moba手游4个技能
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英雄联盟手游4.3版本符文介绍-英雄联盟手游4.3版本符文爆料分享
英雄联盟手游4.3版本新增符文爆料,英雄联盟手游4.3版本新增哪些符文,英雄联盟手游4.3版本新增哪些符文,感兴趣的小伙伴们赶快来看看吧。 英雄联盟手游4.3版本符文介绍先攻 新符文在进入与敌方英雄战斗的0.25秒内,对敌方英雄造成伤害将获得5金币和持续3秒的先攻效果,使你对敌方英雄造成额外9%真实伤害。效果结束后获得持续时间内造成额外伤害(近战100% /远程70% )的金币。(25秒 冷却时间)冰川增幅 新符文普攻命中敌方英雄后,减少其20%移动速度,持续1.5秒。 对同一英雄10秒内最多生效1次。定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和该敌方英雄发射,井形成持续3秒的冰冻区。冰冻区内的敌人减少(携带者额外生命值的2%+20) %的移动速度,且造成的伤害减少15%。脱离冰冻区后,减速效果仍会持续1.5秒。(25秒冷却时间)护盾猛击(主宰系第一排) 新符文获得护盾或治疗后,对敌方英雄的下一次普攻也将获得强化,并造成额外5~30(随等级)+20%额外攻击力+10%法术强度自适应伤害(7秒冷却时间)强化攻击(...
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中关村锐评《原神》!硬拐塞尔达,再充钱国内永远没有好游戏! - 游戏资讯(健康生活网)
...们的某位编辑写出了一篇看起来和主业没太大关系的软文,题目的味道非常之冲:《原神》实机对比《塞尔达》:再充钱国内永远没有好游戏。光看这标题就给人一种梦回2020的错觉,什么古墓派话术?上来就给国内所有的充钱手游一个AOE。原神的充值系统大家应该蛮熟悉的,和大部分手游都一样是648抽卡池的机制,充钱能变强。为什么别的游戏可以充钱变强,以某两个知名厂商为代表的很多游戏就是这样啊,原神就不可以呢?接下来看文章的内容。开头寒暄回忆,第一段开始拐塞尔达。其实从原神开服以来一直饱受争议的一个点是它是不是抄袭了塞尔达传说。难蚌的这个文章吧连开服时间都写错了,建议扣稿费。从这里开始甩技能了,列举了诸多两个游戏相似的地方。大世界开放游戏玩法、美术风格、解密、雪山、角色都能飞行,甚至因为有两个怪物都是红色的火系法师,最后得出了一个保守的结论:相似。关于《原神》和《塞尔达传说》,这个2020年的节奏其实已经没必要拿出来说了,《原神...
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怀旧周报:《流放之路》创纪录后再推新资料片暴雪本周动作连连 - 游戏资讯(健康生活网)
...回忆》继承了原作的画面风格,结合《仙境传说》特有的古典RPG要素和卡组构建系统,玩家可以收集具备特有能力值以及技术的多种英雄和怪物卡。但是游戏上线后玩家们并没有为其买单,甚至在Steam上好评率仅有35%,相比较于手游端还是有点差距的。让玩家们失望的原因,一方面是从手游转向PC端,游戏却没有相应的改动,被玩家们称为"手游换皮",另一方面,部分玩家吐槽无法在PC端上同步手游中的角色人物,称其是在"抄冷饭""换地方圈钱"。当然也有部分玩家是因为语言系统而感到不满,因为目前该游戏仅支持英语在内的5种语言但不支持中文。对于在手机端和PC端之间进行转移的游戏,市面上有部分游戏已经转型了,如果《仙境传说:失落的回忆》想要重新收获玩家们的好评,X博士觉得吸取借鉴别人成功的经验,应该是当务之急了。划重点:《魔力宝贝:旅人》开启测试,20周年官方重制,万人大服齐冒险4月14日,《魔力宝贝:旅人》手游正式开启全平台"凯旋测试",作为由SE正版授权的魔力...
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王者荣耀“借鉴”知多少!近30款皮肤涉嫌抄袭,这次彻底惹怒网易 - 游戏资讯(健康生活网)
...他游戏甚至死对头的抄袭事件,往往无法如此轻描淡写的收场。此前《王者荣耀》IP 新游《代号:零叁》被爆出宣传海报抄袭《原神》 星落湖的素材,被众多网友喷到官博次日发文并致歉还历历在目,4月21日,网易的剧情恋爱手游《时空中的绘旅人》又一次向《王者荣耀》提出了控诉。原来前几天,《王者荣耀》官博发布了新皮肤系列的动态宣传海报,而这张动态海报的背景颜色选择、主体结构和设计元素,都高度撞车了《时空中的绘旅人》在2021年6月发布的一张海报。为此,《时空中的绘旅人》官博直接喊话《王者荣耀》官博,称:“上次你家新品用他人素材,你说是供应商的问题,这次也是嘛?赚那么多钱请个会原创的设计师嘛,我看着都心疼!”果不其然,不多时,一家名为全速网络的公司,就在微博上回应了此事,称自己是《王者荣耀》涉嫌抄袭动态海报的设计者,并表示公司内部正在紧急调查设计和创作该公告图时的具体细节,之后还会做出完整的说明。看起来,又要替《王者荣耀》...
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LOL的技能设计,还停留在照搬,还原端游并进行简单的触屏适配 - 游戏资讯(健康生活网)
首先,在国内英雄联盟手游“快凉”的今天,国际服的英雄联盟手游早就已经提前国服上线一年多,国际服一年多时间里被国际版王者荣耀按在地上摩擦的状况和国内简直一模一样。英雄联盟手游没热度的根本原因:错位设计。端游的内容各类机制、英雄、技能全部是以键鼠操作为核心去设计的产物。英雄联盟手游的技能设计,还停留在照搬、还原端游并进行简单的触屏适配。搓玻璃,很难去玩好一个以键鼠操作为核心设计的英雄,这种设计上的错位,导致游戏上手难度比王者荣耀高很多,间接劝退一大批玩家。这一点很多英雄联盟玩家不以为然,甚至觉得游戏太简单了没法秀操作,看不起那些操作简单游戏,觉得只有“挠蚕”才玩,你给他们解释,他还要把原因归咎到其他地方,还要嘲讽你觉得“难”为什么不玩王者荣耀。游戏市场有一个经过十几年实践证明浅显易懂的规律:游戏上手难度每降低一个级别,玩家数量就会呈指数级增长。一个门槛低到不能再低的简单的消消乐手游,活跃用户能达...
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王者荣耀杨幂李现开黑,五月天也来了!最适合开黑的五款游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...你一直怀疑的朋友是个好人,而另一个你相信的朋友,却在和你独处的时候把你嘎了,正所谓人生如戏全靠演技,可能讲的就是这么一个道理吧。《云顶之弈》曾经火遍全网的自走棋玩法,《云顶之弈》理应有一席之地,再加上手游《金铲铲之战》,咱就是说,这个五一下棋可不要太上头了!LOL云顶之弈每局八名玩家对战,一对一PK决斗,直至场上剩下最后一名玩家,根据购买英雄棋子的不同,大家可以研究出符合自己的阵容,每个英雄的技能不同,所带的羁绊也不同。除了阵容配置,下棋最重要的,其实是运筹帷幄,不同的英雄该给什么装备,什么时候卖血吃利息什么时候拉人口,这都是要谨慎考虑的,一着不慎满盘皆输。另外,手游《金铲铲之战》匹配模式,可以让8个人一起开黑,现在新赛季还推出了双人模式,除了能带妹子甜蜜双排,还可以跟7个好友组成4队来争第一,想想就好玩!《和平精英》最后开黑肯定少不了的,那必然是FPS游戏,像《CSGO》、《和平精英》、《穿越火线》,都是可...
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魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)
大家好,我是魔兽世界的云玩家sara。5月4日凌晨暴雪召开发布会,公布了魔兽IP的全新手游,这款游戏名为Warcraft Arclight Rumble,中文译作《魔兽弧光大作战》,台服则是《魔兽兵团》。虽然名字听上去很拗口,但其实是一个类皇室战争的塔防游戏,抱歉,官方说是“塔攻游戏”。我的第一反应是,“我在期待些什么呢”,玩法暂且放到后面,让sara先来吐槽一下魔兽手游这件事情。 和大部分玩家一样,我对暴雪游戏的最初印象,那就是魔兽争霸,当时星际和暗黑在我这里的热度一般。魔兽IP宏大的叙事,远比实际玩法更加吸引我,即使我变成了一个魔兽云玩家,依然每个月都关心各种剧情。随着移动游戏的兴起,MOBA和FPS游戏成为主流,我对魔兽的兴趣就没有那么高,热情都放到了炉石传说身上,毕竟这也是一款魔兽主题的衍生游戏,而且还有移动客户端。那么,魔兽什么时候推出一款正统的手游呢。这成为sara心目中最大的疑问之一,也是很多玩家好奇的事情。但暴雪出品必属精品的时代早已...
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在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)
...最火爆的单机游戏,那就非《艾尔登法环》莫属了,自发售三个多月以来销量已然突破1300万份,游戏峰值在线玩家数量也突破了95万人,宫崎英高成功将硬核魂系游戏带入了大众的视野。《代号:烛》是网易自研的类魂动作MMORPG手游,网易早早就看到了魂类游戏的潜力并在相关的游戏品类投入了研发资源,目前游戏已经在国内测试了两次,在海外测试了一次。游戏中的NPC角色也为中世纪的欧美画风,而从地图的设计上来看,高大的血腥王座、阴暗的地宫桥廊等确实让《代号:烛》具有了一些类魂游戏的那味了。抛开地图与建模,战斗系统自然才是魂系游戏的核心。《代号:烛》中角色攻击频率比较快,攻击并没有体力限制,普通攻击可以自由穿插闪避,将敌人处决条打空后就能对敌人进行处决。刚上手X博士感觉和《鬼泣》的手感比较相似。既然打出了类魂游戏的口号,游戏难度也是有所保障的,玩家初见一些精英怪时一不小心有可能会被秒杀。当时下都在流行开放世界的时候,《代号:烛》却...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君...
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王者荣耀是腾讯旗下的一款MOBA手游,已经运营了很多年,那么初学者游玩时需要注意什么呢?下面为大家带来的具体内容,感兴趣的玩家们千万不要错过哦!王者荣耀初学者怎么玩? 1.胜负条件 游戏的胜负条件非常简单:只要某一方的水晶破掉了,他们就输了。 所以,从新手开始就要牢记:这是一个推塔游戏,不是杀人游戏。 2.英雄战斗的原理 玩家们的主要游戏体验就是英雄之间的打架,我攻击你,你攻击我,看谁更厉害。 所以,描述英雄的战斗时,其实可以很简单: 英雄A有一定的血量,英雄B有一定的血量,然后A、B开始相互攻击;攻击就会有伤害,伤害会作用在英雄身上,让英雄的血量减少;如果某个英雄的血量为0了,那这个英雄就会阵亡。 3.英雄培养 有一个方法可以大大减少英雄之间战斗的复杂性,就是想办法提高英雄的能力。如果英雄A的能力比英雄B的能力高出很多很多,那么,那23个影响因素就可以忽略,英雄A可以直接击杀英雄B。 那么,我们如...