moba技能设计
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VCT大师赛再创收视高峰,VALORANT能否成为FPS电竞的未来 - 游戏资讯(健康生活网)
...,并且朝着电子竞技的方向发展。《VALORANT》的执行制作人Anna Donlon,在2021年的腾讯游戏开发者大会游戏中提到,竞技和竞技玩法一直是他们的核心设计理念,他们在研发阶段创造了几十个游戏原型,最终选择了基于不同角色的技能系统,作为《VALORANT》的革命性创新。精准的枪法和战略性使用英雄技能,让这款游戏在正式现世后收获了巨大反响,为FPS游戏带来了崭新的格局。第一年就打造了扎实的电竞基础2020年4月,《VALORANT》开启封测后只有少数主播和玩家获得测试资格,这款游戏在Twitch平台进行直播后,迅速吸引了人们的关注。《VALORANT》在观看人数和观看时长方面独占鳌头,最高观看峰值达到170万人,单日观看时长高达3400万小时,单周观看总时长超过1.28亿小时。游戏专区的观众平均人数突破百万,甚至领先了自家的《英雄联盟》数十万人。这个数据打破了Twitch平台单个游戏的观看记录,《VALORANT》成为了现象级的产品。对于拳头游戏而言,他们的目标不只是创造一款受欢迎的游戏,更是旨...
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魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)
...这个游戏完全可以塞进来当成新模式,但游戏的内容肯定比佣兵战纪多得多,可以视为炉石酒馆扩容的娱乐设施。游戏有五个种族,联盟部落野兽天灾黑石,老玩家对此都是非常熟悉,每个势力有自己的特色,英雄也是有不同的技能。但我们不用指望这个游戏有魔兽那种史诗感,这种可爱的Q版风格,就注定是炉石那种比较逗比的剧情。考虑到是暴雪自家做的游戏,应该不会比炉石更加逼氪了,有PVP和PVE模式可供选择,也有天赋系统提供选择空间。玩家可以刷本通关解锁,然后去肝出各种角色,sara玩这个游戏自然是冲着明星角色去的,目前有超过60个的英雄可以解锁,但希望不要像炉石的佣兵模式那么无聊。佣兵模式无聊主要是财务团队的发言权太大,导致游戏的商业模式直接崩了,硬币问题至今也解决不了。当然,皇室战争这类游戏本身就没有更大的玩法突破,并且在这个赛道上已经没有竞争对手。和大部分的塔防游戏一样,打爆对面的基地就赢了,然后你可以在战场上挖宝,还有防御塔协助...
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《DNF》深渊打团充钱,成了三个变强的主要途径 - 动漫资讯(健康生活网)
...立不倒,单这点就能称作传奇。其实DNF已经代表了那个时候的年轻人对于街机游戏的一切幻想,就跟80后的大部分人现在还是喜欢玩拳皇97一样。作为比较早的一批玩家,退坑多年,最近发现DNF更新了角色职业,模型更加漂亮,技能更加狂拽炫酷,有点想重新入坑,但想了想还是算了,要钱要时间的,还没小伙伴。众所周知,DNF迎来了一次更新,此次国服更新还是硬拖节奏,属于劳动节第二季的更新,此次加入了3个活动,分别是:土罐的特别袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏馆,基本上都是团本类的奖励 氪金。新版本,新活动等你来体验~
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腾讯取代盛大,开始称霸中国市场!盘点2009年上线的国内经典网游 - 游戏资讯(健康生活网)
...奏、高感观刺激的现场战斗系统,实现“在同一款游戏中为不同喜好的玩家真正提供可以自由选择的娱乐方式”。《英雄岛》使用了非常新颖的双英雄搭配系统。在游戏中就有30多个英雄让玩家自由搭配,甚至每一个英雄都有4个技能,而且技能的释放都是不冲突的,玩家可以根据自己的喜好来随意搭配技能进行使用。《英雄岛》一经上线,凭借着独特的玩法吸引了大批玩家的加入。不过有些遗憾的是,在《英雄岛》大火之后,腾讯也看中了这款游戏,随后收购了游戏的开发商深圳的网域游戏公司,并在游戏中加入了大量的氪金内容,导致游戏的体验与平衡性迅速下滑。再加上两年后《英雄联盟》正式进入国内,更加成熟的MOBA玩法出现在玩家面前,也让玩家进一步流失,最终关服停运。《蜀门OL》:2009年十大最受欢迎网络游戏公测时间:2009年8月相信也有不少玩家当时都玩过这款《蜀门OL》这款游戏,就算没玩过的玩家看到这个“2009年十大最受欢迎网络游戏”这个头衔,是不是感觉被唬住了,觉得...
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体验服5.13更新:新英雄戈娅开测,4英雄6装备调整,盾山西施削控 - 游戏资讯(健康生活网)
...加入“速度变化”和“惯性”,即让Moba游戏拥有移动射击的体验,具体机制大家可以等更新后试玩感受一下!体验服此次更新除了新英雄戈娅正式开测外,还有4位英雄和6件装备平衡调整,具体如下所示:孙尚香平调,官方将2技能命中单位后提升自身15%穿透效果更改为减少命中单位的15%护甲。调整的目的很简单,为了避免孙尚香通过兵线野怪刷穿透提升伤害,调整后与黄忠的2技能类似,需要命中目标生效,获取额外增益BUFF更考验2技能命中率,当然减少目标穿透对于团队更有利。西施削弱,鉴于西施在顶端局和KPL的表现,官方决定对半肉“工具人”西施进行削弱处理,不仅下调了1技能50点牵引距离,还将2技能的基础伤害和成长值下调,作为弥补提升了AP加成伤害,意味着半肉装西施输出降低,想要打伤害就要出更多AP装备!高端局两大顶级辅助盾山和鲁班大师削弱,其中盾山增加基础生命值的同时下调了举盾耐久度,并且2/3连招反背开团削弱,不仅2技能只能扔回来一个英雄单位,大招张开巨盾...
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原画爆炸,技能细节多到恐怖!至臻2.0泰隆正式上线 - 游戏资讯(健康生活网)
...披风并不是深红色,而是鎏金色,看来是因为原画的光影较暗而被掩盖住了其原本的配色。亮眼的披风随角色的移动还会时不时闪烁金星,走在召唤师峡谷内想必也是回头率拉满。作为游戏中最稀有的至臻款皮肤,至臻2.0泰隆的技能特效自然也没有半点马虎。技能整体的粒子特效出众,配色也与人物外观一样采取了暗金色为主,风格十分统一。而更让人啧啧称奇的,其实是技能中那些满满的细节。当泰隆在释放W技能“斩草除根”时,会有一段刀刃返回泰隆身边的动画效果。当至臻2.0的刀刃在返回时,会拉出一道由炫金到暗紫的渐变色。而仔细观察这道彩虹一样的轨迹,还能从中看出依次排列的齿轮图案用浅细的虚线相连接成X状。而这,恰好就是原画中泰隆披风的同款构图。因此当玩家释放斩草除根后背朝刀刃前进时,从身后返回的刀刃就如同披风的延伸一般光彩夺目。而当泰隆释放R技能“暗影突袭”时,四周飞出的十二柄利刃在停留时短暂显现的图案也与披风上的金色刀刃完全一致。可以说作...
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LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅! - 游戏资讯(健康生活网)
...增加对局尤其是赛场的战术选择。英雄联盟从此改名装备联盟可是,强化英雄定位,增加战术选择,恰恰就是对立且矛盾的存在。相比于其他MOBA游戏,《英雄联盟》之所以大行其道,受到玩家们的喜爱,最重要一点就是英雄的技能对抗博弈,而装备则更多是起到锦上添花的作用。也因此,玩家可以针对英雄技能的特点,比较随心所欲的调整装备,曾经的AP赵信、AP剑圣、AD卡牌都是其中的代表。进入神话装备时代之后呢?虽然神话装备的价格高于其他装备,但传说装备所能提供的高额属性加成,使得其性价比成为几乎所有英雄的首发选择。大多数情况下,谁能更快出传说装备,谁就能快人一步取得线权优势。还记得上路被神圣分离者统治的恐惧吗?但是,由于现有神话装备的数量严重不足,以至于属性选择不够多样化。其结果就是,很多过去版本中技能很有特色的英雄,在神话装备版本却陷入了水土不服的尴尬境地。更何况,由于神话装备过高的合成价格,没有多少人会傻到卖掉换新的,这也彻...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...不再有重量级产品,名声逐渐隐没。 2002年还有一部颇为经典的《三国赵云传》,是当时比较罕见的国产ARPG游戏,游戏以赵云为主视角,故事从他年少学艺讲起,结束于虚构的“大破五行阵”。 在玩法层面,《三国赵云传》的技能系统、装备系统都比较成熟,玩家可以感受单枪匹马纵横疆场的紧张刺激。 其开发方珠海第三波工作室的骨干基本是西山居前员工,曾参与过《剑侠情缘2》《地雷战》等游戏制作。游戏开发到中段时,团队经历了一次集体出走,导致最后的成品并不完整,一些攻略书中的彩蛋在游戏里没有体现,反而让它在玩家心中增添了几分传奇色彩。 做完《三国赵云传》后,初始团队各奔东西,这也导致了其续作因质量问题无人问津。 三国游戏进入青铜时代? 往前追溯20年,国内似乎没有广受认可的三国游戏了。 一些网络游戏短暂火过一阵,比如2008年的页游《热血三国》、2009年的MOBA游戏《梦三国》等,但在同类中都不具备代表性。 曾经的IP也推出过一些线上版本,如《三...
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LOL长手打短手可以做到让他很难补兵,但是对面打野可以把你抓爆 - 游戏资讯(健康生活网)
...小地图就去玩王者荣耀去,说AD爬到战场你真的是太牛批了,团战不需要提前落位谁都能飞到战场那还要tp干什么?地图大也能黑是吧?说没有位移装备你是把狂风吃掉了是吧?攻击距离和移速这些东西你搞清楚了吗?而且你说技能好躲?抱歉,如果不是不想骂人我就要键来了。如果你有这种天赋建议直接去打职业,在这炫耀自己脑容量真的很浪费时间。至于你说技能设计,别道听途说,LOL没有任何技能是无用的,技能组不按你想象的,你就要说人家不合理,天呐,没请你当设计师真的是拳头损失,屈才。LOL不适合你,也别给其他moba游戏招黑了。有你这样的玩家真是离了大谱。“经典长手打短手,天然优势。”长手打短手前期确实是优势,但所有手长的英雄都有一个短板,那就是脆。你非得前期跟个傻子似的被人无脑耗,我也没办法。“狗都能躲的技能。”那你天使是怎么被泽拉斯锤爆的?狗都能躲?泽拉斯一刀999?平A把你屎打出来了?什么野区不合理,英雄技能不合理。好家伙,明天直接去拳...
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让玩家恨透设计师的英雄:守约只算第二,第一的她已影响游戏平衡 - 体育资讯(健康生活网)
...韩信机动性强、妲己爆发高、张良能控人等等。当然,王者峡谷英雄很多是不假,但在一百多名英雄中,其实还有着很多英雄机制令人感到恶心的存在,譬如东皇的支配很恶心、安琪拉的顺伤太高等等,但这些都还只是单方面的技能克制,它只能让对手感到恶心,可还有这样一种,他们不仅能够恶心对手,还能顺带恶心一手队友。让玩家遇到后颇有一种恨透设计师的感觉。说起令人讨厌的英雄,第一个浮现在我脑海之中的英雄就是钟馗,这是一名上线时间非常早的老牌英雄,由于英雄机制的缘故,这使得使用钟馗的玩家两极分化非常严重,要么出手一勾一个准,要么百钩不中人。不过好在,虽说钟馗钩子的命中率难以把握,但钟馗玩家却可以使用钩子来勾选一些非英雄目标,譬如开局钩个BUFF影响对手打野、逆风钩点兵线让对手无法拆塔。顺风的钟馗对面怕,逆风的钟馗队友烦,这就是钟馗为何会令人感到恶心的理由。当然啦,钟馗这名英雄虽然容错率相对较低,但玩的好的玩家还是很多的,相...