lol的石头技能介绍
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英雄联盟2023男枪怎么出装(lols13赛季打野男枪出装打法教学)
...对较快而且耗血很低,需要注意的是我们每波拉野,都要延续好被动叠加护甲的效果,这样高额的护甲不仅可以减少野怪攻击我们的伤害,敌方打野入侵我们的野区也可一战,但是前期还是偏刷野发育为主。刷野路线:可以先刷石头人、红Buff、F4鸟、三狼、抢河蟹完刷蓝Buff、蛤蟆。在Gank方面,男枪更倾向于帮助有带控制的队友,队友打出控制再衔接我们一套伤害有很大把握击杀敌方,如果队友都不带控制可以先控一控峡谷先锋配合先锋推塔再找机会击杀,后期打团可以绕后切敌方输出后排,男枪定位主是战士自身有一定坦度不被秒,绕后一套伤害下去敌方脆皮指定吃不消。技能加点:主W1副E3一技能可以提高男枪的爆发,其AOE效果可以更快捷的清理野怪,三技能可以穿墙,并且能大大提升男枪的护甲增强其生存能力,二技能是AP加成,虽然可以使敌方丢失视野,但是技能冷却比较长,所以推荐主Q1副E3。符文推荐: 迅捷步伐(征服者,相位猛冲)猎人:吸血 坚韧 集群猎手(超然,战略家)。出装: 不朽...
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...落地特效,他们砸技能,你也没下来。就是这样,因为你落地被金身中断了!注意!是你没有落地的时候!选定位置!还没有落地的时候按金身!这时候你就还在原地!按晚了你就飞过去了!不要傻不拉几飞过去了!如果能骗个石头r,日女r,这样的关键性技能,马上让队友开团,当然这招最好用的是出了金身的第一波团,最好是5v5团。别人不知道你出了金身,肯定会砸技能的。而且很多人不知道卡牌可以取消二段,已经选定落地位置的r!(这条不要来跟我说浪费大招和金身,看情况自己选择用不用这招。) 卡牌抓人大招落地位置很要技巧,特别是单抓,太前太后,都容易被别人从反方向溜了。除非有队友帮你追,你可以飞他的逃跑路线。单抓就飞他脚下!因为卡牌一般都出移速装,也有带移速符文的。射程还算合格,飞脚下最容易黄牌到人。飞前飞后还是那句话,容易被反方向逃走。 不一定非要黄牌,打团控制足够的时候,或者对面交了关键性技能,特别是像石头人,日女这种控到了对面...
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...爆发更是需要消耗3500荣誉和数支好感箭的存在。这样一来,重骑和狂战是优于破法和魔法师的,圣职则通吃。 3. 星石消耗不同。越到后面的星盘不要需要过路的星灵石更多,点满需要的星灵石也更多,点满圣职更是需要21W的石头,算个算个算数题就知道,700石头1天的话,需要300天才能点满。这样一来,破法重骑是优于狂战魔法师的,圣职最坑。 那么我总结一下,星盘没有通常的最优,只有特定环境下的最优。 首先,最看重的是你的投入,根据投入选择星盘。 重骑点满7W,狂战点满11W,圣职点满21W。(该数字不算过路,而且不对准确性负责,请数据帝指正) 按照500J换1250星石来算,重骑需要2800RMB,狂战需要4400RMB,圣职需要8400RMB。挖宝阶段减半。 那么我的结论很简单,你准备V7以下的可以先重骑,V7,V8可以先考虑狂战,V9及以上再考虑直接圣职。挖宝时期要求减半,即V6以下重骑,V6,V7可以狂战,V8圣职。 我说了“先”字的意思是,星盘并不是一成不变的,洗天赋成本很低250J或者1000荣誉,...
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...太大的威胁。刷新时间:1小时。杀掉玛格曼达后不刷新。 四人帮:也就是火焰行者,烈焰守卫,熔岩元素,熔岩掠夺者。这是MC里面危险系数最高的普通精英怪物。重点在于控制火焰行者和烈焰守卫的面对方向,及时放逐两种石头。刷新时间:2小时。 鲁西弗隆 鲁西弗隆(Lucifron):通常,进入MC后的第一个目标就是它。并不是因为它弱,而是不杀它就无法杀玛格曼达,而不杀玛格曼达的话,那些随意游荡的恶犬,会让所有的RL一个头两个大。Lucifron随身携带2名护卫,在玛格曼达洞穴中游荡。如果对公会的puller有信心,可以只杀第一组恶犬,不过,为了保险起见,建议杀死2组,这样puller有足够的空间去把Lucifron和它的护卫拉过来。Lucifron的特技有两个,一个末日降临(魔法),一个鲁西弗隆的诅咒(诅咒),都可以驱散。不过,杀它的难点并不是它本人,而是两个护卫,会随机魅惑一个玩家帮助它们战斗。不过还好,魅惑也可以被驱散。这儿强烈推荐使用Decursive,不过在某些情况下,也需要手...
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...但是建议大家多学学1级e卡兵,二级w带点燃的打法。白金钻石分段还是很容易直接打出优势。熟悉瑞文的玩家相对来说w反晕更容易,实在担心失手就安心的盯着3段q反吧。 补充:布甲鞋+主e+2级升W尽量每波换血都对a回去 6.石头人:低端石头人很好打他们只会无脑不停qqq的,q破弱点就行。注意优势不大的时候不要吃到石头人的e。当然石头人水很深有些老石头会出ap装主e副w那种,会让你迷之死亡迷之红血 确实会玩的石头人很难打,昨天又连续打了几个石头,老石头人的主伤害在e后开w连a大概3下。而破弱的伤害在对线期刚好破盾。消耗是没办法占太大的便宜的。建议带水晶瓶+2 多兰,一来蓝耗问题解决可以更多的去qe欺负弱点,二来多出的血量在6后很有价值。然而不管石头厉害不厉害,6后的对线纯粹是看石头大招是晕了自己还是晕了剑妈。 7.奥拉夫:基本功扎实的奥拉夫一般都会爆炸的。一定要主q而且是用q躲技能不是用q去消耗,建议先出吸血。6级前千万千万不要刚。怎么刚死兆星都在...
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... 三攻击力是8610 两攻击一吸血是9635 也有专业打野为了追求速度? 精华带两个移速一个吸血或者三个移速 这样是11685 天赋的话瞎子是21 9 0的 也可以把防御右边三个加到护甲上面lol手游盲僧天赋怎么搭配 现在版本打野英雄打石头人不可能升2级了,因为改成1大1小了。盲僧现在流行1级打红。可以先F4然后红。这时你2级对面中上才1级,这时一定要去抓人,只要Q准了就是死,就算抓不死也能废他几个血瓶帮线上队友创造优势。 天赋建议暴力流21-9-0,盲僧主要在前期要打出优势。后期比较酱油。打野时要充分利用被动即一个技能接俩个平砍再用下个技能。求盲僧打野符文天赋 或者通用的 复制的不给分 天赋最好有图 lol手游盲僧天赋怎么搭配,lol手游中盲僧也是一个人气比较高的角色了,很多玩家在选到盲僧的时候不知道怎么加点,下面小编来给大家介绍下盲僧天赋加点攻略~ lol手游盲僧天赋怎么搭配 方案一:电刑+凯旋+灵魂行者+开拓者(新手推荐) 方案二:电刑+凯旋+泰坦猎手+开拓者(普通...
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... 跑图能力与线上补刀能力的选择。辅助英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(辅助不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。 漫游者:辅助英雄 野蛮:石头人、泰坦、酒桶 第二层:符能亲和/秘密储备/刺客 风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。 符能亲和:打野英雄 秘密储备(饼干):ADC、辅助 刺客:中上路法师、刺客,carry型上单 第三层:无情/冥想 多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。 特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。 第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏 翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于辅助;危险游戏在solo线常见?在完成击杀后的回复...
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...到瞎子不要胡乱和这个英雄头铁,你真打不过他。 然后话再说回来,对面有瞎子咱们不头铁,那咱们用瞎子的时候怎么样把他这个优势发挥出来呢?答案的话就是前期多搞事。你像这局我们打完红buff之后,不打四鸟我们直接打石头人,为的是什么呢?为的就是三级或者二级的时候抓一波单人路。单人路但凡对线的英雄是剑姬、诺手、锐雯这一类的战士英雄,但凡他们遇到的话不打死那血量也不会保持健康的,他们的血量不会保持健康而咱们的小技能又有斩杀效果,那你二级或三级过来的话,这个一技能只要挂到这个人头,不是轻轻松松就拿到了吗,但可惜这一局的瑞雯好像没有看见我们往那边刷的样子,直接放线了。 瑞雯放线不配合那咱们也不墨迹,就来中路找一下机会,中路打的还挺欢,又有血量不健康的了,但可惜这个卡牌反应还挺快的,闪现躲了我的一技能。 两个地方没有抓住机会,那咱们就带一个红buff再来上路蹲一波,切屏可以看到辅助可以收,一技能挂到的话必死,绕过来看一...
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...是没有冷却时间的。诺手没有稳定的回复能力,与铁男、鳄鱼、狂战士、船长换血肯定是吃亏的,但是双复苏和多兰盾友弥补了这个缺陷,双复苏对线这类英雄是很有必要的,多兰盾也是必出的哦。3、对线奥恩、塞恩、盖伦、石头人、狗头这类笨拙但赖线能力强的英雄,副系可以选择灵光披风加迅捷,找机会将对面追死,不给他赖线的机会。灵光披风和迅捷配合疾跑无论是上还是团战都是的搭配,这两个符文配合疾跑可以完全弥补短腿的缺点。上对线塞恩、奥恩没什么压力,带双加速还有机会单杀对面,对于诺手而言,双加速是团战强副系天赋,虽然线上不强,但是对线这类英雄,诺手本身的英雄强度也够了。相位猛冲天赋诺手该如何选择?相位猛冲的带法比较固定,相位猛冲+灵光披风+超然\迅捷(迅捷打提莫可以尝试)+风暴,副系带精密凯旋+致命一击。相位猛冲对线炼金是再合适不过的天赋,带征服者很容易被炼金恶心死,永远也叠不起征服者,要注意相位猛冲触发之后不仅仅提供爆发的移...
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...:通过装备栏上方的敌方英雄头像,千珏之印就会发动,给敌方英雄打上死亡的标记;狼灵也会随机地标记敌方的野怪。一旦狼灵的标记生效,游戏中的所有人都会看到提示,对方也就有机会做出选择,是否要防守自己的四鸟、石头人或是大灰狼看上的任何一处野怪营地了。狼灵标记的印记会在野怪营地被清理干净后持续显示一段时间才会消失。4.千珏之印是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的力加成,更重要的是它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地早有防备的英雄更有价值。