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ios高达手游

  • 趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)

    ...布第一年,注册用户数就突破了300万,同时在线人数超过6万人,仅用一年时间流水就突破一个亿。招股书数据显示,2018年至2021年上半年,趣丸的营业收入分别为4.33亿元、8.36亿元、14.93亿元和11.74亿元,其中2018-2020年复合增长率高达85.7%。公司认为,营收增长的主要原因是月活用户和付费用户的增长。数据来源:招股书从收入构成来看,趣丸的收入主要来自三方面:增值服务、音频娱乐服务、游戏及其他。其中,增值服务,也就业内熟知的“打赏分成”是最主要的收入来源,2021年上半年,公司来自增值服务的收入占总收入比高达82.1%,而这一数据在2020年最高达到95.2%。营收高速增长同时,利润却由正转负,招股书显示,报告期内趣丸的净利润分别为0.13亿元、1.31亿元、-1.54亿元、-9.89亿元。仅仅三年半,公司亏损就接近10亿。2、转型困境为什么软件用户增长,但公司亏损却越来越多?招股书给出的答案是由于估值增加导致可转换可赎回优先股公允价值变动。但抛开眼花缭乱的财务操作,单从公司业...

  • 梦幻西游手游:官方摆烂?平民因大神被盗800万金,直接拒查原因 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...公司,对账号安全保障一直都是吹得比较神的,也正因为如此才有那么多的玩家愿意支持,但是现在竟然被人骑脸输出,通过图片可以直接看出该玩家的手机绑定信息被修改过了!然后盗号者就直接横扫摆摊商城,买了一只售价高达700W的普通8技能忘川童子胚子,和一堆远远高出市场价的高级兽诀。碰到这种情况,该玩家也是比较心急,直接就找了客服专区进行反馈,在讲述了事情的过程后,搞笑的一幕出现了…客服直接当场摆烂,声称这事我们已经查过了,但是很遗憾,我们管不了!小灵简直无法想象,这竟然是官方说出来的话?要知道现在梦幻西游手游摆摊交易管理得有多严格,玩家既不能多卖,也不能高卖,就哪怕超出市场价几百金币都扣个底掉,无差别打击更是严重到了影响玩家的正常摆摊,现在这么离谱的交易竟然不管了?这种忘川童子再怎么值钱也不可能卖700万金币吧?即便是当时没有查出来,现在看到这么不合理的事情,也竟然直接摆烂!咱们接着再把目光放到盗号上,在信息安...

  • 手游市场规模单季度破600亿,9项数据读懂Q1游戏产业报告 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...相关活动,成功推动了市场的活跃度。从2020年年初疫情爆发开始,每年的一季度移动游戏实际销售都表现抢眼。2021年第一季度就呈现了小规模爆发式增长,达到了588.30亿元。2022年第一季度则更上一层楼,移动游戏实际销售收入高达604.32亿元,同比增长2.72%,环比增长9.28%,4. 客户端游戏2021年前三季度,客户端游戏市场表现较为稳定,但第四季度突然明显下滑。2022年第一季度,中国客户端游戏市场再次迎来反弹。受元旦、春节假期的影响,用户的娱乐时间有所增长,客户端游戏需求旺盛,中国客户端游戏市场实际销售收入增长至154.93亿元,环比增长12.06%,同比增长2.63。不过需要注意的是,一季度的增长仍然得益于《梦幻西游》《穿越火线》等老牌头部产品的长线运营推动。5. 网页游戏用户对于网页游戏的需求意愿继续下降,相关研发和运营厂商明显减少。2021年全年通过版号审批的网页游戏,一共只有4款。数据显示,2022年第一季度中国网页游戏市场实际销售收入13.61亿元,环比下降2.63%,同比下...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...上反而成为拖累腾讯净利润的原因之一。比如,财报中“其他收益净额”较去年同期减少 64 亿元,主要是交通出行服务(滴滴)及网络媒体等领域的若干投资公司作出的减值拨备所抵销;“分占联营公司及合营公司亏损净额”高达 63 亿元,而去年同期盈利 13 亿元。 当然,作为一家非典型互联网公司腾讯也有其特殊性。王如晨表示,“第一,与赛道有关,其他同业对外部实体经济形势反应有传导期,比如 2020Q1 疫情对电商领域造成冲击,但腾讯游戏、社交反而受益于宅经济,解封后宅经济会有所弱化,但广告承载跟上就能在内部能形成履带效应;第二,增值服务、广告业务及递延收入能创造缓冲,平滑整体行业波动;第三,微信小程序的触达力,发挥了生态效应,也有抗风险的能力。” 综上,大如腾讯也扛不住监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势、消费疲弱多重因素冲击——而腾讯当下的业绩表现,比其他互联网公司更能反映外部承压复杂、多元的一面。

  • 《王者荣耀》月盈利排名第一,还是带不动奥飞娱乐世界 - 财经资讯(健康生活网)

    ...《王者荣耀》这一IP。计研报告作为国民级别的手游,《王者荣耀》月活跃以及吸金量都十分惊人。相关机构调查数据表明,王者荣耀在今年4月单月活跃人数在1.6亿左右,在付费榜上也是稳居榜首。仅在IOS国区AppStore中,就盈利高达1亿8500万美元,几乎是第二名的两倍,形成巨大断层。计研报告奥飞娱乐在今年5月发布公告表示,公司获得头部手游 IP" 王者荣耀 " 授权,虽然公司提醒投资者表示玩具市场竞争过于激烈,目前项目处于研发设计阶段,仍然挡不出投资者信心十足,随后公司股价暴涨。不过在市场冷静下来之后,奥飞股价已于5月底恢复原来的水准。究其原因,还是因为《王者荣耀》虽然月盈利排名第一,想要带动奥飞娱乐世界可能力有未遂。可从两方面分析,首先,奥飞公司早在2020年下半年就开始尝试与外部IP进行合作,均未取得太大成效;计研报告其次,王者荣耀对于周边玩具开发也没有停滞,不过天猫旗舰店收效甚微,甚至都没有获得太大关注。所以想要单靠《王者荣耀》带动奥飞...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...还是很有吸引力的。毋庸置疑,主播实力越强,在买量市场上的议价能力自然更强。这也促使这个行业形成了一股很强的「自我驱动力」。以热门传奇游戏《原始传奇》为例,DataEye数据显示,过去有将近200位主播在抖音进行了高达3000多场的直播。他们采取「日不落式」直播,几乎每个时间段都有主播开播,大盘流量最好的时段(12:00-21:00)直播场次达到高峰。甚至还能看到不少粉丝数几千的「劳模型」主播,一个月直播上百场,多数时长在5小时以上。流量稳定的头部主播,每天固定时间开播,一个月直播20~30场,但直播时长也多在5小时以上,经常从晚上八九点播到凌晨一二点。3000多场直播中,直播时长>5小时的场数占比将近50%(数据:DataEye)某拥有三千多粉丝的主播,直播时长>5小时的场数占比达到75%(数据:DataEye)正是主播之间的配合与竞争,营造出了一种「人人都在玩《原始传奇》」的既视感,抖音关键词搜索指数随之飙升。频繁的直播间信息流推广也促使更多用户「点进直播间」,大量...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难得一见的海内外两开花的典范,2020年国服上线,这一年除去国内安卓渠道为莉莉丝贡献了高达50亿元的总流水,制作团队还凭此拿到了1.9亿元的分红,一度让无数从业者羡慕不已。在《剑与远征》之后,莉莉丝又发行了成都乐狗自研的多文明SLG《万国觉醒(RiseofKingdoms)》,这款游戏很快以5400万美元的月流水(SensorTower预估数据)刷新中国SLG出海的收入纪录,带来的显著收入增长,直接把莉莉丝抬进了2019年度中国厂商出海收入榜TOP4,仅次于腾讯网易和出海龙头FunPlus。《万国觉醒(RiseofKingdoms)》此后《万国觉醒》多次登顶中国手游出海收入榜,2020年6月海外流水突破5.5亿元(7800万美元),更是奠定了其作为全球第一SLG的地位,今天仍是莉莉丝最赚钱的游戏。《战火勋章(Warpath)》是莉莉丝的第二款自研SLG(第一款为《剑与家园》),美术一改往日的卡通画风,...