lol叠加攻击的技能
-
...希的主要输出技能,Q技能在端游中也是得到了完美移植。只不过相比端游,手游中艾希的Q技能更加人性化!手游中Q技能拥有CD时间,CD完毕之后就可以主动施放,但想要Q技能发挥更大的威力,就必须在使用Q技能之前先利用普攻叠加起Q技能的专注层数!在端游中专注效果最多可以叠加4层,4层之后就可以使用Q技能进行攻击,但是在手游中Q技能自带2层,最多可以通过普攻叠加至6层,使用Q技能之后每次普攻消耗一层专注效果,所以说叠满的Q技能,最多能打出6发“箭雨”的伤害。这也是艾希自身比较大的优势点,对线期可以有效利用Q技能的增伤效果打出消耗,同时AQ的连招也是能在手游中完美打出来的,熟练度较高的玩家可以有效利用WAQA的打法打出一套消耗来。当然这也是需要练习的!3、2技能(端游W技能)。W技能在手游中还是有一些改动的,这个改动必须亲自玩过才能发现!那就是W技能的“技能宽度”在手游中变化较大!大家都知道W技能是向一个扇形区域内射出几支箭羽,手游中这个扇形区...
-
...伤害。可以激活该技能来增加厄运的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果 消耗:50/50/50/50/50法力 冷却:16/16/16/16/16 射程:600 被动:厄运每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。 主动:厄运的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒 枪林弹雨:快键键:E 厄运朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。 消耗:80法力 冷却时间:15/15/15/15/15 射程:800 厄运朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。 弹幕时间:快键键:R 厄运向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。 消耗100法力 冷却时间:120/110/100 射程400 厄运向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45攻击力)(+0.2法术强度)点魔法...
-
...在自身靠近艾黎后可以拾取。 评价:在玩游戏的过程中,班长发现艾黎并不像端游那样受欢迎。所以,它还需要加强一点,玩家才有发挥的空间。 征服者 被动:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力的层数,多叠加5层,持续8秒。在叠满层数后,你对敌方英雄造成额外的自适应伤害。 每层收益:2-6额外攻击力或者4-12法术强度 叠满后:10%自适应的额外伤害 评价:征服者可是个好东西,班长推荐战士必带,ADC也可以多尝试,法师看看就行! 迅捷步法 被动:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会触发充盈能量,治疗你的生命值并提供额外移动速度。 治疗值:15-85(基于等级)+30%额外攻击力+30%法术强度 移速加成:20%额外移速持续1秒 评价:迅捷步伐就只能给ADC,每次回血量少的可怜!建议拳头大改! 不灭之握 被动:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻,会提高你的大生命值、获得治疗效果和造成额外伤害。 治疗值:相当于你的2%大...
-
...术强度提高3/6/9/12/15。 第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。 第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。 第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。 刚毅(防御) 第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。 第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。 第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。 第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。 LOLS6版本中天赋系统有很大的调整,喜欢打野的小伙伴可能要选择新的天赋加点方法了,打野英雄中剑圣一直是很多人的选择,下面为大家介绍S6中的剑圣怎么玩。 技能加点: 主Q副E一级W 有R学R 召唤师技能: 闪现+惩戒 天赋加点:2022LOL无限火力小鱼人最强出装和天赋介绍 LOL新天赋丛刃怎么样?在LOL最新版本更新中,出现了一个全新的符文丛刃,许多的玩家还未见过。今天为大家带来LOL新天赋...
-
...,NQ能很好地保护自己的搭档 ·合理利用逃脱 现在小蜘蛛似乎只有80K的HP了,A掉相当轻松。 常规组和网上组和我们无关,不做赘述。几次循环之后,进入P2。在P2 RUSH战开始之前务必清场。随着战斗的深入,BOSS不停地给自己叠加狂乱的BUFF,伤害越来越高,团血压力随之上涨。BOSS会给当前T释放寡妇之吻,实际上真正的P2是从第一次释放这个技能开始,T看DEBUFF嘲讽,每次寡妇之吻安排好免伤链。开荒阶段的SX推荐40%以下开,方便治疗大力抬血线,DPS全力输出,T也不要闲着,吃DPS药水疯狂输出吧。然后,loot 守门人 虽然鹿盔是距离大螺丝最近的BOSS,不过那货明显是打酱油的,而守门人应该是我们进入H火源之后面对的第一个(似乎也是唯一一个?)难度分水岭。不过9月26日那次巨大的nerf之后,这货和其他BOSS没有什么差别了。与普通模式的区别约莫有2个,一个是BOSS多了一个略类似于icc女王的连线技能,被点名的玩家要在8秒之内相互靠近到4码距离之内,否则将会给100码内(即全团)造成巨大伤害...
-
...千珏对于天赋选择了精密和主宰这两项,其中精密选择强攻可以为千珏在对敌方英雄进行攻击时造成大量的伤害。而且这个英雄的技能也是非常灵活的,千珏可以通过E技能对敌方英雄造成高额的伤害。而且通过对于被动地不断叠加可以拥有着更高的伤害,而且他千珏R技能拥有着一定的保密能力,因此千珏在对线和抓人的过程中都是非常厉害的。 千珏这名英雄在抓人时是非常容易,因为千珏有着位移能力和给予敌方英雄造成额外伤害,同样也可以为敌方英雄造成一定的减速,因此千珏这名英雄是非常具有特色的。而且这名英雄在对线和刷野的过程中也是非常快的,如果说遇见敌方打野来反野的过程,也可以在野区中对敌方打野进行一定的干扰。千珏这名英雄还是非常厉害的,通过主W副E技能可以为前期提供大量的伤害,而且Q技能带有一定的位移,还可以增加额外的技能伤害。因此千珏在使用中也是非常有优势的,在排位中也有不俗的上分能力。 众多玩家可以通过在匹配的对局中增加对于千珏...
-
...征服者 - 凯旋 - 传说:欢欣 ? 坚毅不倒 副系:骸骨镀层 ? 复苏 符文碎片:双适应之力+抗性 征服者的叠层机制能强化鳄鱼的持续输出能力,而且鳄鱼本身叠征服者的速度极快 红怒W的三下连击,能直接叠加6层征服者 搭配上技能和普攻,能让鳄鱼一套直接叠满征服者,这时对手一层也叠不了,让对拼时的优势非常大 剩余的符文需要注意的是传说:欢欣和双适应之力 鳄鱼本质上是一个打一套爆发的英雄 但也需要一点攻速来加快平A叠怒,和持续A人的输出能力 选欢欣和双适应之力,就能贪满攻击力和攻速的加成, 但如果敌方阵容拥有控制的英雄超过3名,就要放弃欢欣 选择传说:韧性,同时符文碎片换成攻速 出装 出门装 多兰剑 药水 第一次回家 铁刺鞭 钱不够就购买十字镐 钱多的话选择长剑和红水晶 三件套 渴血战斧+死亡之舞+斯特拉克的挑战护手 敌方AP多的话 ...
-
...选之人”必须是剑姬,而且必须是“天选玉剑仙”,因为“天选玉剑仙剑姬”会因为剑姬的“玉剑仙”种族减少一定的蓝量,让剑姬搭配6“玉剑仙”羁绊普通攻击三下就可以释放一次技能,再搭配“决斗大师”羁绊可以让剑姬叠加到很快的攻击速度,“秘术师”、“宗师”和“耀光使”可以增加剑姬的生存能力,只要不被控制就可以做到频繁释放技能,释放技能的时候是无敌状态,造成不低的伤害还能控制敌人比较长一段时间,非常快乐。 核心装备: 剑姬首先需要装备科技枪(大剑+大棒),科技枪可以给剑姬带来一个不错的续航能力,在物理攻击和技能伤害上也有提升。第二件装备龙牙(负极斗篷+负极斗篷)或反甲(锁子甲+锁子甲),装备一件防御装可以增加剑姬的站撸能力,以防被秒。第三件装备水银(拳套+负极斗篷),剑姬在没有释放技能的时候比较怕控制,水银可以让剑姬过渡到高攻击速度频繁放技能。 一般是鞋子或300的护甲,加血瓶。主学W,被动加攻击,主动能格挡。Q和E,...
-
...备炽天使之拥朔极之矛朔极之矛属性生命:600护甲:20魔抗:20物攻:50攻速:0.6暴击率:25%攻击距离:3初始法力值:0法力:60技能能量爆裂主动维迦用魔法能量来轰击一名敌人,造成伤害。 在前期无限使用W技能刷小兵就可以叠加法术强度,E技能可以起到非常强力的控制效果。小法不断的击杀目标可以获得更对的法术强度加成,到了后期基本可以做到一个大招带走一个人。英雄联盟S11VN出装顺序怎么选择 在英雄联盟S11赛季中VN的出装是非常多样的,基本上大家可以走两个流派,第一个流派就是走特效流,还有一个流派就是暴击流。 薇恩的出装核心依旧是破败、羊刀两件装备,第三件推荐做出“狂风之力”,后期的出装就按照薇恩的常规路线来走,第四件可以出绿叉,鞋子做出攻速鞋,最后一件水银春哥选。 %暴击几率的6神出装是:攻速鞋、电刀、无尽、火炮、绿叉和三相。其中可以把最后一件三相换了,换成其它6种装备,怕被秒换复活甲,控制多换水银弯刀,肉多就换大轻语或破败,大...
-
...围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。 致命节奏 技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。 近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。 射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有6...