pc开发手游
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240w销量、特别好评手游能否延续《枪火重生》的辉煌? - 体育资讯(健康生活网)
...端游进行了完整的还原。而根据画面中显示的游戏帧数来看,手游版即便是在被怪物包围,枪械特效与爆炸齐飞的场面中,也依旧能保持着60帧的流畅战斗。或许,这得益于游戏从一开始便选择lowpoly 风格的先见之明,当然也与开发团队在移植优化、平台适配上做出的努力脱不开干系。良好的移动端体验自然也会为《枪火重生手游》带来独属于移动平台的优势,极佳的便携性使玩家可以不受场地限制,随时随地开上一局,让那些很难有时间坐在电脑前玩把游戏的老玩家,重新享受到游戏的乐趣。结语对于端游来说,《枪火重生》已然成为国产独立游戏中的一杆旗帜,94%的特别好评及超过240w份的总销量,都是一个值得骄傲的战绩。而透过《枪火重生》手游,我又从中再度看到了开发团队的热情和诚意,仅售30元的游戏本体,却能带来上百小时的乐趣,无论从价格还是内容的丰富程度上来看,都是一笔十分划算的买卖。或许,买断制的方式在如今的手游市场上显得并不那么讨巧,但我仍然十分期待《...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...点。相比于韩国音乐与影视这几年杀个回马枪在国内重新刮起小“韩流”,韩式网游在国内似乎很难再掀起多少风潮。《诺亚之心》:原神之路不可追?再来看看比《黑色沙漠》早一周上线的《诺亚之心》。这款游戏由祖龙娱乐开发,主打二次元开放世界。游戏的题材、风格甚至整个研发历程都让人联想到去年底上线的《幻塔》。完美世界一开始只把《幻塔》作为一个掺点二次元内容的传统MMO项目,直到《原神》爆火之后才投入大量人力物力进行改造。最终游戏上线后稳定在畅销榜百名之内,首月5亿的流水成绩都证明完美赌对了。完美世界交出了自己的答卷,压力就来到下一位考生祖龙这里。祖龙手里的牌不少,以技术立身的它已经研发多款虚幻引擎产品,积累有足够实力。在题材方面,祖龙推出过《龙族幻想》等泛二次元产品,并不算全无经验的新手。而在发行方面,祖龙这几年与腾讯高度绑定合作,可谓背靠大树。祖龙的产品立项大多走对标路线,几乎在每一个风口赛道都有自己的项目安...
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《Apex》手游收入达480万美元是《COD》手游的1/3 - 体育资讯(健康生活网)
由 Respawn 的一个专门团队与腾讯的光子工作室群(PUBG Mobile 背后的团队)共同开发的《Apex英雄手游》于5月17日在IOS和安卓移动平台上线,与PC和主机版本一样,不包括提供带来游戏优势的付费内容,氪金方面只有高级战斗通行证和游戏内的外观商店。据VGC报道,该游戏上线第一周,玩家通过Google Play和App Store平台的消费金额就达到了480万美元。美国是玩家支出最大的国家,占总收入的44%(210万美元),其次是日本和泰国。相比之下,《绝地求生》手机版在上线七天内创造了60万美元的收入,而《使命召唤》手游在第一周创造了惊人的1480万美元的收入。分析师认为,新的《Apex 英雄》手游预计很快将与《使命召唤》手游正面交锋。
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...演义3》的后继者。(注:智冠《三国演义3》2003年停止研发,到我们《汉末霸业》2016年立项开始,在这13年期间,国内没有任何一款正式PC单机策略三国游戏发售)《汉末霸业》除了SLG策略要素之外,也有模拟经营元素Q:在游戏开发过程中遇到过哪些难题?都是怎样去解决的?浪子韩柏:游戏开发过程遇到的难题,最大的应该是单机游戏的逻辑和系统框架比网游复杂太多了。网游那套依靠消费结构和数值成长的体系完全不能用,网游没有电脑AI,而单机策略游戏,有复杂的电脑AI还有复杂的阵营判定。甚至武将都有出生、死亡等各种复杂的逻辑。这是以前做网络游戏从来没有遇到过的难题,和程序小组是经过了多次磨合,上线优化才逐步完善的结果。开发周期很长,从2017年5月发售体验版,到2020年发售正式版,跨度有4年多。二、上线至今销量突破130万,单机SLG长线运营的核心是做好内容从2017年上线至今,5年时间过去,《汉末霸业》累计销量已经突破130万份,作为一款单机版三国策略游戏,能够...
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《沙石镇时光》夏季开启多人联机;Steam喜加一《轰炸机小队》 - 游戏资讯(健康生活网)
...n表示亚服玩家升级新版PS 会员需要补此前的折扣差价为技术错误,目前已经修复,升级会员无需再补差价,因此受影响的玩家将会得到补偿。2.《木卫四协议》怪物截图公开《木卫四协议(The Callisto Protocol)》由前《死亡空间》开发人员制作的恐怖新游,游戏完美延续了《死亡空间》的风格,《木卫四协议》公布了几张新的游戏截图,展示了玩家要在游戏中面对的恐怖敌人。3.魔兽对立阵营组队功能6月2日上线《魔兽世界》“暗影国度”9.2.5内容更新将于6月2日上线,跨阵营游戏将在9.2.5内容更新中推出,玩家将可以和对立阵营的好友组队游戏。4.2021索尼PC游戏收入达8000万美元索尼《地平线:零之曙光》、《战神》、《往日不再》等第一方游戏2021财年内在PC平台上为索尼带来了8000万美元的收入,索尼预计2022财年其PC端游戏收入将达到3亿美元,在下财年约有15%-20%的游戏将登陆PC端,到2025年,这一数据将攀升至30%。5.Steam喜加一《轰炸机小队》卡通风格二战轰炸机模拟策略游戏《轰炸机小队(Bomber Crew...
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反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)
...全球市场的自信心。另一方面,也是从过去立足国内人才参与全球竞争,进入到吸纳更多全球优秀人才和拓宽新的海外合作机会的建立新资源阶段,增强自身业务的研发和发行效率,进一步提升企业的全球竞争力。最后,是为了开发出更易于被海外受众所接受的文化产品,实现国产文化出海。通过在海外立足当地甚至全球,产出世界各地用户喜好的全球化产品。总体而言,国产游戏企业投身全球各地,除了降本增效,也是打造自身出海业务闭环,一步步实现全球化品牌的战略。2021年中国游戏海外收入180.13亿美元,同比增长了16.59%,其中移动游戏收入160.90亿美元,同比增长21.8%,已经超过了同期的国内增速。海外市场大,可实现的利润也更高,游戏厂商将其作为第二增长引擎无可厚非。三七互娱去年海外营收47.77亿元,同比增长122.94%,占比超29%,已然成为公司第二增长极。陀螺君认为,从微观个体到宏观数据,国内游戏圈,将迎来“大航海时代”,但同时竞争也在不断加剧。一方面,近年来国人擅...
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暗黑手游国际服上线被喷,国内吐槽无中文,老外怒骂氪金多? - 游戏资讯(健康生活网)
...合了之前游戏官方透露的除了手游平台之外,PC平台中该游戏也会同时上线的消息。暴雪方面的游戏设计师Scott Burgess之前在通过媒体向外界也透露了一些游戏内容,例如游戏内的主线战役剧情大概在20小时左右,而且根据游戏的开发计划来看,暴雪方面将会每个月将增加新的敌人种类,每个季度增加一次新的地下城或其他的区域地图。其也表示《暗黑破坏神:不朽》将会包含类似MMO的元素,比如多人城镇中心、八人突袭、PVP战场和斗争循环模式,让玩家有更多的社交属性和氛围。而且尤其着重的强调了该游戏的免费内容,Scott Burgess表示游戏内的所有内容都是免费的,包括职业、地下城或者其他的地图等等。就在6月1日,距离正式开服还有几天的情况下,日服竟然偷偷的抢跑了《暗黑破坏神:不朽》。有意思的是在日本上线的国际服中似乎没有中文的语言设置,因此预计国内玩家想要提前上手该游戏还有些困难。国外的主播在视频平台也是分析了该游戏的未来发展和氪金潜力方向等等,例如付费开...
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横版格斗手游市场分析:玩家群体稳定,PVP依旧是核心! - 游戏资讯(健康生活网)
...近10年IP的时空猎人,是许多玩家的童年回忆系列手游了。令人惊喜的是,如今它的正统续作《时空猎人3》正在进行限号计费删档测试,然后根据测试结果,官方进行后期发布阶段的平衡优化及BUG内容修正。根据官方此前公布的开发日志来看,官方会进行大幅度的玩法优化来提升玩家们的游戏体验。从抽卡池的保底、武器碎片猎人碎片的强化范围强化强度、争霸赛玩法、猎人训练系统等等,每一项的调整,都站在玩家的角度来进行优化,尽可能全方位的提升玩家们的游戏体验。与此同时,《时空猎人3》官网预约已破百万人,热度超高!(时空猎人3游戏内截图)(预约人数已破百万)在体验过封测版的《时空猎人3》后,发现这一部作品在保留原有1代的玩法内核后做了全方面的升级。无论是从游戏的画面、剧情以及横版格斗游戏中最重要的元素打击感、技能COMBO等方面,都做了深层次的开发与调整。包括在其他横版格斗游戏中饱受诟病并被玩家们持续吐槽的角色种类、角色成长、多维度玩法,在《...
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6月游戏推荐!童年回忆杀,地下城勇士重返格兰之森 - 科技资讯(健康生活网)
...,通过一系列有趣且刺激的科学实验,来验证那些流传在生活中又或是互联网上的流言是否可信,这档在探索频道的王牌节目《流言终结者》相信在不少人心中都留下了深刻的印象。《流言终结者:疯狂实验模拟器》是Byte Barrel开发的一款模拟游戏。游戏灵感来自美国同名科普电视节目,他们利用专业技巧针对各种谣言进行实验,曾被艾美奖6次提名,在CCTV上也有播出。你可以在这个流言终结者的模拟游戏里进行规划,构建和实现爆炸!通过录制自己的流言终结者来对这些流行的谣言或者都市传奇进行实验,当然每一项实验都需要严格且周密的计划,这也让你可以在实验之后,说出那一句著名的台词:不要在家轻易尝试!《采石场惊魂》发售日期:2022年6月10日清爽的夏日,除了阳光和大海,作为定番的恐怖游戏自然也不会少。炎炎夏日,几个小伙伴在一起玩玩恐怖游戏,体验下透心凉心飞扬的感觉,想必也是一种很好的消暑方式。由《黑相集》系列开发商Supermassive Games制作并发售的《采石场惊魂...
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让老外入坑!王者荣耀国际版年内发布,网友:英语播报事件破案了 - 游戏资讯(健康生活网)
...四月份《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.74亿美元(约合人民币18亿元),蝉联了全球手游畅销榜冠军。可光是成为全球最赚钱的手游之一,似乎并不足以让腾讯停止进取的脚步,因为《王者荣耀》还有很多潜力尚待开发。今天凌晨,腾讯海外发行品牌 Level Infinite,就正式宣布将于今年年底以前发行《王者荣耀》国际版(Honor of Kings)。从7月开始,就将逐步公布多轮内测。腾讯推出《王者荣耀》国际版,其实具备许多必然因素。尽管这款游戏拥有出色的营收数据,但绝大部分的份额其实都来自国内,海外市场的收入占比只有3.6%。作为对比,《PUBGM》的海外市场收入占比为38.3%,而《原神》的海外市场收入占比则高达69.3%。换而言之,仅靠中国玩家的支持《王者荣耀》就已经成功跻身于全球最赚钱的手游的行列中。倘若《王者荣耀》国际版能够上线,在营收数据方面《王者荣耀》IP势必能更上一层楼。对于《王者荣耀》将推出国际版的计划,许多玩家其实都持开放态度。能将那些历史长河...