lifeline生命线
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《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...系列仍是蒸蒸日上的,可以预见,这个简单又不失精密的模板未来也可以跟诸多IP融合,或者开发更多的原创作品,然而它最终能承载的体量也有其上限,若想要真正拓展成拥有完整生态链的游戏宇宙也非常困难,而这一点在《生命线(Lifeline)》这个游戏系列中体现得尤为明显。《生命线(Lifeline)》系列的警示我们没法知道每个工作室,每位开发者究竟设立了怎样的目标,想要达到何种程度,所以只能假设大家都在目前已有的资源上,尽可能的想做到业界最好的效果。不论这个游戏宇宙是一开始就规划好的,还是因为一款成名作而引发的衍生效应。《生命线(Lifeline)》是3 Minute Games于2015年开发的一款手机游戏,作为一款文字游戏,它颇具创意的利用了手机通知栏,玩家扮演的主角通过跨星球通讯的方式,向一位被困在异星上的宇航员泰勒提供帮助。在游戏中,玩家不仅能通过即时通讯与泰勒对话,了解他的情况并作出抉择,游戏特意与现实时间流速一致、外加通知栏消息提醒的方式,又使得...
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...整部游戏的脚本达到了三十万字!AI会话系统开拓用时五个月,整部游戏用时1年。在当下“Moba”“吃鸡”标新立异的游戏市场中,本作能够说是不少换皮游戏里的一股清流。交互式文字游戏的高潮,来自于前两年的大热游戏《生命线》(lifeline)一系列。虽然说高潮有猬缩的迹象,然而不能不说,假造交际游戏确实有它的风采。游戏的开头,同时此外一位秘密夫君“N”,帮你整顿思路。全部情节的成长,也不断在这二人的得出的攻略和回想中逐步的开头了。制作组在角色的刻画上,花了好多的心机,将人设和性情渐渐的融进交流和一条条的会话里,游戏玩家的生理全部随着剧情的成长而浮动,最好的带入,给游戏增加很多色采。尽管沉溺式体验做的好,然而声音系统却遭游戏玩家诟病。也可能是估算不够了吧,如出一辙的声线和稀里糊涂的喘气,也是要再打磨打磨。《流言侦探》在TApTAp上斩获9.1分的高分,与此同时获取了TApTAp年度游戏大赏“最好剧情”“最好自力游戏”“最好脚本”提名。总...
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