lol什么英雄最好玩
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【LOL手游】中单火男再度回归,舍弃帽子或许会变强? - 游戏资讯(健康生活网)
...择,大家可以根据局势来选择,话不多说,我们进入正题。经过测试发现效果还是挺不错的,还有一套是卢登玩法,后面会更新给大家发出来,首先我们来了解一下火男的优势:爆发伤害高:火男属于是比较极端的一种法师,为什么这么说呢,因为火男要么秒了目标,要么空技能被秒,除非我们在塔下。AOE伤害爆炸:火男的AOE伤害非常夸张,尤其是打团,如果被动能够连环爆炸,对方后排即便是满血也会被瞬间秒杀。英雄解析但是我们再来看一下火男的劣势:对于技能命中率需求高:火男的1技能2技能都需要自己命中,而且都是比较关键的技能,一旦空掉不仅没控制还缺伤害,这也是很多玩家玩不好火男的原因之一。没有位移、没自保能力:火男一旦被针对会非常难受,被突脸也很难拉开距离反打,所以需要大家根据阵容来选择。出装方面:火男如果带征服者就说明需要持续输出,并不是打一套就完的,所以时光杖和面具是必不可少的装备,这两件装备出完之后火男的伤害会有质变,不仅有坦度...
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手游打折推荐|英雄联盟游戏为什么当时在moba游戏市场中脱颖而出 - 动漫资讯(健康生活网)
英雄联盟游戏其实当时,最根本的是LOL免费制,这个大家现在都懂了,当年是拉新的绝杀,很多没玩过DOTA1的玩家会因为这点尝试加入游戏,并且因为LOL极低的上手门槛和MOBA自带的魔性迅速沉沦。这样就是大量萌新的涌入,和完全不同的英雄,以及较小的地图,三项之力带来的是初期极强的游戏体验,不同于HON很多老炮,LOL初期超高的干架频率和新手就能超神(易大师、小丑)对于玩家的正反馈是留存的关键因素。游戏最好的点是,让你永远有事情可以干,每一场的目标就是为了金币,金币为了买符文和英雄,买了英雄又要练英雄,和DOTA比起来,这个机制在当初卷起来是特别可怕的,如果有一局有个人掏出一个6300的英雄,比如冰鸟、死歌,那大家都默认是大腿。因为这意味着他打的肯定多。在LOL出英雄的高峰期也是玩家增长的爆发期,两周一个新英雄,就意味着几乎每天都要打上几盘,两周才能凑出来6300金币。还有就是可怕的企鹅在对拳头的投资展现了其无与伦比的眼光。LOL爆发期恰好是拳头...
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LOL手游3.2版本国服更新,AD玩家喜迎新符文,新英雄艾克登场 - 游戏资讯(健康生活网)
...信很多召唤师都在等待着新版本;5月17号它来啦,3.2版本正式登陆国服。这一次的新版本内容可谓十分丰富,从新英雄到新皮肤再到新符文,一个都没有落下。接下来就让我们看看新版本到底有哪些内容,以及会给游戏环境带来什么样的影响。新英雄新英雄是时间刺客-艾克,这位端游中十分灵活的AP刺客在手游中依然保留了强大的爆发和生存能力。二技能晕眩到后排打出被动三环带走直接扭转局势,后期短CD的大招也让艾克具有了非常高的容错率。而且因为手游地图比较小,让艾克的W成为了超强力的团控,十分容易命中触发晕眩效果,喜欢艾克的玩家们更容易在手游中秀起来。即使是没有玩过艾克的玩家,也可以试一试,如此秀的刺客英雄不容错过。和端游打野艾克不一样,在手游中艾克最好的定位是单人线英雄,尤其适合走中路。中路只要度过前三级的弱势期就会好很多。这个英雄越到后期越强势,大招和二技能的加成都十分的可观。总的来说是一个可以秀很有操作感的英雄,而且考验玩家的...
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【LOL手游】T0中单艾克登场,伤害竟高到非ban必选? - 游戏资讯(健康生活网)
...的劣势:怕控制:艾克非常怕控制技能,一旦被控到很容易开不出大就死了,所以玩艾克不要舍不得大招,一旦被控住我们很有可能连开大的机会都没了。技能真空期:真空期指的是技能进入CD的时间,这个时候的艾克是打不出什么输出的,打完一套后要去安全的位置等待下一套技能的冷却时间。依赖装备:艾克伤害起来的时候也就是巫妖和帽子出来的时候,从这时开始艾克的爆发和伤害会大幅提升,如果装备出的比较慢的话,艾克输出会被拖延,那时候的输出是不太够的,所以我们一定要注重自己的发育。出装方面:艾克的核心就是巫妖,巫妖搭配上艾克的技能可以打出非常高的伤害,艾克主要也就是靠三环去打伤害的。帽子提供的巨额AP能让艾克的伤害大幅提高,尤其是优势的时候,可以提高艾克滚雪球能力。法爆可以提高艾克对残血造成的伤害,并且提供的法穿也非常可观,即便是面对坦克也能打出不俗的伤害。鬼书主要是它的重伤效果,如果队伍有重伤,那我们可以出女妖或者水晶反射...
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LOL“最好”与“最废”的被动是什么? - 体育资讯(健康生活网)
前言:不知道大家伙还记得英雄联盟最初的几十个英雄不,如今他们的模型都发生了很大的变化,好多英雄都历经了重做,不过最可悲的是最初的英雄大部分都沦为“冷板凳”,基本上没有什么玩家玩,主要是因为刚上线的英雄技能机制非常落后,放在现在都是被各种其他英雄吊打,所以后出的英雄技能机制都比较新颖,不然很多玩家都不愿意玩,你看看现在的乌迪尔不重做不可能上场的,还有阿木木等等,技能机制优秀的英雄不管什么赛季都有他们的身影,例如盲僧、锤石,自从来都没有冷过,所以后来设计师也变得聪明了设计的英雄都比较新颖。塞拉斯、炼金男爵等等一系列的英雄,都算是比较好的英雄。LOL所有英雄“最好被动”与“最差被动”分别是什么?众所周知英雄联盟中英雄的被动技能是非常关键的,有很多被动技能都是可以决定英雄的性质,比如最具有代表性的滑板鞋被动,说不上太强,不过这可是滑板鞋的招牌技能,就是被动让他滑起来的,那么英雄联盟这么多英雄中,最强和...
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【LOL手游】打野艾克怎么玩,三环即秒杀称霸峡谷! - 游戏资讯(健康生活网)
...中后期一套小技能就可以秒杀满血C位。但是艾克很怕控制,一旦吃到控制很容易连大都开不出来就暴毙了,所以大家千万不能舍不得大招导致自己被秒掉。出装方面:艾克的出装前三件可以固定,也就是巫妖、帽子、法爆,为什么这么说呢。巫妖帽子大家应该都能理解,主要是法爆,法爆搭配艾克W技能的被动有很强的斩杀能力,对于残血的额外伤害非常高,而艾克在三件套的时候随便一个QEA就可以把敌人打残,之后等下个技能CD就可以秒掉了。后续出装主要是根据局势来选择,如果对方坦克多就出法穿棒、吸血强就出重伤、物伤多就出反射器、控制多可以出女妖。推荐天赋:电刑非常适合艾克,之前我试过征服者发现其实没什么用,因为艾克是打一套的英雄,打完一套技能就没什么输出了,只能等下一套技能CD凯旋能够提高艾克的斩杀线并且击杀回血提高了容错率无效化法球目前是性价比非常高的小天赋战略家则是打野必带的一个天赋了技能连招:QWR可以打配合,W放在影子中途的位置,释放的...
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【LOL手游】三项海妖EZ输出爆炸,站撸拉扯都完爆其他AD! - 游戏资讯(健康生活网)
...海妖和致命节奏又腾空出世,这导致AD在天赋的选择上更重要了,甚至可以说是选错就刮痧,之后的测试我野发现了海妖EZ非常强,那么话不多说,我们进入正题。关于BP(选英雄以及ban英雄):EZ并不吃辅助和阵容,不管队伍是什么阵容搭配我们都可以选择EZ,手游EZ的输出能力也很强,除非队伍前期非常弱势没有任何伤害,那么我们可以考虑选别的AD了。我建议大家玩AD就ban掉卡密尔、瑞雯这种非常夸张的英雄,首先灵活不说,有控制还有爆发,这AD哪能承受得住。英雄解析英雄优劣势:EZ相对其他AD会更加灵活,输出空间也很好找,有人说EZ刮痧,那是因为没有利用好EZ的被动,EZ的持续输出能力很强,尤其是触发被动之后,有着高额攻速。唯一不足是EZ触发被动也需要技能命中4次,相对很依赖技能的命中率,一旦空技能过于夸张,输出就会非常低。出装方面:EZ的出装有很多选择,但是魔宗是不改变的,魔宗非常关键,越早叠满EZ的伤害越高,如果我们对线能不打架稳住发育的话,出门可以选择蓝...
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细数LOL团战无用的英雄,一条路走到黑,一人牵制整个敌方阵容 - 游戏资讯(健康生活网)
...免除控制,所以剑姬绝对是一个非常不俗的带线英雄,而且是除了带线在团战里面作用非常微乎其微的英雄,剑姬在团战里只能切近敌方阵容秒掉后排,但在敌方阵容不散乱的情况下,身板很脆的剑姬冒然进入敌方阵容跟送死没什么区别,所以单带才是剑姬唯一的出路。另外类似的英雄还有中单英雄劫,劫这个英雄虽然有着在万军从中取AD狗头的能力,但没有大的劫跟个实力稍微强点的超级兵也没有太大的区别,尤其是到了游戏中后期,AD选择了几件保命装辅助有虚弱的情况下,劫的可操作性就变得非常低,除了在某天线一直单带,小编想不到劫在团战里能有什么出色的发挥。另外上单蛮王虽然在比赛里面出现的非常少,但这也绝对是个一条路走到黑的英雄,虽然会玩的蛮王能够控制好开大的时机,在冲入敌方后排的情况下很有机会切死对方的AD,但在水准较高的对局里面,辅助对于AD的看护十分贴心,蛮王进入敌方后排之后面对辅助的严防死守很难发挥,毕竟蛮王是一个极其害怕控制的英雄,所以...
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LOL:当你明白上单克制链,打野来了也不怕,还怕对线打不过吗? - 娱乐资讯(健康生活网)
很多人都说只有最强的召唤师,没有最强的英雄,反之亦然,只有最弱的召唤师,也没有最弱的英雄?从某些方面上来讲,确实是这样,但也只是放在同等条件下的。什么意思呢?我来给大家举个例子,你和朋友水平相同,你用女警朋友用奶妈,你说谁的赢面更大一些?其结果不言而喻吧?再者来说,大家都是千分王者,越顶尖的选手实力悬殊就越小,因为进步空间就那么大,毕竟不是每个召唤师都可以叫faker。在这些千分王者手里,一个用青钢影和一个翠神,两者对线,你觉得谁的赢面更大?有人看到这里会说了,你举例子的英雄根本就不在一条路上,哪有用上单对线打野的?我这里只是给大家说明,英雄之间有强弱之分,更有克制之说,也就是克制链。如果没有克制链的话,为什么职业选手打比赛的时候,BAN英雄、选英雄都需要教练,都需要大家日以夜继地去想怎么选英雄,怎么打配合呢?特别是上单这个位置,克制链尤为明显。可以这么说,当你明白了一些克制链之后,对面打野来抓你都...
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...而自始至终,我们战队一个进青训的都没有,也算是前百战队里一个很独特的存在了。一张远古截图再加上当时心已经不在FPS竞技上了,CSOL也只是打打国服刚上线没多久的大灾变,慢慢地脱离战队一线了。因为两三个月都没有什么大进步,遇到了瓶颈,并且一直没有获得正向的反馈,便转向了玩得比较开心的MOBA游戏:DOTA。尝试做梦当时我用11对战平台,现在看来,这个平台建房与服务器稳定性还是可圈可点的。12年WCG前后,迎来一阵DOTA热,最多的时候能有80万在线人数。我跟着爱拍视频(也是时代眼泪了)里头的推荐玩巫妖,花了一个月卡在1600分左右,感觉对于这个游戏一直卡在一个奇怪的瓶颈,无论是游戏理解还是操作,最大的感觉是不适应。期间我也尝试过打一号位二号位,但总是差很多意思,YY里一个经常一起的大哥早早地就上了2000分,他天天在劝退我,让我放弃MOBA。小伙子年轻气盛哪能服气,又花了一个月时间折磨自己,结果才刚摸到1800分,当时又快升到初三,课业压力大,但是我...