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ios最大手游

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...造更高质量发展。” 如今看,这既是腾讯高层对公司转型、业务阵痛的提前表态,也是业务长期处于舒适生长状态,遭遇外部环境急剧变化后,管理层试图提高集团抗风险能力并积极“变阵”。 从用户体量来看,腾讯是中国最大的互联网企业。社交作为腾讯流量的基本盘,两款王牌产品 QQ、微信的用户数据历来都会在财报中提及。 先说微信,截至 2022 年一季度末,微信及 WeChat 合并月活账户数为 12.88 亿,同比增长 3.8% ,微信基本盘在无限接近中国网民上限前提下,依旧保持渗透,MAU 缓慢爬升至 12.88 亿的新高,可见繁荣的微信生态依旧还有想象空间。 其次是 QQ,QQ 移动终端月活账户数为 5.638 亿,同比下滑 7% 。QQ 用户流失速度加快一方面是微信及其他娱乐产品(抖音、快手、B站)分流导致;另一方面,QQ 作为一款横跨 80、90、00 后的社交产品,其在移动互联网浪潮中浮沉 23 年仍跻身 TOP 级应用前列更为不易,如今国内出生率的走低,QQ 以年轻用户为基本盘自然会受到影响。 不过,腾讯依...

  • 腾讯EA联手搞事?将最火吃鸡游戏做成手游,网友:和平精英换皮? - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。欢迎来到每周神评论,一周游戏资讯看沙雕网友如何吐槽。前方高能预警……拳头公司为MSI重赛事件道歉如果说日前电竞游戏新闻热度最大的事件莫过于刚过去的MSI重赛事件,RNG作为目前来说关注度最高的LOL战队,在与韩国方远程比赛的过程中以3:0结果战胜且目前赛事全胜战绩领跑。但是三天之后拳头公司发布声明表示因为PING值差异和技术原因,需要让RNG重新比赛。拳头公司表示有参赛选手表示延迟差异过高影响操作,以RNG战队比赛最为明显,为了公平性,消除RNG前三场的3:0战绩进行重赛。这让国内玩家非常愤怒,因为拳头公司的赛事一直以严谨著称,但是这次的重赛事件却未能给出一个合理的解释。之后网友在比赛过程录像中发现了韩国T1战队的延迟并非做到了承诺的35ms延迟,仍然与标准有着巨大差异。在5月15日晚间拳头方面还偷偷修改了当时的公告,加上了“屏幕显示延迟与实际延迟有着13ms的差距”等字样,这也让拳头的信誉在LPL玩家心...

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...上被中大型厂商垄断,导致游戏的获客成本与推广成本非常高,再加上不断内卷的美术、配音等各方面原因,致使中小型团队没法去直接竞争,只能凭借着另辟蹊径的玩法去突围,竞争压力太大,是他认为目前中小型团队面临的最大问题。当然,面对不断向好的游戏行业他也表示十分期待,希望能像国外游戏市场那样“百花齐放”,只要团队有想法,品质做得不差就能获得市场以及经济上的回报。交流最后,按照惯例跟许峰聊了聊越来越多年轻人想要进入游戏行业,还有越来越多大厂“打工人”想要出来创业做游戏这一现象。对此他也以过来人的身份,对这两类人群分别作出了不同的建议。“如果是刚毕业的应届生能拿到游戏公司的Offer,不管公司规模如何,趁自己年轻,又想要在游戏行业耕耘,那就直接去。进去之后努力去学习,因为这时候的你是一张白纸,可塑性很强,去积累更多经验”。“如果你已经在大厂里面经历过许多项目,积累了一定经验想要出来创业,那就只要问自己一个问题就...

  • 《Apex》手游收入达480万美元是《COD》手游的1/3 - 体育资讯(健康生活网)

    由 Respawn 的一个专门团队与腾讯的光子工作室群(PUBG Mobile 背后的团队)共同开发的《Apex英雄手游》于5月17日在IOS和安卓移动平台上线,与PC和主机版本一样,不包括提供带来游戏优势的付费内容,氪金方面只有高级战斗通行证和游戏内的外观商店。据VGC报道,该游戏上线第一周,玩家通过Google Play和App Store平台的消费金额就达到了480万美元。美国是玩家支出最大的国家,占总收入的44%(210万美元),其次是日本和泰国。相比之下,《绝地求生》手机版在上线七天内创造了60万美元的收入,而《使命召唤》手游在第一周创造了惊人的1480万美元的收入。分析师认为,新的《Apex 英雄》手游预计很快将与《使命召唤》手游正面交锋。

  • 榨干最后一滴价值,经典IP手游《热血江湖w》,死在情怀下的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...体中毒一般,强化,月卡,抽卡,商城,时装,交易行等等,层出不穷的氪金套路。《热血江湖w》也同样继承了优良传统,并且和《传奇4》,《传奇m》一样,加入了“链”游戏。曾经熟悉的人物《热血江湖w》游戏的特色手游最大的特色就是让操作尽可能地简单,而如今这一特色已经发展到,“智能”的自动化体验游戏,比如同样是老端游改手机的《黑色沙漠m》,《天堂w》;就连宫崎骏和久石让,两位艺术大师加持的《二之国》也同样如此。《热血江湖w》就是一款自动任务,自动打怪,自动恢复,玩家只要点点点即可的游戏,差点忘了还有“抽卡”设定。游戏截图根据官方的信息,《热血江湖w》拥有15个村庄,以及32个野外地图,和4个副本。作为一款扩容“热血江湖”世界观的游戏,仿佛这样才会更加的合理;而事实是这样的设定只是为了能放入更多的“链”元素,也就是所谓的让更多人把“赚钱”和游戏兼顾。照顾到更多人同样是“全自动”的游戏,《黑色沙漠m》好歹在画面上更具表现力...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...消耗成本去养号、为直播间推流。换而言之,如果越来越多优质产品顺利入场,想必避免不了又一轮的买量内卷。吃到直播买量红利的人们,月薪50万元在这场买量新红利当中,游戏主播是无法忽视的一环,某种程度上来说也是最大的收益群体。一家入局较早、发展得还算不错的MCN机构透露,他家排名前20的主播月薪在50万元以上。印象中,年薪达到数百万级别的主播怎么也得有上百万、千万粉丝,令人诧异的是,该机构工作人员李清向游戏新知展示了其中一名头部主播的主页,他的粉丝数仅有50万。李清表示他们旗下目前有两三百名主播,大部分人能拿到3万元以上的月薪。新手主播也有不错的表现,其中一位仅有千人粉丝的主播开播不到一周,几乎每场直播都能获得数万点赞。主播的收入并不能用粉丝数来衡量,他能将多少用户转化为推广游戏的玩家才是关键。这也意味着他的转化能力和粉丝质量、推广的游戏品类以及直播时是否获得平台的推广也有很大关系。「无解大魔王」和「58双熊」两位...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。其中,美国为最大的海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额的26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,网易的海外游戏收入大概在62亿元左右。三...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...则不太在意。从年龄上看,中国有超过半数的 95 后玩家更加希望游戏具有协作类内容,这也导致了目前市场上更多的单机玩法游戏加入了多人和联机模式。而由于付费群体和能力不同,目前的手游市场中,虽然 MMO 类型仍然拥有最大的收入占比,但在 00 后的游戏偏好中,竞技类游戏的偏好已经超过了传统 RPG 类游戏,休闲、竞技类游戏已经成为半数以上 00 后玩家的选择。端转手趋势同样适用于电竞领域,移动端电竞仍有市场空间。由于硬件终端不同,理论上手机游戏难以满足电脑端游戏的复杂操作需求,然而从目前的手游市场情况来看,在经过了一些功能简化和操作模式创新后,大部分电脑端游戏已经成功打破硬件壁垒,移植到了手机端且获得了巨大成功,包括重度的 MMO、RPG、MOBA 甚至射 击类游戏,其中最具代表性的有《王者荣耀》、《和平精英》等。根据伽马数据和艾瑞咨询,2020 年客户端电竞类游戏销售额约 352 亿元,占到了总体端游销售额的 63%,且占比仍在提升;而移动端电竞类销售额...

  • 壹周新游观察:《幻塔》国际版登录Steam;《坎公骑冠剑》单日排名上升246位 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...S畅销榜Top50有多款产品变化幅度较大。其中哔哩哔哩旗下游戏限像素风手游《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》因为与《秀逗魔导士》联动推出新角色,6月23日当天在畅销榜上飙升246位,成为本周榜单排名变化幅度最大游戏。另外米哈游旗下女性向养成游戏《未定事件簿》由于上线SSR思绪和角色新剧情,当日畅销榜排名上升117位。上周iOS畅销榜单排名变动幅度Top10产品如下:【近期游戏焦点事件回顾】《幻塔》国际版登录Steam,锁国区预计下半年发6月27日,有玩家发现《幻塔》国际版已登录Steam平台,Steam页面显示《幻塔》国际版预计于2022年H2(下半年)正式发行。《幻塔》国际版由腾讯的海外发行品牌 Level Infinite 进行代理,在今年4月份开启海外地区首次封闭测试,另外在近日已正式放出宣传片,并且开启了预约通道。腾讯《秦时明月世界》宣布停运,上线刚过一年6月22日,腾讯游戏旗下,经同名IP官方授权改编的MMORPG手游《秦时明月世界》宣布停运,将于2022年8月29日正式关闭服务...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...。当不再一味盲目地追求创新与差异化之后,我们也看到了一个出海之路越走越顺畅的莉莉丝。莉莉丝的全球化版图2022年,莉莉丝把品牌战略升级为「超越预期」,计划打造一个破次元的未来版图,目标是全球玩家。截至目前最大的动作就是4月推出的全球游戏发行品牌FarlightGames,总部设立在新加坡,品牌下的游戏除了《神觉者》,还有《生活派对》《Farlight84》《代号SAMO》以及一部分尚未正式公开的产品。《生活派对》是莉莉丝从未涉足过的休闲社交品类,研发超过三年,已经在海外开启买量测试。上半年拿到了版号,是比较有机会全球上线的产品之一。公司去年被曝光内部在研发一个名为「达芬奇计划」的UGC创作平台,据了解是对标Roblox,基于该平台开发了一款叫《Boom!Party》的产品,后者在GooglePlay上架过,内含大量派对游戏,猜测可能就是《生活派对》。《末世余晖(Farlight84)》是一款废土题材的战术竞技射击游戏,由废土风解谜游戏《Abi》的制作团队负责开发,去年团队就达到了200人...