战来获得经验进行升级,炉石玩家是不是想到了什么?没错,炉石传说里的佣兵战纪也是这么干的,从玛维21级的超长经验条来看,这肝度可以说是相当恐怖了。另外从国外一些游戏媒体的实机试玩视频来看,棋子和等级应该都是能通过金币购买的,这必然是一个重氪又重肝的游戏。说到炉石传说,不得不吐槽一下,这几位可以说是炉石传说动画短片“御用演员”了,尤其是左上角的兽人和右上角的血精灵,分别是《炉石与家》和《不分胜负...

  • 手游周报:筑梦公馆即将上线,代号肉鸽周六测试值得体验 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...更新的还有刚上线时挺火的小森灵,加入了民宿经营和邻居串门的玩法,养成合成玩法的休闲游戏,经营你自己的小森林,算是摸鱼必备之一。周六代号肉鸽,这个可以期待一下,周六测试,很明显是肉鸽玩法,游戏纯线上开发模式,很不容易,画风很独特,竖屏操作也比较方便摸鱼,上线后如果玩法不错不注重氪金可以支持一下。

  • Steam精品移植武侠吃鸡!《武侠乂》S2新赛季版本来袭 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...国风武侠情怀在游戏中的想象。游戏脱胎于端游的武侠吃鸡设计理念,在手游的移植上带来了更直接的对战体验,各位少侠们将围绕争夺武林神兵——墨文重剑进行江湖历练,在场景之中即可参与武林纷争。特色的地图和多游戏模式《武侠乂》手游差异化于部分吃鸡游戏单一化的”刚枪“、”对枪“击杀,它在结合国风江湖元素下有着自己独特的地图机制。不同的地图区域还存在着特殊的地图属性,获得至宝武器、各种机缘装备和状态增益等均会随机出现。如「火工头陀」中就可通过击败BOSS,获得神秘秘籍“墨衍录”,前往特定区域,争夺武林至宝神兵“墨文重剑”,夺魁之路上更加所向披靡。最独特的就是地图中的“复活”设定,在三排玩法中,缩圈出现前阵亡的角色可通过“死牢”进行1V1决斗复活。另外带有死亡队友的令牌带到复活祭坛进行祷告可使队友复活。这样的设定使得游戏更多生存与战斗机遇,也更加考验组队间的配合和战术策略。同时考虑游戏的丰富性和玩家们的需求喜好,游...

  • 专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)

    ...家对三国独有的世界观、人设等的感官需求。战前排兵布阵、战中兵将双控带来的临场感,满足了玩家的单局的乐趣。人不能总是处于风轻云淡的欣赏状态,也不能总处于单局战斗兴奋状态,所以我们设计了这种介于两者之间的模式——战略沙盘城战。有路线规划、有事件预判、有伏兵应对、有计谋运用,紧张与缓和相间。如果说单局战是武斗,那么这个可以看作文斗、智斗!说到设计初衷,很简单,就是为玩家提供更多的策略操控维度,更多体验贴近真实的三国战争。Q:大地图玩法也是《乱世逐鹿》的一大特色,无论是采药钓鱼、跑商,征收挖宝,还是联盟团体玩法,都非常轻松休闲,就不像一款纯推图通关的卡牌游戏设计,能否为我们讲解下为什么会融合了这么多休闲趣味设计?A:为了“真实”,因为真实的世界就是丰富的。玩家来到我们架构的游戏世界,理所当然,我们希望塑造一个更真实的世界,提供合理的世界组成、人际关系体验。只有这样,玩家才能感觉到自己是一个接近于真实...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...;渠道则掌握用户入口,整合提供游戏软件下载平台。在手游发展初期,传统渠道拥有最高话语权,流水分成一般都在 70%以上;而随着抖音以及以 TapTap 为代表的垂直渠道等新兴发行方式崛起,更多厂商开始选择买量等自主发行模式。一方面,买量模式去除了传统渠道的流水分成,研发发行商可获得所有的充值流水,且 ROI 可控;另一方面,下游竞争加剧使产业链价值向上游传导,优质游戏研发商话语权也在逐渐提高。国内游戏行业格局可分为三个梯队,腾讯 网易占据主要市场份额。根据 2020 年营收数据,腾讯和网易移动游戏市占率分别为 56.0%和 19.6%,合计占手游市场 75.6% 份额。按照 2020 年营收口径,中国头部游戏公司可分为三个梯队:游戏业务年营收1000亿元以上,目前仅腾讯一家;年营收 50 亿元以上为第二梯队,网易一骑当先;年营收 10 亿元以上为第三梯队,份额比较分散。龙头公司仍存在能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。腾讯作为目前国内唯一游戏业务年营收超过 1000 亿的公...

  • 32款游戏决战暑期档,头部大厂或将缺席 - 体育资讯(健康生活网)

    ...真的画面也和魔方工作室过往《王牌战士》的卡通风格有较大差异。生存夺金类的玩法不那么注重玩家间的对抗,玩家需要在地图中进行搜刮物资,并在限定时间内到达撤离点。游戏提供了「战术行动」和「伪装潜入」两种玩法模式,在「战术行动」中玩家可以自由携带武器装备,在「伪装潜入」中则会随机生成武器装备,玩法模式方面比较常规。《暗区突围》的特点在于高度的硬核,游戏没有常规FPS的腰射准星,也不像其他射击手游那样提供TPS视角,包括人物的道具携带和健康状况都做得比较写实,预计会有不小的上手难度。同样在看中射击品类的网易则制作了《萤火突击》《超凡先锋》《ZOZ:finalhour》《RulesofSurvival2.0》四款生存夺金类的手游,有的在玩法上做了创新、有的则对终端的硬件要求更低。对比之下,《暗区突围》的制作成本应该不亚于多数同类产品,直接落位硬核玩法领域会是比较大胆的选择。5、《英雄联盟电竞经理》:面向电竞粉丝的IP新作TapTap预约量:382,910预计上线时间:7...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...市场表现最好的一款游戏。据SensorTower数据,《神觉者》5月海外收入预估逼近2000万美元(约1.3亿人民币),位列出海手游收入增长榜榜首,其中美国市场收入占比超过53%。一位业内人士透露,如今莉莉丝内部在实行独立工作室模式,把已经成熟的团队独立出来,成立一家公司,公司前期投资入股,团队自负盈亏。通过莉莉丝的资本版图,游戏新知找到了荆甲网络和西定网络两家公司,莉莉丝对其100%控股的同时出让了不低于17%的权益。据介绍荆甲网络是莉莉丝专门为《剑与远征》主创团队设立的公司。2021年网上曾流出一份上海服务业和商业企业纳税榜名单,其中荆甲网络以3150万元的纳税额位列第十九名。西定网络则拥有《战火勋章》的游戏软著权,可能是为《战火勋章》主创团队设立的。未来在研发上他们或许还有更多惊喜。从「创新」到「更好」或许是「一年一爆款」的印象过于深入人心,外界看来莉莉丝似乎格外受到幸运女神的眷顾,事实上取得这样的成绩并非一蹴而就。莉莉丝有过两个...