ogs机体技能
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...。该系列受α系列影响颇多,既吸收了以往诸多机战作品的优点,又不遗余力地加大创新步伐,全新的世界观,全新的处理手法,以及大量新作的加入,都透露出此作的创新意图。像商店系统与熟练度都得以保留,整合到一起的机体与武器改造,丰富的地图剧,华丽的UI界面以及热血的战斗特写,都代表了本系列满满的诚意。由于Z系列跨越了多平台,所以游戏系统变化很大,第一部三人小队系统惊艳登场,PSP上的第二部则取消了小队系统,第三部又回归双人小队,该系列跨平台的演出除了带来画面上的大幅提高,但故事情节褒贬不一,有的人沉浸于剧情,尤其是动漫党,看到心仪的作品在机战世界首次登场,演绎经典的剧情,也是回忆满满;而有人则认为剧情重复拖沓,剧情间转折生硬,毫无吸引力。老大爷自己也是游戏党,动漫看得少,对剧情没啥感觉。登场作品無敵超人ザンボット3無敵鋼人ダイターン3無敵ロボ トライダーG7太陽の使者 鉄人28号六神合体ゴッドマーズ装甲騎兵ボトムズ装甲...
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...伤害为1.2倍(可以根据可援护攻击次数进行补正,最大1.4倍) 5、全体攻击 当使用标识为ALL的全体攻击武器时,只能由主机发动攻击,对象则为敌方的主机与僚机。若敌方为小队,则造成的伤害各为单机时的0.75倍。若相邻的机体有己方机体存在,而敌方小队的主机未被击坠,而可以发动援护攻击,但援护攻击不可使用全体攻击武器。 6、地图兵器 标识为MAP的地图兵器可以向指定范围内的目标进行攻击,因此要注意同样处于范围内的己方成员。不过地图兵器中也有可以识别敌我的种类,这种地图兵器只会对敌方造成伤害。 在本作中会有许多不同效果的补正效果,这里简单说明一下,以免玩家在攻关过程中遇到麻烦还不知原因何在 。 1、连续目标补正 当同一小队在一回合内连续受到敌人攻击,其小队的回避率会递减,并进入更加容易被敌人击中的状态。该补正效果在回合结束后重置。 2、阵形配置效果 当敌人小队被己方小队包围时被攻击所造成的伤害会增加,2至3小队时+5%,4小队...