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ol锋利是什么技能

  • 硬核的战斗系统大相径庭的审美这样的武侠网游注定该失败吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...封魔录》什么样的呢?乍一看好像和《暗黑破坏神2》差不多,但实际上手就会发现,这两款游戏的战斗思路简直天差地别,因为《刀剑封魔录》的战斗逻辑,完全按照街机动作游戏设计的,不仅加入了连招系统,同时还有锋利值设定和肢体打击等要素,即使放到现在也依然不落后。但刀剑系列除了祖传的硬核战斗系统外,还有个一脉相承的特点,那就暴力美学。在战斗中缺胳膊少腿简直太正常了,大尺度画面也层出不穷,而这种贴近暗黑的阴暗风格,基本上都像素的Boss刘坤亲手参与绘制的。在公司内部,刘坤被称为像素狂人,因为其经常在画场景的时候要放大到像素大小,追求画面的极致,像素公司的名字也因此而来。当时,单机游戏时代暴力美学风格还没引起太大的问题,但刘坤可能想不到,自己呕心沥血的美术风格,却成为了后来自己游戏发展道路上最大的绊脚石。《刀剑封魔录》在当年虽然质量不错,但因为其硬核的难度,还阻挡了不少对此感兴趣的玩家,获得的成绩也...