lol大树技能
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英雄联盟扭曲树精茂凯英雄属性介绍_LOL扭曲树精茂凯英雄定位|技能分析|对线技巧
扭曲树精茂凯,这个长相丑陋嘴里还流着奇怪的液体的家伙,也许让大家看着就觉得恶心。扭曲树精与那些传统的坦克英雄们不同,一个常规的坦克都是从敌人正面大摇大摆的冲进人群来进行骚扰与控制,而扭曲树精不一样,比起冲锋,它更爱从侧面切入战场,来制造骚乱。感兴趣的小伙伴快来一起看看《英雄联盟》人物介绍——扭曲树精 茂凯的相关内容吧。英雄联盟全人物大全:点击查看 《英雄联盟》人物介绍——扭曲树精 茂凯 一、角色介绍 扭曲树精·茂凯,是游戏《英雄联盟》中的一个英雄。大树是一个线上抗压能力强,后期非常肉,并且控制能力非常强的英雄,是一个非常全能的坦克型英雄。
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...复提升。W额外护甲和魔法抗性提升。5、翠神魔法抗性降低。W友军附带伤害提升。W护盾值提升。R小菊的持续时间降低,护甲和魔抗降低,生命值降低,攻击力降低。6、卡莎基础生命值降低。Q伤害降低。进化W冷却缩减降低。7、大树Q对野怪的伤害降低。8、娜美被动额外移动速度提升。Q基础伤害提升。9、芮尔多个品质级调整。10、猪妹W基础伤害降低。11、龙女成长攻击力降低,成长生命值降低。12、岩雀Q伤害提升。前几级E冷却时间减短,对野怪的伤害提升。13、亚索被动护盾值的成长调整。14、永恩W护盾值提升。二、惩戒和终极技能召唤物 1、惩戒对非线上小兵的伤害削弱(备注:对野怪和线上小兵的伤害未改动,这应该仅影响那些由其他英雄生成的小兵)。新增持续2秒的20%减速,在第一次升级至解封的惩戒时解锁 2、安妮提伯斯的耐久度降低。3、大头R尖端炮台耐久度降低。4、约里克R室女耐久度调整。室女现在添加了护甲、魔法抗性和生命回复。三、装备调整 暗夜收割者 灵魂撕裂激活条件由对...
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...复提升。W额外护甲和魔法抗性提升。5、翠神魔法抗性降低。W友军附带伤害提升。W护盾值提升。R小菊的持续时间降低,护甲和魔抗降低,生命值降低,攻击力降低。6、卡莎基础生命值降低。Q伤害降低。进化W冷却缩减降低。7、大树Q对野怪的伤害降低。8、娜美被动额外移动速度提升。Q基础伤害提升。9、芮尔多个品质级调整。10、猪妹W基础伤害降低。11、龙女成长攻击力降低,成长生命值降低。12、岩雀Q伤害提升。前几级E冷却时间减短,对野怪的伤害提升。13、亚索被动护盾值的成长调整。14、永恩W护盾值提升。二、惩戒和终极技能召唤物1、惩戒对非线上小兵的伤害削弱(备注:对野怪和线上小兵的伤害未改动,这应该仅影响那些由其他英雄生成的小兵)。新增持续2秒的20%减速,在第一次升级至解封的惩戒时解锁2、安妮提伯斯的耐久度降低。3、大头R尖端炮台耐久度降低。4、约里克R室女耐久度调整。室女现在添加了护甲、魔法抗性和生命回复。三、装备调整暗夜收割者灵魂撕裂激活条件由对一名...
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...围赛第一场就是CFO VS DFM,那么这场比赛许多玩家们都很关注,到底会是哪个队伍获得最终的胜利?下面和小编一起看看吧!lol世界赛2023赛程大全>>>点击进入10月11日英雄联盟S13入围赛CFO VS DFM第一场DFM:剑魔、蔚、阿狸、赛娜、大树CFO:兰博、猪妹、杰斯、德莱文、泰坦比赛初期CFO的打野猪妹游走于中下,帮助杰斯拿到比赛一血,帮助下路打出DFM赛娜双招。在一先锋团战上,DFM主动出击击杀了CFO的野辅两人,DFM轻松拿到一先锋,CFO则是控下了第一条小龙。DFM依靠着大树的“树儿子”视野,让蔚牢牢掌握了CFO的位置信息,找到了两拨Gank机会。在15分钟小龙团战,DFM万万没想到CFO德莱文伤害如此之高,三刀就解决了切后排的人,CFO这波团战大获全胜,德莱文提到了“赏金”。DFM的中期运营有些“迷茫”,放给CFO第三条小龙,在阿狸强势期的时候,DFM也没有去寻找机会开团或抓单。等到25分钟小龙刷新的时候,DFM边线剑魔更是被CFO抓死,让CFO拿到了火龙魂。比赛27分钟,双方在中路河道开团,CFO杰斯这波...
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10月21日英雄联盟2023全球总决赛瑞士轮JDG VS LNG
...出1换5,JDG的大龙绝佳指挥,让他们拿到大小龙与击杀。JDG利用这条大龙,直接从上路一波,将LNG击败拿下第一局比赛的胜利。10月21日英雄联盟2023全球总决赛瑞士轮JDG VS LNG第二场LNG:鳄鱼、皇子、塞拉斯、霞、洛JDG:奎桑提、大树、杰斯、卡莎、芮尔比赛前两条小龙与一先锋被Tarzan控下,Scout塞拉斯对线knight杰斯,丝毫不落下风。前期没有爆发团战,两队都在发育对线,LNG在对线期占据领先优势。二先锋虽然被JDG拿到,但LNG将Kanavi杀死,JDG捡不到先锋,JDG还是很亏。LNG中期运营将他们的优势逐渐滚大,JDG想要反抗主动开团,但双方伤害差距有点大,被LNG打出1换3,LNG控下第三条小龙。正面团JDG有些难打,LNG只要运营推线等待资源刷新。反观JDG劣势很大,双C的伤害与369奎桑提的坦度,不足以支撑JDG去打团。打到25分钟龙魂团战,LNG无伤打出0换5,但没能拿下龙魂。LNG去拿下大龙,一鼓作气推平JDG基地拿下第二局。10月21日英雄联盟2023全球总决赛瑞士轮JDG VS LNG第三场JDG:剑魔、猴子、妮蔻、卡莎、洛L...
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游戏《英雄联盟》,辅助的确很重要,可以用辅助主打游走带节奏 - 游戏资讯(健康生活网)
有很多人不太喜欢用这种像锐雯,武器,剑姬等等这类的carry的上单,很多人拿的最c的上单可能最多就是个鳄鱼诺手厄加特什么的。更多的拿什么石头人,大树什么的。可以的,我觉得召唤师技能这点说得挺好的。真心建议低分段玩家就带这几个(除闪现)技能,tp惩戒治疗点燃,因为你根本不知道其他技能的释放时机。我打小号时看过太多太多对手和队友,带了净化不知道啥时用,带了光盾提早开,带了虚弱结果吃满伤害了再给对面,等等。像dopa那种启封发条不是每个人都能玩的,把最基础的几个召唤师技能用熟练就已经够够的了。如果AD不行的话我会直接放弃,团战保上或中。打团虽然我是卖的那个(主玩日女,晕住人我的任务就结束了),但是队友还是会保住我。前两天为了和朋友玩,开了个德玛的号,打个匹配要给我恶心死。AD十分钟0/6/2,我果断放弃,你死就死,反正和一个炮车差不多钱,保你干啥。然后AD的小剧场就开始了,说什么我不是好辅助,他能C,我就能在路人局混,等等。甚...
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《英雄联盟》,现在赢不赢看中野脸色,他们愿意带你躺你就躺了 - 游戏资讯(健康生活网)
...英雄,上单最讨厌的是对面ad肥起来,我清楚的记得一把,17分钟俄洛伊单人拆掉上路水晶,打起团对面那天肥女枪几秒钟我就没了,现在改行玩打野ad,有一说一比上单好上分,上单大优势带不了队友躺,大劣势跟着队友能混。大树是进阶坦克,操作难度不低甚至很高。很多人连要点攻速符文都不知道,更何况连招。e放草丛然后通过卡位把人逼到草丛附近引爆,还有走a,拉扯,计算被动时间等。大树高攻速,技能高蓝耗,都意味着极高的操作难度,并不是上去无脑一套weq,玩的好在线上很强势,玩不好只能唯唯诺诺等打野。这版本就这样,以前我武器剑姬总能想方设法的赢游戏。现在赢不赢看中野脸色,他们愿意带你躺你就躺了,不管你是5-1还是1-5。下版本战士装备加强,真男人的版本有希望卷土重来。剑魔,线上强打团也强,顺风就强无敌,但是崩了等于纯废物,机动性高能支援,大顺风能带队友。确实上路压力大,而且容易心态崩。被压制了基本就炸了。以前被迫上路我选盖伦蒙多大虫子...
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《英雄联盟》,诺手基本不需要操作,带疾跑简单易上手 - 游戏资讯(健康生活网)
...过dopa卡牌对线点死白金劫,全程压着打。但那只是技术碾压。还是被克制。团战是伪坦克,分推被gank几乎跑不掉,还没有位移或者加速,全靠有愣头青和你对砍,真不知道有什么地方可以被人看成信仰。我打诺手只要不是选了大树石头人之类的被counter,几乎不会让对面打的高兴。我玩猴子上单也是一样,别看1000场,不管对面是谁我都得小心翼翼的打,只有被诺手这种英雄单杀一次,基本就只能龟塔,那打的叫一个憋屈。自从有次猴子被ban没办法选了盖伦,才真正领略到这种不服就砍的快感,目前打算入手诺手,比盖伦强势多啦。清线难的问题,我是直接用技能把对面打死或打回家,然后趁他不在直接开技能清兵,至于蓝,老乌鸦的被动就是杀人回蓝,一波兵只要你杀得就能回上来。死刑宣告的问题,我虽然不能阻止,但我能保证在金身之前就能够吧对面至少一个干残,然后金身慢慢回呗,别忘了还有队友。带不灭消耗过一轮后可以开大打,但确实风险高,可以兵线为依托诺手是不敢造次的但...
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...吗,初生牛犊不怕虎,我们说当然。于是之后训练赛的安排都有正式队员的加入。但是青训营的噩梦开始了。训练最开始的头两把,仍然是中单男刀,对面同样是劫,但是我却完全被摁在地上打,毫无还手之力。就像出门见到了大树守卫一样,只能看着他轻松将我击杀。每次都只差丝血,我便能将他击杀,血条上甚至都看不到那个颜色了。两天下来,总共二十多把,未曾有一次拥有赢的希望。我总觉得只是操作差一点,只差一点我就能击杀他。很不幸,我一次都没有单杀过。正式职业选手,跟我们这些青训的队员,完全是天上地下的水平。“人头差”轻易地就能到十几比一,如果不是对面放水,我们甚至一把下来都拿不到一个人头。那两天是我打竞技游戏以来,从没有过的被虐体验,只有被虐,没有一丝一毫的反杀可能性。晚上复盘我也无心去看,差距只能用鸿沟来形容,从对线期到全局把控,职业选手把控得滴水不漏,不会让我多吃一个兵,也不会让我换成功一次血,我的所有小心思都在他的...
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LOL历史上5个神级被动,波比简直无赖 - 游戏资讯(健康生活网)
...的被动是根据周围敌方英雄数量来减少被控制时间:1-10%、2-25%、3-40%,这个被动配合水银鞋,团战的时候刀妹根本不怕控制,想去哪就去哪。如果这个被动活到现在,配合水银鞋,传说:韧性、坚定,那么这个韧性要突破天际。大树:吸元秘术老版大树这么肉的原因,一个是大招,另一个就是被动。被动是有单位在大树周围释放技能,大树会充能,5次充能后,下次近战攻击能恢复7%最大生命值。乍看上去是不是和现在的差不多?现在的要对面用技能打自己或者自己释放技能才能减少CD,和老版的比起来差太多了。老版血越多回的也越多,而且技能数量不分敌我,大招一开,根本死不掉。当年的那些英雄被动和现在比起来,简直太逆天了啊。