lol换技能的天赋
-
LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅! - 游戏资讯(健康生活网)
...增加对局尤其是赛场的战术选择。英雄联盟从此改名装备联盟可是,强化英雄定位,增加战术选择,恰恰就是对立且矛盾的存在。相比于其他MOBA游戏,《英雄联盟》之所以大行其道,受到玩家们的喜爱,最重要一点就是英雄的技能对抗博弈,而装备则更多是起到锦上添花的作用。也因此,玩家可以针对英雄技能的特点,比较随心所欲的调整装备,曾经的AP赵信、AP剑圣、AD卡牌都是其中的代表。进入神话装备时代之后呢?虽然神话装备的价格高于其他装备,但传说装备所能提供的高额属性加成,使得其性价比成为几乎所有英雄的首发选择。大多数情况下,谁能更快出传说装备,谁就能快人一步取得线权优势。还记得上路被神圣分离者统治的恐惧吗?但是,由于现有神话装备的数量严重不足,以至于属性选择不够多样化。其结果就是,很多过去版本中技能很有特色的英雄,在神话装备版本却陷入了水土不服的尴尬境地。更何况,由于神话装备过高的合成价格,没有多少人会傻到卖掉换新的,这也彻...
-
LOL下路“罚站流”火了,一套技能让其罚站五秒,具体如何操作? - 游戏资讯(健康生活网)
我们选择曙光女神加虚空恐惧的下路组合,根据两位英雄超级多的控制技能,让敌方英雄在很长时间内不能动弹,简称“罚站流”。这套阵容专治对方的常规AD英雄,准保让他在发育起来之前被疯狂军训,心态爆炸。AD英雄若想是拥有作战能力的“三件套”,一般都是游戏进行了30分钟左右了,而且需要大量的经济。我们换个思路想,养这么个玩意,然后开团暴毙,还不如选两个能抗能打的实在。反正现在的版本AD就是工具人,开团吸引一下火力,然后DF二连,能A几下是几下,被控住就等死啦。能秀的AD英雄如薇恩,永远都在对面,我们家的AD,技能都不会躲。然后自己打野的时候回趟家,下路野怪没了。打团AD吃最多的经济,没得最快,瞬间蒸发,打不过,人家看着吃野怪加三路来的补刀数,反倒说你打野没作为。所以苦思冥想,我们下路选择女坦加上大虫子的组合,准保让对面知道“罚站”的真正意义。在英雄联盟的所有英雄中,曙光女神是控制技能最imba的英雄了,QER加起来的控制时间达到了3.2...
-
【LOL手游】上单蛮王成版本黑马,刀刀暴击无限位移! - 游戏资讯(健康生活网)
...怕爆发,是对方后排的噩梦,但是最大的问题就是如何过渡到中后期,蛮子的弱点在于装备没成型之前没什么伤害,并且还很容易被敌人拉扯到死。出装方面:蛮子的出装更偏向暴击,因为蛮子机制的原因,暴击可以大幅减少E技能的CD,让蛮子更加灵活,所以前三件套最少得让蛮子暴击率在50及以上。电刀并不是固定的,如果觉得需要容错也可以换成绿叉,需要伤害也可以换成太阳刀。后两件可以选择的出装更多了,只是比较常规的就是复活甲和死舞,能提供很高的容错,其他也可以选择:迅刃、三项、破舰者、饮血剑、轻语或者其他防御装。推荐天赋:征服者可以提高蛮子的持续输出能力猎人吸血能提供很可观的续航无效化法球提供的容错很适合脆皮英雄果子可以让蛮子对线更舒服一些,有一个稳定续航技能连招:对线可以通过WAE来消耗,先开W减少对方的攻击力之后开E上去输出,可以让敌人反打时的伤害降级。合理控制蛮子的怒气可以提高自身的威慑力,毕竟谁也不想跟一个满怒气的蛮子对...
-
【LOL手游】三项海妖EZ输出爆炸,站撸拉扯都完爆其他AD! - 游戏资讯(健康生活网)
...这AD哪能承受得住。英雄解析英雄优劣势:EZ相对其他AD会更加灵活,输出空间也很好找,有人说EZ刮痧,那是因为没有利用好EZ的被动,EZ的持续输出能力很强,尤其是触发被动之后,有着高额攻速。唯一不足是EZ触发被动也需要技能命中4次,相对很依赖技能的命中率,一旦空技能过于夸张,输出就会非常低。出装方面:EZ的出装有很多选择,但是魔宗是不改变的,魔宗非常关键,越早叠满EZ的伤害越高,如果我们对线能不打架稳住发育的话,出门可以选择蓝水晶,这样在八分钟左右就可以叠满魔宗了。对方肉多就出神分,其他情况都可以出三项,神分在输出上远不如三项,但是容错高,三项虽然输出很高,但是没有什么容错,敌人一旦贴脸我们很容易被融化。破败和复活甲都可以固定,轻语和怨恨根据局势选择,如果觉得复活甲没必要那我们也可以选择其他输出装或者防御装,比如:死舞、冰心、兰顿、饮魔刀都是可以的。推荐天赋:海妖我觉得目前比征服者强不少,打出的真伤非常可观吸血依...
-
【LOL手游】冷门强势AD推荐,征服者女枪轻松上分! - 游戏资讯(健康生活网)
...推荐天赋:女枪是持续输出的英雄,但不依赖平A,所以征服者比海妖更好一些对方坦克多带巨人杀手,脆皮多带凯旋,常规可以选择残暴无效化法球应该不用多说了,谁用谁知道果子或者法力系流带根据大家的打法来选择即可技能连招:女枪的Q技能不仅能用来打伤害,还可以逼走位,从而给敌人足够的压制力。女枪大招非常看时机,比如对线配合硬辅的控制可以提前开R,对线软辅被开时立刻开R,队友开到C位立即开大,对方交完关键技能再开R,敌方抱团后再开R,敌人追击时开R反打对局详解注意事项:女枪不要和敌人站撸,女枪由于被动的原因,站撸会让自己的输出大打折扣,最好是利用技能去弹射攻击到敌方后排英雄。对线及团战解析:女枪W技能配合幽梦有着非常夸张的移速,这让女枪的支援速度和游走能力非常强,但是我们要怎么去支援到全图呢,一定是在中路,前期推掉下路一塔之后可以和中路换线发育,一旦边路打起来,我们可以利用自身超高移速去支援,往往能比敌人快很多,配合...
-
【LOL手游】爆破赵信有多离谱,教你四分钟拿下一塔! - 游戏资讯(健康生活网)
...该知道了吧。推荐天赋:征服者可以提高赵信的持续输出能力残暴可以提高赵信的基础伤害无效化法球提供的护盾非常不错,关键时刻可以救命爆破配合赵信这种推塔能力极强的英雄,前期可以轻松吃到塔皮来提高经济滚起雪球技能连招:赵信不管是EW近身粘人还是WE远距离追人都有很强的减速效果,大家可以利用这一点去配合队友GANK,并且Q技能的第三段还有击飞。ER闪不知道大家有没有听说过,但是效果非常强,能够把对方后排甩到前排,操作难度相对较高,需要大家多多练习对局详解注意事项:赵信只有一段位移,一旦空掉很难将自身的伤害打出来,会让自己陷入被动局面,但是我们可以通过附魔推推棒来弥补这一问题。打野及团战解析:前期赵信可以F4或者石甲虫开,手游兵线上线速度极快,最好不要让队友帮忙开,1是我们打野并不伤,2是刷野速度也并不是很慢,所以没必要给队友造成负担。前期可以带真眼做在我们蓝区或者河道,之后回家换扫描去红区开野,抓人的时候一定要记得提前...
-
【LOL手游】凛冬之怒成娜美新宠,全方位提升胜过时光杖! - 游戏资讯(健康生活网)
...是艾黎,有保护有伤害,优先级很高软辅带焦灼非常合适,对线可以打出不错的伤害去消耗敌人无效化法球可以提供很不错的容错法力系流带或者果子可以根据个人打法来选择,不过由于凛冬的原因还是建议大家选择法力系流带技能连招:对线可以利用AW和敌人换血,为什么不是AWA呢,因为我们一旦贪平A就很有可能被敌人反打更多的伤害,娜美AW之后拉开距离是非常赚的,W只要回到我们身上就有回血。打团可以卡视野QR或者RQ,怕空大就先让队友骗技能或者打出控制,我们跟上控制链即可对局详解注意事项:娜美很容易空技能,因为娜美的技能只有W和E是指向性的,其他都是需要自己预判,百分百命中的话就是先等队友打出控制我们跟上控制,或者我们卡视野丢技能,这样都可以保证技能的命中。对线及团战解析:前期娜美在线上可以通过不断的消耗来帮助队友掌握线权,压低敌人血量是最容易拿到线权的,一旦拿到线权,在前两波兵线结束前一定要在河道放置眼位,不管是真眼假眼都可以,这样...
-
LOL格温是比赛的宠儿,却是排位的弃子?后期被堵在泉水里杀 - 游戏资讯(健康生活网)
...温,职业选手自然也是知道的。且这位职业选手,似乎也认识小超梦。在本局对局里面,表现得异常小心。在四级的时候,这位职业选手就不讲武德,直接喊来了打野来支援。不过支援之前的勾引环节,却被小超梦精准度极高的技能命中。导致猴子到来后,格温血量不足。面对如此情况,小超梦抗住压力硬生生击杀了格温,才被猴子击杀。在随后的对局里面,小超梦一直被对面打野或者中单抓。在这样的情况之下,小超梦还是顶住了压力,一直压制住了格温。在后期小超梦更是轻松爆杀格温,表现得异常帅气。不过本局对局,小超梦打得也很憋屈。因为一直被抓的缘故,一直到21分钟才将战绩给拉正。由此可见,这一局对局里面,小超梦被抓得有多狠。不过前期小超梦被压制得有多厉害,后期小超梦的回馈就越丰富。在最后一波团战里面,小超梦一方0换4赢下关键团战。唯一一个逃走的玩家,就是格温。这让小超梦非常生气,于是小超梦直接堵在了泉水面前。队友们也非常默契,一起挤了过来给...
-
【LOL手游】中单派克新出装,教你团战无限斩! - 游戏资讯(健康生活网)
...的测试,终于找到了派克伤害低的问题在哪了,希望通过我的攻略能让大家了解并知悉中单派克的玩法,让喜欢派克的玩家有更明确的思路,希望大家耐心看完,绝对能够上分,那么话不多说,我们进入正题。英雄优势:派克E技能和Q技能的击飞控制,让敌人一旦被控住就很难逃脱,在塔下利用EQ连招还可以轻松反杀敌人。派克大招命中后可以移动到目标位置,在敌人离墙体比较近的时候,我们可以利用大招的边缘命中敌人实现穿墙,这也就是所谓的角R,又名穿墙R。英雄解析英雄劣势:派克前期的单体能力比较弱,装备没有成型时伤害并不会很高,所以前期尽量以发育为主就行。并且派克是很难拿到线权的,但是派克的清线能力相对还行,前期一定要多给队友反馈避免队友被越塔。阵容上也需要队友补出AP伤害,如果我方全是物理输出,那么中后期派克会很无力。出装方面:派克出装必须要一个攻速装,不然单靠技能的伤害想要瞬秒敌人会比较难,如果技能空了也很容易被反杀,经过重重的筛选...