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lol技能数值

  • LOL测试服更新:阿狸塞恩烈娜塔削弱,布隆锤石增强 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...等级12秒→14秒。灵魄突袭 (R)冷却时间:130 /105/80秒→140/115/90秒赛恩死亡荣耀(被动)亡灵情况下对防御塔伤害:50%→40%塔利亚石穿(Q)对野怪额外伤害:35→30法力值消耗:50-90→60-80掘石场法力值消耗:25-45→20撒石阵(E)技能持续时间:5→4秒减速时间:20%(每100法强增加4%)→20/22/24/26/28%修复了一个BUG:它曾导致岩雀W技能施法延迟时间无法正确减少烈娜塔基础护甲:29→27物尽其用(被动)额外伤害:1% - 3% 最大生命值→ 1% - 2%布隆震荡猛击(被动)冷却时间:8-6→8-4坚不可摧(E)伤害减免:30-40%→35-55%锤石地狱诅咒(被动)每个灵魂增加的法强与护甲:0.75→1魂引之灯(W)护盾数值:60-90( 1灵魂)→60-90( 2灵魂)二、装备改动破舰者调整:现在只有普攻对防御塔才会增加伤害三、杂项更新至臻泰隆 腿部和披风细节更新EDG佐伊 加载图更新新的表情

  • LOL唯一视射程为“累赘”的ADC,本该是后期最强,却被机制给拖累 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...制力拉满,由于被动的存在让小炮的初始射程比较低,再加上对拼时几乎没有任何帮助,前期相当于是“负收益”。而小炮的另一个发力点是30-35分钟(三件套无尽成型),这个时间段对手的坦度都还没有堆起来,小炮靠着一套技能的高爆发有机会瞬间秒人,这个时候被动射程的作用算是发挥到顶峰了。随着时间继续往后拖,小炮的胜率逐渐降低至48%左右,看到这里很多人就想不通了:为什么后期射程叠满了胜率反而变低了呢?这就又牵扯到小炮的另一个软肋:没有攻击特效。大部分ADC都有普攻增幅的技能,比如薇恩的三环、女警的爆头、大嘴的生化弹幕等等,小炮真的就是纯靠硬A,并且E技能还没有刷新机制,只要前排够肉就会让他非常难受,再加上那“便秘”一般的平A和技能前摇,后期大家伤害都起来了,经常会出现跳到空中瞬间暴毙的情况,这个时候射程给小炮的加成远没有一个攻击特效来得有用,也难怪大家都希望设计师将其重做了。正是因为这种反常识设定,一些玩家更喜欢用小炮走...

  • LOL:选用率倒数第一,出道一年面临重做,设计师承认芮尔的失败 - 游戏资讯(健康生活网)

    今年英雄联盟设计师开始对一些冷门英雄进行中型重做,比如奥拉夫岩雀乌鸦阿狸的所有技能都得到调整,但也保持了原有的打法风格。虽然这些英雄比较冷门,但他们的技能机制还是没问题的,重做以后有了很大的人气回升,许多玩家都在期盼自己喜爱的冷门英雄能够重做翻身。而说起冷门程度,恐怕没有人比得过熔铁少女芮尔。根据数据统计,芮尔在全球服务器的选取率已经是倒数第一,只剩下1%的出场率,设计师发文宣布她将会是下一个中型重做的对象!芮尔刚出道时依靠数值优势火过一段时期,但自从某一次削弱以后她就被打断腿了,排位基本看不到人玩,比赛也受到冷落,这半年时间里印象里只有RNG小明用过这英雄打出比较亮眼的表现。芮尔是去年春季上线的,只出道一年时间就面临重做,连一款新皮肤都没有,可见她的设计到底有多失败了。芮尔之所以没人玩,除了人物形象不讨喜和背景设定单薄以外,她的游戏机制也是毫无乐趣可言。芮尔技能机制看似很全面,能偷双抗能破盾能...

  • LOL全英雄血量增加308!设计师的平衡,是放任死舞和饮魔刀不管? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...整。防御塔、大龙伤害提升除了基础属性和装备机制的调整,LOL中最重要的大龙和防御塔,在伤害方面也有提升,大龙的攻击力,从125增加至150,每分钟增加的攻击力,从8调整到10,而最大攻击力,更是从435增加到了520,大龙的技能伤害,也从60增加到了70;防御塔方面,一塔攻击力从152-278增加至167-391,二塔170-305增加至187-427,高地塔170-305增加至187-427,而最后的门牙塔,攻击力从150-285增加至165-405。版本更新解读:战士依旧是最强英雄防御塔伤害的提升,减缓了拆塔速度,小兵的阵亡时间变得更快,而且越塔加快节奏这种打法,风险系数更高了,而大龙的改动也同样如此,以增加伤害来增强打大龙的风险,这两项改动,确实有助于LOL放慢游戏节奏,至于全英雄增加血量以及抗下,对于AD英雄来说并不是好事,虽然坦度高一些,但满级也仅仅308点血,这种伤害溢出的情况下,刺客该秒杀的还是秒杀,地位并不会因此提升。而对于坦克英雄来说,也不能够靠着这点血量或者双抗就重回主流,况且在测...

  • s27上单霸主已经诞生?狂铁的出现,意味着没有版本之子时代结束 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...服的再次调整,对抗路又迎来了一波大的改变,s27首个真正的版本之子将诞生。这个英雄就是狂铁。 看过“大仙全家桶”想必都知道了,最新的英雄调整中,狂铁迎来了史诗级的更新,不但加强了三技能,而且被动的能力不会随着时间衰减。 狂铁跟LOL的鳄鱼机制是类似的,怒条强化技能,所以这个英雄的核心必然就是被动,这个英雄也算设计师机制做得太完美所以不能给高数值的例子了。之前版本被严重地限制了能量,让本来应该强势无比的狂铁必须红怒进场才能打出效果,而现在没了这个限制,难怪连张大仙都直呼出了体验服就是“爸爸”。 其实这并不是大仙夸张,我去体验的时候发现满能量2闪31直接秒c而且范围击飞辅助都救不了,之前版本的狂铁,经常不是打满能量没人就是根本没能量,伤害根本打不出来。而现在随随便便就能打满能量还不会流失,无限满能量的狂铁想想都觉得恐怖。 ...

  • LOL:菜刀队就只能等输?中单船长自带穿透,堆护甲也没用 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...也因此我们往往会尽量避免我方队伍成为纯物理输出的菜刀队。同时中单一般都会拿出AP英雄,不过有一个物理英雄却是例外,他就是船长。英雄特性船长虽然也是一个以物理输出为主的英雄,但是与其他英雄不同的是,船长的E技能自带40%的无视护甲效果,配合多米尼克领主的致意后,可以让对手的护甲只剩40%不到(1X0.6X0.65),对护甲的穿透效果可以说在联盟当属第一。再配合收集者与暗爪提供的固定穿透,除非是面对高血量纯肉坦克,否则一般英雄即使做出了一两件护甲装备,在船长面前仍像纸糊的一样,一桶下去照样打出的是真实伤害。不过自带高额护甲穿透的英雄也不是船长一人,潘森现在大招被动也自带高额护甲穿透,诺手的E技能也有着不错的百分比护甲穿透加成。但是船长的优势在于手更长,且主要的输出技能QE都能吃到暴击伤害的加成,诺手与潘森都需要与对手贴脸才能打出伤害,纯输出容错率极低,而船长能如同法师一般在远距离输出,在后期团战中作用非常大。玩法建议船长...

  • LOL:韦鲁斯喜获加强,攻速提升后拉满容错才是王道! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...道英雄,而在最近设计师终于是想起了韦鲁斯,给他进行了一点加强,接下来就给大家带来加强后韦鲁斯的玩法推荐。改动分析韦鲁斯的加强为被动提供的攻速提升,击杀小兵提供的攻速提升了5%,击杀英雄则是提升了10%。同时W技能被动增伤每级提升了1.5,点满后提升了6点。韦鲁斯的两项加强很明显都是针对他的特效流玩法,并且被动攻速的提升,可以说主要是对于致命节奏改版的补偿。致命节奏的改版对许多ADC都是一个加强,但是只要是玩过韦鲁斯的朋友都知道,新版致命节奏对韦鲁斯来说,远不如旧版致命节奏好用。韦鲁斯根本无法在1.5秒内叠满6层致命节奏,而对自带百分比伤害的韦鲁斯来说,A出了六下就意味着团战已经尘埃落定。此时韦鲁斯没有追击手段,即使致命节奏叠满,残局收割能力也非常差,新版致命节奏对韦鲁斯就十分鸡肋。但一点数值的提升,只是稍微提升了攻速特效流韦鲁斯的强度,对韦鲁斯总体来看,只能说是聊胜于无。并且目前版本中,韦鲁斯的主流玩法依旧是poke...

  • LOL公认重做“最失败”英雄:绝活哥把把负战绩,被神话装备害了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...来说,重做是一条比较好的出路,能够摆脱下水道的层级,比如加里奥就是典型的案例,但也不能说所有得到重做的英雄,都可以用成功来形容,少部分英雄即便是重做,依旧难以成为版本主流,像上单位的掘墓就是如此,虽然技能大改了,但机制注定了这个英雄打团乏力,所以很少有玩家会去选择。稻草人成公认最失败重做在一众重做英雄中,和掘墓处境相似的英雄,也不在少数,比如狼人、努努、龙女,都是属于版本下水道级别的英雄,当然其中一部分是受版本影响的,就拿努努来说,因为坦克英雄版本地位较低,走坦克出装扛不住伤害,而走AP流派,又因为自身属于近战,在团战打伤害的时候很容易被秒杀,技能缺乏稳定性,所以才不受版本待见。而除了这几个英雄之外,有不少玩家认为,稻草人才是重做最失败的英雄,因为在没有重做之前,这个英雄机制虽然比较简单,但打团非常无脑,放好一个大招,就可以力挽狂澜,而如今的处境却十分尴尬,虽然有52.5%的胜率,但登场率仅有2%左右...

  • LOL:鳄鱼时来运转,历经削弱终获增强,中后期强度更高更好上分 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不小。而就在最新的版本中,设计师们终于是发现了鳄鱼的强度问题,为其提升了中后期的强度。而这次加强可以说非常有诚意,今天就给大家带来改版后的鳄鱼玩法。改动分析这次的改动具体为成长攻击力与生命值的提升,W技能每级增加的伤害提升,每级减少的CD变多,R技能每秒造成伤害全等级提升。以前版本中鳄鱼的正常加点为主Q副E,保持玩法不变来看,这次的改动只提升了鳄鱼的后期能力。成长生命值与攻击力对后期的影响更大,同时W技能也是最后点满的,而大招的伤害则是锦上添花,鳄鱼开大更在意的是怒气的提升。而鳄鱼作为一个标准的后期乏力的英雄,即使团战中能多打出一个W,受限于怒气机制,后期作用还是并没有明显的提升。玩法推荐也就是说本次改动对鳄鱼有提升,但是意义不大,并不能解决鳄鱼后期乏力的问题。但是这次的改动,还是给了鳄鱼一个新的加点选择,那就是副W,来更早的获得W的加强。此前鳄鱼的红怒W伤害虽然高,但是对鳄鱼来说,虽然红怒E技能的直接伤...

  • LOL虚空女皇实战画面曝光!四段位移召唤鱼群,牧魂人当场失业! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...莎以后又放她一马,让卡莎去寻找摧毁虚空监视者的方法,而卑尔维斯自己可以暂时不对这个世界动手。而在今天下午的MSI赛事直播中,西班牙语频道提前泄露了卑尔维斯的实战画面,让我们一起来了解一下虚空女皇到底有什么技能吧!首先虚空女皇的Q技能类似于厄加特的机制,身体周围的四个箭头代表她可以向不同的四个方向进行突进位移,对敌人造成伤害以及减速,另一个技能则像是红凯W的蓄力击飞效果。卑尔维斯的定位是一个打野战士英雄,输出全靠普攻,我们可以看到动图里的卑尔维斯扑棱着大翅膀扇打敌人,攻击频率非常高,画面看上去很是鬼畜,网友纷纷感慨:“这下卑尔维斯是真的手痒难耐渴望打架了!”原以为魔鬼鱼动作会比较轻盈,女皇可能也有所矜持,结果卑尔维斯的实际攻击方式却是粗暴地挥舞翅膀,属实有点反差感了!虚空女皇作为打野英雄拥有四段位移,能够翻墙,攻击距离属于半个远程却没有弹道,或许能够取代男枪的地位。虚空女皇被动效果是参与击杀敌人以...