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...衔接更流畅。辅以偏第一视角的运镜和展示,整体上强化了代入感。尽管这类放置卡牌的剧情,大多是聊胜于无的状态,但品类发展到如今这样的阶段,自然也要在这些不那么核心的地方加大投入,来凸显差异化。 App Growing的素材监控提到,《时空之弈》的投放此前主要面向美、英、加、澳几个地区,展示画风、英雄形象风格的同时,强调玩家穿越不同时空、选择来自不同文明的传奇人物组建小队这一游戏背景特性。 在初见印象上,这几类要素显然切中了一些欧美玩家相应的需求。 02 当放置卡牌里加入了 建造体系 作为一款放置卡牌,《时空之弈》的玩法有一些品类预期之内的、公式化的玩法机制。除此之外,也有一些能带来一点“小惊喜”的内容,这些内容,正是这个细分品类里正在涌现的新设计要素。 放置卡牌的核心玩法部分,业内在战斗机制等方面,早已有了定式。除此之外的发挥空间还有多少,是留给后来者的课题。 对此,3D、竖屏的《时空之弈》,...
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女神异闻录3携带版金手指代码汇总,女神异闻录3携带版金手指怎么用
... _L 0x00666898 0x000003E7 _C0 魅力 _L 0x0066689A 0x000003E7 _C0 勇气 _L 0x0066689C 0x000003E7 _C1 不被敌人发现 _L 0x200E224C 0x24020000 _L 0x200E9328 0x24020000 _C1 L键直接显示小怪属性 _L 0x201d1448 0x00000000 _C1 全员High Grow效果(未上场的P也有经验) _L 0x202576a0 0x2403022 _C1 召唤时必出Cut In (会出现角色特写,此时威力提升) _L 0x201c9060 0x00000000 _L 0x201c9080 0x10000003 _L 0x201c90b4 0x1000038e _C0 主角取得经验值256倍(可自行调整) _L 0x202572fc 0x00051200 上方数据后三位修改为 040:2倍 080:4倍 0C0:8倍 100:16倍 140:32倍 180:64倍 1C0:128倍 200:256倍 该数据仅可修改后三位,修改过多可能会导致内存溢出 _C0 主角Persona经验256倍(可自行修改) _L 0x20257640 0x00028200 修改方式同上 _C0 队友与队友Persona经验256倍(可自行修改) _L 0x202574bc 0x0002a200 修改方式同上 _C1 战斗结束后HP,SP全恢复 _L 0x201bfdac 0x24020001 _C1 使用技能HP...
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...in_party campaign.give_item_to_main_party campaign.give_money_to_main_party campaign.give_settlement_to_player campaign.give_troops campaign.give_troops_xp campaign.give_workshop_to_player campaign.give_xp_to_main_party campaign.go_to_settlement campaign.grow_player_babies_to_child campaign.grow_player_children_to_teen campaign.grow_player_teen_to_adult campaign.heal_main_party campaign.hide_hideouts campaign.is_hero_suitable_for_marriage_with_player campaign.join_kingdom campaign.kill_capturer_party campaign.kill_hero campaign.lead_your_faction campaign.leave_faction campaign.leave_faction_by_rebellion campaign.list_active_quests campaign.list_all campaign.list_children_heroes_suitable_for_marriage campaign.list_heroes_suitable_for_marriage campaign.list_heroes_without_party campaign.list_home_settlement_of_player campaign.list_player_traits campaign.list_tournaments campaign.list_trade_rumors campaign.make_hero_fugitive campaign.make_hero_wounded campaign.make_main_hero_ill campaign.make_peace_with_every_faction ...