lol穿甲技能
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...BUG会吓到它。17、麦林炮手 崔丝塔娜基础护甲和成长护甲提升,基础生命值和魔法抗性降低。18、齐天大圣 孙悟空成长法力回复提升。Q法力消耗降低。W法力消耗降低。二、装备调整 1、公理圆弧 终极技能冷却时间返还:5% (+40%穿甲) → 10% (+40%穿甲)2、德拉克萨的暮刃 冷却时间:10秒 → 30秒3、已损失生命值伤害:20% → 18%暗行者之爪 冷却时间:10秒 → 5秒伤害:85 (近战)/65 (远程) (+45 (近战)/30 (远程) % 额外攻击力) → 85 (近战)/65 (远程) (55 (近战) /35 (远程) % 额外攻击力)4、巨蛇之牙 穿甲:12 → 155、黯影阔剑 穿甲:10 → 13斗魂竞技场更新: 一、英雄调整 1、阿卡丽被动伤害的攻击力收益率:+60%额外攻击力 → +70%额外攻击力被动伤害的法术强度收益率:+55%法术强度 → +65%法术强度W能量回复:100 → 150BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿卡丽未能正确获取来自斗魂竞技场增益的+100能量2、科加斯Q技能急速:0 → 25Q基础伤害:80/140/200/260/320 → 100/160/220/280/340E基础伤害:22/34/46/58/70 → 32/44/56/68/80E减速:...
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...却返还,希望能帮到它在峡谷中找到它的立足之地。《英雄联盟》团队将密切关注这一改动,以确保它如《英雄联盟》团队所希望的那样发展,但假如有必要,《英雄联盟》团队将进行更多改动。终极技能冷却时间返还:5% (+40%穿甲) → 10% (+40%穿甲)德拉克萨的暮刃 【德拉克萨的暮刃】经常会出现在战士英雄的手中,而这是《英雄联盟》团队想在这个版本中遏制的,不过,它在大多数刺客手中的强度也有些过高了。它的主动效果的冷却时间较短是战士喜欢这件装备的一个重要缘由,所以《英雄联盟》团队选择大幅增加冷却时间来阻止他们把它拿到手中,同时减少已损失生命值伤害来降低该装备的整体强度(《英雄联盟》团队会在这个版本补偿刺客们,方法是加强了穿甲传说装)。冷却时间:10秒 → 30秒已损失生命值伤害:20% → 18%暗行者之爪 【暗行者之爪】目前的冷却时间对大多数愿意带上它的使用者们来说有些过久了,所以《英雄联盟》团队调低了冷却时间,来帮它对这些英雄来说更加易用,而...
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游戏《云顶游戏》即将迎来S8.5铲市的困境。有些玩家不知道S8.5的技能是什么。手掌游戏小系列为大家收集LOLS8.5的技能,希望对大家有所帮助。S8,云顶游戏.5烬技能牵绊一览在S8.5铲铲市的困境中,灰烬是一张新卡,他的技能和牵绊如下:烬:4费混沌战士,至高天远古华彩:被动:灰烬的攻击速度总是0.8次/秒。他将一定比例的附加攻击速度转化为攻击。每次发射三枚炮弹,第四枚炮弹就会变成穿甲弹,攻击血量最少的敌人,对射速上的所有敌人进行物理攻击。伤害值随着目标的损失而增加。每次炮弹超过一个目标,伤害值都会降低。配备对策:作为后排的混沌战士,灰烬可以充分利用混沌战士的攻击加持效果,只需要比前座的这些工具人活得更久。所有的血腥玩家都逃不过灰烬的手掌。但是记得给他你的暴风剑。这些都是小编手心游戏带来的LOLS8.5烬技能列表。看完这篇文章,我想大家对这个信息都有所了解,这样玩游戏就更容易了。帮助大家是小编手心游戏最大的荣幸。祝大家游戏愉快。
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LOL“冰心”武器火了!成型仅需5800金币,王者大神一周100%胜率 - 游戏资讯(健康生活网)
...,都会观看他的视频进行学习,可见其对于英雄的出装以及对线细节方面,是非常强的,而冰心这套快速成型的出装方式,同样是很实用的玩法,但能够1周取得100%胜率,与自身实力也有很大的关系,毕竟王者局能够掏出盖伦、穿甲流塞恩这种玩法的人,实力是毋庸置疑的。那么对于TF Blade开发的冰心武器,你们怎么看呢?欢迎留言讨论!
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LOL:小鱼人退位,劫下台,新版本T0刺客已确定,出卢登再无克星 - 历史资讯(健康生活网)
...场率了。而且劫本身就属于高操作英雄,没有很好的操作能力,是秀不起来的。再加上现在的版本环境,都是清线去游走,对于劫的清线能力固然是看起来可以,但相比于其他的中单,还是差了一点火候。而且从赛季更新之后,穿甲装备就一直被削弱,导致劫这种十分需要穿甲和CD的刺客,也有了一定的难处。上手难度高、分身技巧很关键、没有控制技能、W技能CD长,这都是他的短板,如果不是这个赛季穿甲装备便宜,劫早就不知道跑哪里去了。现在还能在中路出现,甚至是T1级的英雄,也算是其它位置装备也得到了一定程度的削弱,不然就更惨了。但即使是这样,劫目前的处境也不是很好,更多的是卡特、男刀、永恩的天下了,只能下台!新版本T0刺客已确定那么,说了这么多,到底谁才是标题中的那个T0刺客呢?在我看来,应该就是这个版本加强的妖姬了吧?本身妖姬虽然是AP刺客,但这个赛季对于法师的装备弱势并没有在她身上提现,主要的还是妖姬的清线能力没有很好的保障。前期技能CD长...
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LOL“核爆流”船长火了!后期一桶伤害1700,文森特被瞬秒懵圈了 - 游戏资讯(健康生活网)
...战伤害大幅度下降,所以想要玩好这个英雄,对于桶子层数的削减时间,要有很强的把控能力,并且对于桶子范围掌控也要非常精准。船长的传统出装,都是以三项、收集者、凡性的提醒为主,但最近韩服兴起了一个新的玩法:穿甲核爆流,顾名思义出装就是以穿甲为核心,靠着E技能桶子的穿甲加成,打出爆炸的AOE伤害,这个玩法目前虽然没有传统玩法登场率高,但也达到了7.3%的登场率,在韩服OPGG上也是官方主推的,下面就简单介绍一下这个核爆流的出装。一桶伤害1700 ,文森特被瞬秒懵圈首先要重点强调一下,如果是船长熟练度不高的玩家,个人不太推荐这套出装和符文,最好是走传统的三项流,先说出装,和三项流派不一样的地方在于,穿甲流船长第一件装备,选择的是吸蓝刀,因为Q技能附带耀光的额外伤害,所以不管怎样变动,第一件装备都要优先选择有耀光合成系列的装备,第二件再选择暗爪,高额的穿甲伤害,可以让船长的E技能伤害更加爆炸,第三件选择收集者,进一步提升收割...
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LOL全英雄血量增加308!设计师的平衡,是放任死舞和饮魔刀不管? - 游戏资讯(健康生活网)
...药剂这种装备,物理吸血或者是全能吸血收益都遭到下调,但为了弥补吸血削弱这个问题,拳头降低了重伤的减治疗量,大重伤从60%降低至50%,小重伤从40%降低至30%,同时为了降低法师的伤害,法穿棒的法穿被削弱,AD英雄的大穿甲百分比被降低,辅助神话装备的治疗、护盾加成都有明显的降低,一共19件装备都遭到一定程度的调整。防御塔、大龙伤害提升除了基础属性和装备机制的调整,LOL中最重要的大龙和防御塔,在伤害方面也有提升,大龙的攻击力,从125增加至150,每分钟增加的攻击力,从8调整到10,而最大攻击力,更是从435增加到了520,大龙的技能伤害,也从60增加到了70;防御塔方面,一塔攻击力从152-278增加至167-391,二塔170-305增加至187-427,高地塔170-305增加至187-427,而最后的门牙塔,攻击力从150-285增加至165-405。版本更新解读:战士依旧是最强英雄防御塔伤害的提升,减缓了拆塔速度,小兵的阵亡时间变得更快,而且越塔加快节奏这种打法,风险系数更高了,而大龙的改动也同样如此...
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【LOL手游】恐怖爆发瞬秒C位,三项杰斯打法解析! - 游戏资讯(健康生活网)
...技能,所以打团很难保证自己的输出打在对方关键人物身上。害怕高爆发:杰斯的基础属性比较低,所以身边相对较脆,在血量比较低时候面对一些爆发很高的英雄,很容易被一套秒掉或者打残。出装方面:杰斯的伤害主要还是穿甲,毕竟杰斯的伤害主要来源还是技能上,所以只要是穿甲装,杰斯都能从中获得不错的收益,但是我们要考虑最大化伤害,这样我们即便QE大炮空了,也可以靠锤形态打出很高的伤害。幽梦经过加强再次成为杰斯的第一件装备,黑切依然很重要,没什么变化。由于版本的吸血和治疗效果真的过于强势,我们就不出怨恨了,只出轻语就行。三项经过加强之后,性价比非常高,尤其是耀光的属性,搭配上杰斯能够打出非常高的伤害,杰斯也是靠技能穿插平A来打伤害的,所以出三项完全没问题。如果后期需要带线可以出破舰者,如果不需要可以出肉装,不过出破舰者一定要搭配传送,这样我们可以及时的去支援队友。附魔可以选择:金身、推推棒、传送、救赎,根据不同的局...
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LOL“重装艾希”横空出世!后期血量超3000,伤害还碾压传统玩法 - 游戏资讯(健康生活网)
...低了。再来说说为什么后期要补黑切,黑切的所有属性都非常契合“重装艾希”,血量加坦度还能提升巨九的攻击力,其他五件装备都没技能急速,出了黑切可以让大招转得快一些,艾希一发Q可以瞬间叠加5层切割被动,后期有穿甲才能打动前排,狂怒加上绿叉、行近速率的三重移速让艾希的拉扯能力更强。属性及伤害对比那么“重装艾希”对比传统特效流玩法孰强孰弱呢?首先来看三件套,前者的血量为2226,攻速叠满后有2.21,移速是471,经过多次测试的10秒秒伤在570-580之间(假人三围2000、100、100,艾希平A起手有Q放Q),后者血量、移速更低,但多了盾弓的护盾和智慧末刃的魔抗,同时攻速快了0.29,秒伤在550-560之间。再来看六神装,此时“重装艾希”的优势就比较明显了,面板比传统特效流多了近600血、30移速,同时秒伤高了250左右,真正的又肉又有伤害,当然,实战中的差距肯定不会这么大,毕竟绿叉和黑切都是要叠满后才厉害的,只是给大家做一个参考。AD之魂在峡谷已经不值钱了不知大...
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LOL唯一被射程“拖累”的英雄:本应该是上单霸主,却被机制针对 - 游戏资讯(健康生活网)
...衡的女警来说,天生650码的射程优势,让其在对线阶段,可以轻松拉扯对手,压低血线获得线权,进而得到吃塔皮的机会,而到了团战期间,手长就意味着输出环境好,被刺客秒杀的概率也就随之降低,这也是目前大部分AD投奔穿甲流出装的关键原因,因为可以靠着技能远距离消耗,避免了站位靠前被开的风险。LOL唯一被射程“拖累”的英雄而在英雄联盟的定位中,拥有远距离输出的英雄,大致上可以分为三个类别,分别是AD、法师以及部分辅助英雄,双C则不用多说,作为团队的核心输出,身板很脆,必须拥有远距离打伤害的能力,软辅也是一样的,抗伤害能力很差,必须设定为远程,而同时也有纳尔这样的远程战士,靠着射程前期可以打出压制力,但定位在坦克和战士之间的厄加特,反而是被射程给拖累了。按正常思路来说,上路长手打短手,肯定是优势巨大的,就像奎因、VN这类AD英雄,在上路面对重装战士,可以无限拉扯,让对手痛苦不堪,所以在上单位,射程就决定了前期的压制力,但厄...