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  • 共享2018游戏界年度盛宴 游鼎奖火热筹备中!

    ...事 网游圈的那些事 游戏客栈 手游龙虎豹 游戏茶馆 琵琶网 笨手机 奇游网 游迅网 七匣子 hao76 119手游网 蜘蛛屋 七米游戏 87g 爪游控 游戏港口 开服网 聚侠网 独立魔盒 第一手游 游戏王国 趣侠网 有蜥蜴 一起玩吧 游乐网 可玩网 moba玩 快吧游戏 手心游戏 357游戏网 礼包说关于游联社游联社是由手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛等四家游戏行业媒体共同商议讨论决定,联合发起的游戏媒体联盟,游联社成员涵盖了一半以上的一线toB类游戏媒体,收听用户覆盖全行业,对游戏圈以及投资领域也具有足够的影响力。关于游鼎奖2018游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼(简称“游鼎奖颁奖典礼”)游鼎奖是由游联社发起的,表彰游戏行业优秀公司、产品和人物,充分发挥行业媒体的优势作用,促进游戏行业内部交流以及跨界合作的年度颁奖盛典。由于游联社的联盟媒体行业用户覆盖广泛,所评奖项在行业具有巨大的影响力!游联社合作洽谈请联系:

  • “鬼王”TeD透露《魔兽争霸3》重制消息 画面或将达到Dota2水平

    《魔兽3》知名选手、被昵称“中国鬼王”的TeD曾卓在微博对粉丝确认了《魔兽3》重制的消息。TeD透露,《魔兽3》会提升不少画面,达到Dota 2的质感。按照TeD的说法,暴雪官方有望在本周末放出官方口风。可能上来就接触Dota、LOL的玩家不一定熟悉,TeD绝对算得上一名传奇选手,他曾拿下《魔兽》最高赛事、WCG2012世界总冠军,而且是当年总决赛阶段唯一的亡灵/不死族选手。资料显示,《魔兽3:冰封王座》2003年上市,属于即时战略单机游戏。不过,这些年随着MOBA游戏的崛起,魔兽3的热度已是逐年下滑。虽然暴雪没有停止对《魔兽3》的维护,包括加入宽屏模式支持,然而属于DX9的时代早已过去,仅靠打补丁来吸引95后、00后新鲜血液可谓难上加难。

  • 游族创新中心举办文创沙龙 从产品视野到设计洞见

    ...移动游戏用户规模已突破5亿,头部游戏企业收入也缓慢向移动端转移;同时,随着电子竞技成为国际体育比赛正式项目,PC客户端游戏市场又将迎来一波新热潮。在移动游戏产品层面,休闲类游戏在用户渗透率方面遥遥领先,、MOBA类游戏用户粘性最高,游戏社交化势不可挡。IP改编游戏是推动市场保持增长的重要动力,只要抓住市场痛点、保证游戏体验,中小游戏厂商仍有发展的空间。此外,手机硬件品质的不断提升不仅为移动游戏带来蓝海,也给移动电竞提供了更多想象空间;女性向游戏和女性用受到各厂商关注;游戏市场仍有增长空间。在玩家口碑、市场营销的价值日益突显的情况下,游戏分发的产业链正渐渐完成自我升级。无论是游戏本身还是渠道厂商,都需要注重用户的精细化运营,并努力挖掘跨界运营的新思路,这样才能继续驱动中国移动游戏产业的持续增长。活动现场游族网络天之虹:游戏产品视野培养需重视三个维度游族网络产品战略组负责人、策划委员会天之虹(张斌)以详实...

  • Supercell新作表现不如预期?腾讯或成坚实后盾

    ...个超过了前100位,其中两个为亚洲市场,排名最高的地方是新加坡。我们不是孤军奋战,我们还有腾讯以上表现其实并不符合Supercell起初的预想。不过正如Michail Katkoff在演讲中所说的那样,该游戏属于多人在线战术竞技类游戏(MOBA)的某一子类别,而亚太地区对这一类别始终抱有好感,比如MOBA 领域的领头羊,《英雄联盟》如今仍风生水起,腾讯旗下的《王者荣耀》同样一举成功。总部位于美国的游戏开发商 Super Evil Megacorp开发的《虚荣》目前的表现也出现了回暖,在许多亚洲东部国家的排行榜中排名也越来越靠前,在柬埔寨和尼泊尔甚至位居榜首。想要进军亚洲,Supercell和《Brawl Stars》完全可以向其母公司腾讯那里取取经,毕竟对于亚太地区,尤其是中国地区,腾讯有着独到的战略眼光和经验教训;且近半年,腾讯对游戏出海也有了一定的经验,《王者荣耀》在不同地区的本地化就是最好的证明。如果有腾讯的加持,《Brawls Stars》进军中国的道路可能会变得平坦许多,对于 Supercell 而言,这确实...

  • 蜗牛数字携12款游戏角逐2018金翎奖

    ...在多端体验到自由开放的虚拟世界。坚持创新 不断创作多元虚拟世界内容创新是蜗牛数字的研发核心,创新的不仅仅是虚拟技术,更有在游戏玩法上的大胆尝试。蜗牛数字于今年推出的全新竞技手游《战塔英雄》,创造性地将MOBA和吃鸡玩法相融合,颠覆了传统塔防手游,让玩家畅享塔防攻防战,燃起竞技热血!此外,蜗牛数字通过影游联动和IP引进,创作出更加多元的虚拟世界内容,包括《天乩之白蛇传说》等多个仙侠神话题材手游以及《野良神:宿命》此类二次元手游。蜗牛数字凭借自身过硬的研发技术,将一个趣味性和互动性更强的虚拟世界呈现到玩家面前,足以让玩家欲罢不能。本届金翎奖,蜗牛数字将以上作品再次集中呈现给玩家,具体参选产品有:《九阴真经》参选“玩家最喜爱的网络游戏”、“最佳原创网络游戏”《九阴真经》以真武侠理念构建在线江湖,齐聚25大门派,融入无等级、轻功打斗、创新PK、 奇遇等一系列划武侠网游时代先河的元素,绵延万里的大明山河,繁复细琐的...

  • 上海特神文化携《蒸汽世界》角逐2018CGDA

    ...画电影节中国赛区最优秀奖;《蒸汽世界》漫画,于网易漫画平台,达到周人气榜前21名,全平台总点击过亿,4000万收藏人气;2.六国设定集之《鼠国》获得2016年Chinajoy “最佳游戏原画美术设计游戏奖”;自主研发《蒸汽世界》moba手游将于2019年初上市发行;3.《蒸汽世界》大电影剧本和概念设计,获得2017年第七届北京国际电影节电影市场项目创投单元“优秀奖”。合作出品《蒸汽世界》系列动画大电影于2020年底上映;4.《蒸汽世界》获得2017年上海文化发展基金会“促进上海电影发展专项资金。中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。在去年的大赛上,共有800组游戏研发团队和个人报名角逐14个奖项,其中专业组参评团队450组,非专业组参赛者350组,并不乏研发实力雄厚的知名游戏企业。本届CGDA设10项专业组大奖与3项非专业组大奖,...

  • 雪藏十年,《命令与征服》系列PC游戏终于要重见天日了?

    ...作室的现状及未来发展路线都会产生一定的影响。“在玩家的回复中,点赞数最高的一条提到了很多大家都不想看到的游戏元素,比如没有单人战役的在线游戏、任何形式的开箱系统、需要单独购买的派系/指挥官、不伦不类的MOBA/RTS混合机制、模仿《星际争霸2》盲目关注APM等等。另外微交易也得到了玩家的一致反对。

  • 伽马数据:买量市场开始回暖 动漫IP改编游戏成新趋势

    ...,其收入也领先其他买量产品。从收入TOP50移动游戏中电竞游戏的状况来看,随着电子竞技逐步联盟化和主场化,以及电竞赛事商业化模式的成熟,电竞游戏的发展继续保持着上升状态,第三季度增长从电竞游戏类型方面来看, MOBA类移动游戏在电竞游戏收入的占比产生了较大幅度的下滑,这主要与《王者荣耀》收入未能继续增长,其他品类游戏取得突破有关。例如,竞速类、音舞类等类型的移动游戏占比有较大的增长。这显示,移动游戏细分市场依然拥有较大的价值。端游IP与动漫IP支撑第四季度新游通过对游戏企业的新品计划情况监测分析,在第四季度的游戏产品主要集中在端游IP和动漫IP改编游戏,虽然端游IP对于游戏市场增长的推动力减弱,但是在第四季度的新品计划中仍不乏由经典端游IP改编的移动游戏,如英雄互娱代理的由经典端游“征途” 改编移动游戏《绿色征途》,依然具备较高的市场潜力。动漫IP预计将继续成为新品游戏收入的主要支撑,在第四季度即将推出多款经典动漫IP改编移...

  • 8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    ...类广泛等优势,逐渐撼动老牌策略类游戏大厂统治海外市场的格局。在此趋势下,海外市场的未来格局可能也会向国内那样呈现“两超多强”的态势。从品类的角度而言,2018年下半年出海手游将不仅仅局限在策略类和吃鸡类,MOBA和二次元也将异军突起;同时,随着国产二次元手游在海外市场成绩节节攀升,未来国内厂商在日、韩、东南亚市场的动作将略有增加,围绕二次元品类的斗争将逐渐加剧。届时,一定会有更多的后起之秀登上历史的舞台。

  • 在Valve看来 玩《Artifact》等于投资开矿

    ...司”是鼎鼎大名的Richard Garfield——《万智牌》的创始人。起初,Richard Garfield向Valve提出了《Artifact》的概念雏形,即在电子游戏中再现实体卡片游戏。很快,Richard Garfield和Jeep Barnett开始合作开发游戏,而当团队发现《Artifact》和MOBA游戏之间的共同点之后,《DOTA2》的介入也就成了必然。对于大多数人来说,《Artifact》的直接竞争对手就是《炉石传说》,毕竟二者之间有很多显而易见的相似元素:卡牌对战、游戏IP改编,等等。然而,作为一款集休闲和竞技于一体的《炉石传说》,其受欢迎程度迄今为止都无人能出其右;将《Artifact》这么一款新品和《炉石传说》作比较,也是相对来说比较“公平”的做法;很多媒体认为,《炉石传说》需要一些来自外界的挑战。但是,在Barnett和Garfield看来,《Artifact》和《炉石传说》是很不一样的。Barnett认为,人们不应该用“《炉石传说》挑战者”这种有色眼镜来看待《Artifact》,毕竟Valve在数年前就已经开始做《Artifact》了。或许,我们应该换一个角度来看待TGC卡...