lol手游出来王者荣耀
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LOL:胜率快跌破40%的英雄,曾是赛场常客,今沦为下水道 - 游戏资讯(健康生活网)
...率已经沦为了所有ADC英雄的倒数,从白金以上段位的胜率统计数据来看,泽丽的胜率仅仅只有42.3%,着实是有些太弱了!也希望这波增强之后,泽丽能强势起来!3.2版本新英雄上线猜测3.2版本估计将会在下个月到来,玩家们对于手游新英雄的上线也是比较的期待,那么3.2版本当中,设计师又会上线哪些新英雄呢?让我们来猜测一下吧!根据之前官方的一些爆料来看,3.2版本当中,最有可能上线的就是诺克萨斯这一国家的英雄。之前,外国玩家也进行过爆料,其中诺克萨斯最可能上线的英雄有蛇女、铁男、乌鸦、吸血鬼这四个,大家猜测一下,哪个英雄最有可能在3.2版本上线呢?钻石段位英雄胜率排名英雄联盟和王者荣耀这两款手游都有在玩的玩家,应该能够感觉的出来,英雄联盟上钻石段位要比王者荣耀伤钻石难太多了!要想提升自己的段位,除了玩家本身的技术之外,英雄的选择也非常重要,选出强势英雄,是更容易上分的。我们来看一下钻石段位的英雄胜率排名,前五名分别是伊泽瑞尔、卡...
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露娜新皮肤被指抄袭LOL刀妹,大仙却再获两大特权,梦泪都比不上 - 游戏资讯(健康生活网)
王者荣耀是一款老少皆宜的moba手游,日活量一直都是手游里霸主的地位,每年的收入方面,王者荣耀也是牢牢占据第一,其他游戏则是轮流当第二。最近几个赛季,王者荣耀出新皮肤的速度越来越快,不过有众多皮肤都得到了玩家的好评,比如女娲和孙策的新皮肤,玩家们都表示锚点少了很多。近期,王者荣耀又给露娜出了一款新皮肤。露娜的新皮肤名字是启示之音,形象是古希腊神话中的使者,从众神手中分去“命运”的力量,将之馈赠给凡人。一技能是将命运轮盘上的指针以弧形排列,形成剑阵;二技能脚下的特效非常丰富,护盾效果也很明显;大招特效是露娜在光芒之间穿越过去、现在和未来,有点像夏洛特突刺的效果,创意很足。这款皮肤预告出来后,获得了玩家们的一致好评,但很快就被指抄袭了LOL刀妹,这是怎么回事呢?从图片效果就能看出,露娜一技能特效是剑阵的效果,而LOL刀妹有个技能的效果也是如此,因为有部分LOL玩家提出了质疑。不过TX本身就拥有LOL的大部分股份,所以...
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热游情报:魔兽世界10.0问题重重?《英雄联盟》重磅资讯三连发 - 游戏资讯(健康生活网)
...本完工但目前还未公布具体改动数据。只有蝎子是刚刚决定重做的,目前来看基本连外观模组都要重新制作,技能组更是可能只会保留一点点大招元素,重做幅度应该是最大的。【新游动态】划重点:网易做的?知名单机IP改编手游《冰汽时代》4月20正式开测本周,《冰汽时代》开发团队11bit工作室宣布了与网易联手打造的同IP手游《冰汽时代:Beyond the Ice》,游戏已于4月20日在澳大利亚、新西兰、菲律宾等地区展开安卓版测试。尽管据官方所说,在手游版里保留了原作中那种玩家自由发展都市的建筑设计,但很多玩家看到“网易出品”四个大字后,心还是凉了半截。X博士抱着试试看的态度找了个测试版体验了一下,一进游戏就有一股浓浓的网易味儿,游戏采用了类似SLG的城建玩法,“加速建造”“城市升级”的老套路比比皆是,只是目前仍未看到社交相关内容,或许会在之后的测试中添加。稍微试玩了一会儿,只能说这个手游完全没有模式生存那种紧张的感觉,缺资源时可以随时在资源商城花钱...
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LOL的技能设计,还停留在照搬,还原端游并进行简单的触屏适配 - 游戏资讯(健康生活网)
首先,在国内英雄联盟手游“快凉”的今天,国际服的英雄联盟手游早就已经提前国服上线一年多,国际服一年多时间里被国际版王者荣耀按在地上摩擦的状况和国内简直一模一样。英雄联盟手游没热度的根本原因:错位设计。端游的内容各类机制、英雄、技能全部是以键鼠操作为核心去设计的产物。英雄联盟手游的技能设计,还停留在照搬、还原端游并进行简单的触屏适配。搓玻璃,很难去玩好一个以键鼠操作为核心设计的英雄,这种设计上的错位,导致游戏上手难度比王者荣耀高很多,间接劝退一大批玩家。这一点很多英雄联盟玩家不以为然,甚至觉得游戏太简单了没法秀操作,看不起那些操作简单游戏,觉得只有“挠蚕”才玩,你给他们解释,他还要把原因归咎到其他地方,还要嘲讽你觉得“难”为什么不玩王者荣耀。游戏市场有一个经过十几年实践证明浅显易懂的规律:游戏上手难度每降低一个级别,玩家数量就会呈指数级增长。一个门槛低到不能再低的简单的消消乐手游,活跃用户能达...
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那些年被腾讯“毁掉”的游戏到底有多少? - 电影资讯(健康生活网)
...DOTA的东风,而好多人先接触LOL,便吐槽DOTA画质多烂,我只能说,DOTA真不是LOL能比的,原因不解释。虽然DOTA衰落不完全因为腾讯,但DOTA的没落实属可惜了,作为一个dotaer,只能在回忆里守护世界之树和冰封王座了!《英雄无敌手游》《魂斗罗手游》这两款经典游戏IP都被腾讯买了版权后做成手游,但是它的玩法、套路、策划似乎惊人的相似。首先是《英雄无敌手游》,它改变了其经典的战棋玩法,直接变成卡牌回合制,《魂斗罗手游》则变成了刷僵尸、刷异形、刷副本的游戏,两款游戏在策划方面都是用抽奖、开箱、升级武器的策略。最可怕的不是这些,是累计充值的VIP系统,只要你钱多,那么VIP就会够高,两款经典IP就变成了纯氪金游戏,“只有”充钱就能变强。
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LOL手游的窘境,完全是咎由自取! - 娱乐资讯(健康生活网)
LOL还在如日中天的时候,出了一款叫“王者荣耀”的游戏,大家都说这是模仿LOL的,谁也没想到此后这款游戏竟能和LOL平分天下,按照市场份额来算,一个叫“端游”,一个叫“手游”。腾竞曾多次向拳头请求出手游,而拳头均以“无法还原游戏体验”为由拒绝,如今自己出了手游,却输得一败涂地。其实无论什么时候,顶着英雄联盟的IP怎么也混不到这个地步,而自作孽不可活。第一点:骨子里的傲慢与迷之操作在国内各大论坛,LOL手游区都已经成“鬼区”了,可见玩家对待手游毫无热情,而起初大家的热情却是异常高涨,LOL的狂热者想以此来证明LOL才是真正的MOBA游戏,而官方做了什么?带头嘲笑王者荣耀这个游戏,大有一副“你那也叫游戏”的嘴脸,并且公开嘲讽王者荣耀玩家,你要抢夺的市场就是王者荣耀的庞大群体,却先嘲讽了一波。这让我想到某收购了美丽国最大社交平台的老总,也是一副“他们那也叫车”的表情,真是骨子里就有的傲慢。开店的嘲笑顾客,这店不关门就没有天理了...
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前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)
...一下,就没有内容了。2022年第一季度中国游戏产业实际销售收入仍然保持了阶段性的增长。细分来看,移动游戏的收入在整体收入中占76.04%,已经是统治级的表现,不管是腾讯、网易,还是一些中下游厂商,都想要进一步稳固手游市场,并且在2022年第一季度国内移动游戏市场迎来里程碑,手游市场规模单季度实际销售额首次突破600亿元。如此美妙数字背后的市场表现又是怎样的呢?其实站在玩家的视角来看,是不尽如人意的。这里我想拐下PC端的游戏——尽管他只有20%左右的游戏市场份额——这次夏促可以说是这么多年我比较难受的一个夏促了,一是该买的基本已经买过了,二是点开商店和推荐,找不到一款想玩的。为什么?同质化太严重了。前段时间《吸血鬼幸存者》火了一把,让我找到了一些不同的乐趣;而更多的时候,是在做着各种相似游戏的痛苦评测——比如那几款跟《杀戮尖塔》极度相似的DBG国产游戏。这些游戏的内核——打个比方,下图的这款游戏,《森久城物语》,与尖塔的相...