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ios韩国手游公司

  • 腾讯EA联手搞事?将最火吃鸡游戏做成手游,网友:和平精英换皮? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...惊小弟。欢迎来到每周神评论,一周游戏资讯看沙雕网友如何吐槽。前方高能预警……拳头公司为MSI重赛事件道歉如果说日前电竞游戏新闻热度最大的事件莫过于刚过去的MSI重赛事件,RNG作为目前来说关注度最高的LOL战队,在与韩国方远程比赛的过程中以3:0结果战胜且目前赛事全胜战绩领跑。但是三天之后拳头公司发布声明表示因为PING值差异和技术原因,需要让RNG重新比赛。拳头公司表示有参赛选手表示延迟差异过高影响操作,以RNG战队比赛最为明显,为了公平性,消除RNG前三场的3:0战绩进行重赛。这让国内玩家非常愤怒,因为拳头公司的赛事一直以严谨著称,但是这次的重赛事件却未能给出一个合理的解释。之后网友在比赛过程录像中发现了韩国T1战队的延迟并非做到了承诺的35ms延迟,仍然与标准有着巨大差异。在5月15日晚间拳头方面还偷偷修改了当时的公告,加上了“屏幕显示延迟与实际延迟有着13ms的差距”等字样,这也让拳头的信誉在LPL玩家心中荡然无存。拳头公司在16日早晨也发布微...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...海市场成立了办事处。腾讯游戏:美国(洛杉矶、西雅图、波士顿)、加拿大(蒙特利尔)、英国(利物浦)网易游戏:加拿大(蒙特利尔)、美国(奥斯汀)、日本(东京)米哈游:美国(洛杉矶)、新加坡、日本(东京)、韩国(首尔)、加拿大(蒙特利尔)莉莉丝:新加坡完美世界:中国香港、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本点点互动:美国(旧金山)FunPlus:中国台湾(台北)、美国(旧金山)、日本(东京)、瑞典(斯德哥尔摩)、俄罗斯(莫斯科)、西班牙(巴塞罗那)IGG:新加坡、美国、加拿大、日本、韩国、泰国、菲律宾、印度尼西亚、巴西、土耳其、意大利、西班牙智明星通:日本4399:韩国悠星网络:日本游族网络:德国、新加披、日本、韩国、印度有爱互娱:日本(东京)Tap4Fun:法国(巴黎)、泰国(曼谷)、西班牙(巴塞罗那)乐元素:日本龙腾简合:迪拜梦加网络:土耳其、俄罗斯此外,今年也有不少厂商增设新分部,冰川网络便是其中一家,最近在香港同时成立了...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...该金额未获得米哈游的确认。 《原神》是一款二次元游戏,二次元起源于日本,但米哈游在这款游戏中融入了许多中国文化特色,如传统乐器、古风音乐、以中国山水为原型设计的地图风景,因此刚刚上线就广受美国、日本、韩国玩家欢迎。 公测仅三个月,《原神》就获得了App Store 2020年度游戏、Google Play2020年度游戏等奖项。到2021年底,据统计,原神在全球拥有五千多万月活玩家,其中日本、美国、韩国分别有1165.62万、1163.14万、375.52万,分别占网民的10.3%、5.3%、7.5%。相比之下,原神在国内的月活玩家约1693.7万,尽管人数略高,但仅占总网民的1.68%。 不过,《原神》在国外和国内的评价可以说是冰火两重天,这与国外和国内玩家不同的游戏习惯有关。例如《原神》的抽卡氪金,并不被国外玩家反感,部分国外玩家认为把抽卡模式运用到开放世界里很有趣,但对于厌倦了抽卡氪金的国内玩家而言,《原神》只是一款普通的抽卡游戏,并没有很大的吸引力。 图/视觉中国 另一家中型游戏厂商莉莉...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ....6%,因疫情因素导致的供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额的 60.27%,且国产手游在这些主流市场的市占率还在不断提升。2021 年,中国手游收入已达到全球第一,《原神》、《剑与远征》等游戏在海外的成功也说明国产手游已具备较强的海外竞争力。我们认为未来中国不仅是科技强国,也应成为文化强国,随着高质量国产移动游戏的世界影响力不断加强,移动游戏有望成为中国文化输出的重要内容形式之一。2.2 竞争格局:内容为王时代,中小研发商有望突围产业链价值上移,优质研发商话语权提升。传统手游产业链主要由上游研发、中游发行和下游渠道三部分构成,其中研发商拥有游戏知识产权,负责游戏立项、研发以及后期内容更新;发行商负责游戏推广、运营和渠道对接;渠道则掌握用户...

  • 暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...许也正是因为《地下城与勇士》太过于成功,开发商NEXON迟迟没有推出游戏的续作。不过正统续作不好整,IP衍生作还是可以搞一搞的,比如即将在6月28日上线的格斗游戏《地下城与勇士:决斗》。《地下城与勇士:决斗》是由韩国网游公司 NEXON 旗下工作室Neople 与 亚克系统(Arc System Works) 联合推出的DNF衍生格斗游戏。《地下城与勇士:决斗(DNF Duel)》最早在2020年的“地下城与勇士嘉年华”活动中公布,采用了虚幻引擎制作,因为Arc制作过《罪恶装备》系列、《碧蓝幻想Versus》等格斗游戏,经验丰富,游戏品质比较有保障。该作仍然采用了“三渲二”的制作方式,画面较为精致。《地下城与勇士:决斗》100%还原了DNF核心角色。从如雷电般的华丽射击师漫游枪手到被狂气吞噬而开放原始力量的狂战士,个性十足的多种角色供玩家进行选择。通过独创的战斗系统,再度升级格斗游戏水准。每一位角色拥有独一无二技能和作战能力。这些特征是触发觉醒效果后更加凸显。长达17年延续的DNF世界观已融...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...有年代感的游戏。实际上莉莉丝在众多的出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高的存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年的时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70的成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难得一见的海内外两开花的典范,2020年国服上线,这一年除去国内安卓渠道为莉莉丝贡献了高达50亿元的总流水,制作团队还凭此拿到了1.9亿元的分红,一度让无数从业者羡慕不已。在《剑与远征》之后,莉莉丝又发行了成都乐狗自研的多文明SLG《万国觉醒(RiseofKingdoms)》,这款游戏很快以5400万美元的月流水(SensorTower预估数据)刷新中国SLG出海的收入纪录,带来的显著收入增长,直接把莉莉丝抬进了2019年度中国厂商出海收入榜TOP4,仅次于腾讯网易和出海龙头FunPlus。《万国觉醒(RiseofKingdoms)》此后《万国觉醒》多次登顶中...

  • 5月国产手游海外收入怎么样,5月国产手游海外收入排行

    ...日本iOS下载榜,跻身增长榜第8名,目前日本和美国是海外收入最大的市场。  凭借玩家对末日生存题材和Roguelike玩法的喜爱,来自Fun Formula的混合休闲冒险手游《Zombie Waves》5月海外收入环比上涨216%,首次入围增长榜第11名,韩国市场收入增长尤为显著。  首次入围增长榜的新游还有露珠科技MMORPG手游《와일드헌트》(英文:Wild Hunt)、Putian Junjie Network放置RPG手游《Rage of Demon King》、Guangzhou Lulin Technology MMORPG手游《永恒岛LaTale》、莉莉丝战术射击手游《Farlight 84》以及朝夕光年MMORPG手游《星球:重启》。  腾讯(00700)《PUBG Mobile》5月海外下载量环比增长42%,重回下载榜榜首。来自乐游志成的医疗题材模拟手游《Happy Hospital: Doctor ASMR》本期海外收入和下载量均大幅上涨,5月下载量达到4月的近2倍,排名上升22位,位列下载榜第5名。  4月下旬,莉莉丝正式推出首款动作射击手游《Farlight 84》,凭借鲜明的末日废土美术风格和丰富的玩法设定,《Farlight 84》广受拉美和东南亚等新兴市场玩家好评,入...