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7年时间,吃鸡游戏的改变有多大?有一点当年甚至没人敢想 - 游戏资讯(健康生活网)
...迹,吃鸡市场、细节玩法也发生了很多变化。要说最为神奇而且不少人没想到的,大概就是吃鸡能进入到手机领域。早期的吃鸡核心玩法基于枪战对决,而手机上操控瞄准射击和移动的体验,距离PC端有着极为显著的差距,射击手游此前一直不怎么受待见,以至于大家也认为手游吃鸡不太可能成为大热的选择。可实际上,在手游吃鸡出来的时候,市场就出现了极为疯狂的竞争,小米最早做出来一个《小米枪战》,甚至引来雷军亲自站台宣传,腾讯内部搞了三四个同类型的手游吃鸡,最终留下了《和平精英》,而网易的《荒野行动》虽然在国内没打过腾讯,却成了日本市场霸主。而基于玩家对于吃鸡玩法的热情,后来慢慢出现了各种各样的变形,例如武侠吃鸡、MOBA吃鸡、MMO吃鸡等等。其中游戏日报觉得最新奇的,莫过于回合制吃鸡。毕竟其他的品类本身就是实时战斗,回合制怎么想都跟吃鸡挂不上钩的样子。直到最近游戏日报在《梦幻新诛仙》上体验了一波儿,才发现回合制吃鸡竟然也能做得很有...
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王者:15分钟后遇到这些英雄请绕道,不止打不过,还会头皮发麻 - 游戏资讯(健康生活网)
...都有自己的特点,有些英雄偏向于团战,有些英雄偏向于单挑带线,不同的英雄会有不同的玩法以及作用,也有不同的强势期,而当游戏进行到15分钟后,遇到这些英雄请绕道。由于王者荣耀的游戏节奏比较快,不同于其它的MOBA手游,比如平安京,所以当游戏进行到15分钟后,基本上大部分位置都已经迎来了自己的最后一件装备,也就是变成了完全体,在这种情况下,后期英雄就会站出来carry了,有些英雄在后期不仅拥有强大的单挑能力,而且这些英雄一般还带有非常秀的技能,不止打不过他们,而且还会被对手秀得头皮发麻,打完对手还满血。比如貂蝉这个英雄,很多玩家都觉得貂蝉现在没什么用,是一个法核法刺型法师,现在的中路法师是工具人的时代,但是会玩的貂蝉,实际上也可以在当前的版本里打出很不错的表现,而貂蝉的特点就是位移能力强大,被动可以打出真实伤害并且减少对手90%的移动速度,一旦貂蝉有40%冷却缩减,配合大招减少技能的冷却时间,貂蝉几乎可以无限使用技能,...
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韩国人拿“20年前的游戏”来糊弄中国玩家?结果倒大霉了 - 游戏资讯(健康生活网)
说到韩国网游,那就是画质和创新的代名词,从《传奇》到《绝地求生》,乃至今年大爆的《失落的方舟》,PC端总能带给我们无数惊喜。但是在移动端,韩国人明显有点力不从心。此前众多韩国知名端游IP轮番上线手游割韭菜就不说了,就说最近有“全球顶级MMO”之称的《黑色沙漠》,在4月份上线移动端时,其操作也令国内玩家大跌眼镜。优秀的画面表现、丰富的可选职业、优秀的捏人系统、广阔的世界地图,以及激爽的战斗体验,这是黑沙端游带给我们的美妙体验,可是手游呢?等了4年,当玩家兴奋地冲进游戏捏脸,那叫一个美,但是进入游戏新手期,玩家就被雷得里焦外嫩。这是在拿20年前MMO那一套来糊弄中国玩家?很难想象,2022年了,游戏居然要求玩家每天刷2000个怪。而且,还不能离线挂机?所以在挂机过程中,浪费电不说,玩家还不能用手机干别的,这是要烧坏手机的节奏吗?继续玩下去,玩家更是哭笑不得:难以升满极、仓库不互通、背包有负重、坐骑、照明、镜头等等细节都充...
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英雄联盟手游是拳头公司推出的同名手机游戏,不少小伙伴可能还不知道手游里的厄加特应该怎么出装的,如果感兴趣的话下面就一起来看看英雄联盟手游厄加特出装吧。英雄联盟手游厄加特出装 无畏战车厄加特,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第58位登场的英雄角色。厄加特原称号为首领之傲,后更名为无畏战车。 英雄背景 厄加特曾一度是诺克萨斯强大的处刑人,但这个让他为之杀人如麻的帝国,最后却背叛了他。铁链束缚着他,并迫使他在一个新的地方懂得了力量的真正意义祖安地下深处的监牢矿坑沉钩。后来的一场灾难让祖安城中混乱肆虐,厄加特也借机破土而出,在祖安的地下犯罪世界傲视群雄。曾经奴役他的铁链,现在是他折磨猎物的工具,他会用枪火洗礼自己新的家园,肃清那些不配苟活的人,将祖安铸成一座痛苦的熔炉。 衡量一个人,唯一的方式就是将他撕成...许多...碎块。厄加特 无畏战车 厄加特 3月16日4.1版本更新,上线新英雄无畏战车 厄加特,话不多...
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王者荣耀是腾讯旗下的一款MOBA手游,已经运营了很多年,那么初学者游玩时需要注意什么呢?下面为大家带来的具体内容,感兴趣的玩家们千万不要错过哦!王者荣耀初学者怎么玩? 1.胜负条件 游戏的胜负条件非常简单:只要某一方的水晶破掉了,他们就输了。 所以,从新手开始就要牢记:这是一个推塔游戏,不是杀人游戏。 2.英雄战斗的原理 玩家们的主要游戏体验就是英雄之间的打架,我攻击你,你攻击我,看谁更厉害。 所以,描述英雄的战斗时,其实可以很简单: 英雄A有一定的血量,英雄B有一定的血量,然后A、B开始相互攻击;攻击就会有伤害,伤害会作用在英雄身上,让英雄的血量减少;如果某个英雄的血量为0了,那这个英雄就会阵亡。 3.英雄培养 有一个方法可以大大减少英雄之间战斗的复杂性,就是想办法提高英雄的能力。如果英雄A的能力比英雄B的能力高出很多很多,那么,那23个影响因素就可以忽略,英雄A可以直接击杀英雄B。 那么,我们如...