lol控制技能最多
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LOL版本蓝图汇总!乌迪尔11种形态!三位英雄重做!蝎子起飞! - 游戏资讯(健康生活网)
...师公布了目前对于斯卡纳重做的草图,目前设计师思考的两个方案:恕瑞玛文明消失于黄沙之前的古老守护者,想法是,他由水晶组成,而里面容纳了数千名精英战士的灵魂;或是被皮尔特沃夫俘虏并进行了实验,以创建一个可控制的海克斯科技守护者,但是他恢复了记忆,逃离了皮城,因为皮城人对自己族人做的一切,一心想要摧毁这个城市,现在他有海克斯强化来为他做到这一点,皮尔特沃夫很快就会尝到自己制作的苦涩的药物。最后,则是这次的重量级嘉宾:乌迪尔。根据设计师的说法,乌迪尔的整体重做和基础皮肤重做已经基本上完成,目前团队的全部经历都凝聚在乌迪尔的终极皮肤——灵魂守卫上。灵魂守卫会保留一些旧乌迪尔的精髓,所以这会是他在艾欧尼亚训练时的模样,并且还会使用乌迪尔VGU之前相同的动物(老虎,熊,乌龟,凤凰)并且还会最多加到11种!(类似拉克丝的大元素使)不想剧透他的所有内容,不过这里是一个早期模型预览。
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LOL首个把绝活哥都劝退的英雄,身为战士,却沦落到靠工资装为生 - 游戏资讯(健康生活网)
...龙女打排位场次最多的一位绝活哥是416场,再往下三位都是一百多场,排名第五的只剩55场,这个场次甚至不能算入绝活哥的范畴。龙女存在的两大问题龙女的缺点主要体现在两个方面,其一是英雄本身的机制过于老旧,6级前零控制、零位移,打野gank难度极高,并且三个小技能没有任何吸血、减伤或是护盾,再加上又是个短腿近战,即便是6级后也很难与版本强势打野抗衡。考虑到以上的种种限制,龙女在出装选择上就陷入了纠结,走坦克路线直接变成超级兵,走战士路线又不像其他战士那样能抗能打,走AD路线腿短身板脆容易暴毙,所以玩家们索性选择纯AP,输出纯靠变身后的吐痰,成型之后伤害确实挺可观,但问题是装备贵成型慢、前期很弱,并且团战一碰就碎,没大招完全没用,基本都是用来虐菜的。绝活哥为救龙女另辟蹊径在此前的重做投票中,龙女不敌蝎子短期内失去了重做机会,玩家们见状只得另辟蹊径,近期又兴起了一套“冰火流”玩法,核心装备是CD鞋、霜火护手、恶魔之拥、狂...
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不会吧!手游职业赛决战让老玩家回归,却因红蓝惩戒而再次想退游 - 游戏资讯(健康生活网)
...,有时候职业比赛都会出现误判的情况,因为地图小模型更小,所以经常会出现分不清谁有buff加成,而谁又抢到了大龙,在之前nv对战jt的第四局中都出现过大龙误判的情况,最主要的就是手游中只有一个东西最为显著,那就是控制不论是减速还是嘲讽眩晕,只要能来那么一下子就感觉打出了成吨的伤害,这就是手游中的错觉,而从结果上来看,红惩的性价比其实是远远高于蓝惩的,而那个减速只不过是手游中最为需要的控制效果,所以一些老玩家就总认为蓝惩无敌,但是对于伤害加成来说,蓝惩并没有那么强势。那么说了这么多,到底该如何选择惩戒呢?一句话总结:拉扯玩法打蓝惩,对拼无脑团的就选择红惩,远程玩红惩戒,近战选蓝惩戒,前期蓝惩厉害,后期红惩厉害!这样一来,其实就很容易理解打野的玩法了,当然有人会说,减速那么一下子可以让队友打出更多的伤害,说明还是蓝惩厉害,当然这只是一种玩法说词而已,毕竟手游中节奏非常快,想要入侵玩运营,用红惩的机会确实很...
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LOL手游新版本必练英雄—派克迎来大改动,端游玩家表示羡慕! - 游戏资讯(健康生活网)
...游中刚刚移除的大招悬赏机制,再次原封不动的搬运了回来。没错,手游中派克斩杀敌人是给自己钱袋的!技巧方面:Q技能有一个很实用的技巧,大家在Q命中人的瞬间,以最快速度反向放E,这样有很大机会能打出QE两个技能的控制,让己方输出利用超长的控制时间去秒掉勾过来的敌人。E技能的实用技巧是大家可以利用E技能的延迟效果配合闪现或者推推棒等物品去改变E技能的控制方向,从而出其不意的打出群体控制效果和伤害。其他关于派克的技巧实用性就比较有限了,这个英雄更主要的还是在玩法上,大家玩派克要懂得油这个字,多利用W技能的移速加成,像鱼一样游离在战场中,频繁的打出控制效果,并给予进入斩杀线的敌人致命一击。总结:以上是玩咖宝典给大家带来的有关新版派克的技能介绍,大家如果还想体验之前老派克疯狂跳金币的爽快感,只能来手游中体验了。
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LOL下路“罚站流”火了,一套技能让其罚站五秒,具体如何操作? - 游戏资讯(健康生活网)
我们选择曙光女神加虚空恐惧的下路组合,根据两位英雄超级多的控制技能,让敌方英雄在很长时间内不能动弹,简称“罚站流”。这套阵容专治对方的常规AD英雄,准保让他在发育起来之前被疯狂军训,心态爆炸。AD英雄若想是拥有作战能力的“三件套”,一般都是游戏进行了30分钟左右了,而且需要大量的经济。我们换个思路想,养这么个玩意,然后开团暴毙,还不如选两个能抗能打的实在。反正现在的版本AD就是工具人,开团吸引一下火力,然后DF二连,能A几下是几下,被控住就等死啦。能秀的AD英雄如薇恩,永远都在对面,我们家的AD,技能都不会躲。然后自己打野的时候回趟家,下路野怪没了。打团AD吃最多的经济,没得最快,瞬间蒸发,打不过,人家看着吃野怪加三路来的补刀数,反倒说你打野没作为。所以苦思冥想,我们下路选择女坦加上大虫子的组合,准保让对面知道“罚站”的真正意义。在英雄联盟的所有英雄中,曙光女神是控制技能最imba的英雄了,QER加起来的控制时间达到了3.2...
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LOL虚空女皇实战画面曝光!四段位移召唤鱼群,牧魂人当场失业! - 游戏资讯(健康生活网)
英雄联盟官方已经为虚空女皇卑尔维斯铺垫了很长时间,直到昨晚才发布CG以及短片,介绍了她的背景故事。卑尔维斯的设定是被虚空入侵的城市意识,想要继续传播虚空控制世界。但其他虚空英雄只想吞噬一切,把世界清零,因此卑尔维斯跟所谓的虚空监视者处于敌对关系。目前卑尔维斯打算利用卡莎,抓住卡莎以后又放她一马,让卡莎去寻找摧毁虚空监视者的方法,而卑尔维斯自己可以暂时不对这个世界动手。而在今天下午的MSI赛事直播中,西班牙语频道提前泄露了卑尔维斯的实战画面,让我们一起来了解一下虚空女皇到底有什么技能吧!首先虚空女皇的Q技能类似于厄加特的机制,身体周围的四个箭头代表她可以向不同的四个方向进行突进位移,对敌人造成伤害以及减速,另一个技能则像是红凯W的蓄力击飞效果。卑尔维斯的定位是一个打野战士英雄,输出全靠普攻,我们可以看到动图里的卑尔维斯扑棱着大翅膀扇打敌人,攻击频率非常高,画面看上去很是鬼畜,网友纷纷感慨:“这下卑尔...
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LOL手游执手绘星活动来袭:斩星魔剑和酷炫回城特效 - 游戏资讯(健康生活网)
...星之灵皮肤的在手游里的表现同样很出色,因为手游璐璐3技能为非指向性技能,所以会多一个施法区域。这样就额外增加一个技能特效,璐璐的星空法杖竖立在召唤师峡谷中,给队友带来增益效果,给敌人带来非常恐怖的变形控制。手游的皮肤本来就多了出场动画和姿势,现在这两款皮肤还有更丰富的特效,是不是十分的惊喜呢?总结召唤师们千万别错过本次的活动哟,皮肤和回城特效,轻松拿下十分珍贵的斩星魔剑和创星之灵两款限定皮肤,成为峡谷里最亮眼的“星”。
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LOL大乱斗那些“冷门”出装,不仅胜率高,还能折磨对手 - 体育资讯(健康生活网)
...装其实胜率并不是很高,健健来告诉大家一些冷门出装思路,不仅可以提高我们的游戏胜率,还能折磨我们的对手!很多极地大乱斗玩家玩蛮王的时候喜欢带丛刃然后出暴击装备,其实这种玩法局限性很小,对面都是小脆皮而且控制不多,你这种出装思路确实很爽,但对面的控制和坦克英雄稍微多一点,其实这种玩法都难受的,大多数情况下都是最多只能换一个敌人,所以这样的出装并不好。极地大乱斗中蛮王出肉装才是最恶心的,因为在极地中蛮王有一个Bebuff,受到90%的伤害,造成110%的伤害,这种BUFF的存在让蛮王出肉装也不缺少输出,玩起来非常的爽,而且Q技能还有很强的恢复能力,还有R五秒的无敌时间,一般的AD真的毫无办法,我相信极地老玩家应该都被肉装蛮王恶心过,而且胜率也很高,非得推荐这么出装。极地大乱斗很多石头人都喜欢玩AP,其实作用一点也不大,因为AP石头人太依靠大招了,而极地大乱斗一直都在打团,所以石头人不能保证每一波团战都有大招,没有大招的AP石头人就...
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...可以。”虽然不敢反驳,但是心里还是很不服气的,打的这么好,怎么会还可以呢?剩下的时间就是看其他人对局。在晚上复盘的时候,教练特意地复盘了我的对局,点出了很多我根本没有意识到的细节问题,例如卡技能时间、控制兵线以及对于团队整体资源把控这些问题,虽然一时半会没有理解,但是心里大为震撼,对教练的分析心悦诚服。熟悉的训练场地(当然不是我这个)第二天我才正式开始跟其他人进行训练赛,基本上是两个小时对线对抗,上午剩下的时间就是分析版本数据,然后5V5团队,采用常规阵容出装对抗前二十分钟,然后分析每位选手以及场内数据,下午才会进行完整对局。整体上非常紧凑,每次间隔休息时间不到5分钟。头几天我能学到很多以前接触不到的知识,兴致充足,也觉得跟一些刚来青训的人打得不尽兴,便跟室友合起伙来告诉教练,想跟当时上过次级联赛的两名队员打一下。鱼哥问我们确定吗,初生牛犊不怕虎,我们说当然。于是之后训练赛的安排都有正式队员的...
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LOL历史上5个神级被动,波比简直无赖 - 游戏资讯(健康生活网)
...活,而且增加攻速。在剑魔重做之前他已经成为T1英雄了,因为这个被动的存在,剑魔三级就可以越塔,储存一层W被动,QEA点燃和你换,然后依靠被动复活。刀妹:艾欧尼亚热诚老版刀妹的被动是根据周围敌方英雄数量来减少被控制时间:1-10%、2-25%、3-40%,这个被动配合水银鞋,团战的时候刀妹根本不怕控制,想去哪就去哪。如果这个被动活到现在,配合水银鞋,传说:韧性、坚定,那么这个韧性要突破天际。大树:吸元秘术老版大树这么肉的原因,一个是大招,另一个就是被动。被动是有单位在大树周围释放技能,大树会充能,5次充能后,下次近战攻击能恢复7%最大生命值。乍看上去是不是和现在的差不多?现在的要对面用技能打自己或者自己释放技能才能减少CD,和老版的比起来差太多了。老版血越多回的也越多,而且技能数量不分敌我,大招一开,根本死不掉。当年的那些英雄被动和现在比起来,简直太逆天了啊。