fgo集星技能有什么效果
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...体耐性20%)+阵地建造(10%蓝魔放)+天然肉体(毒+诅咒无效)持有技能一技能:3回合全体攻击buff(10%-20%)+3回合持续固定出8个暴击星,5CD二技能:3回合自身红魔放(20%-30%)+3回合魔性特攻(30%-50%)+1回合无敌,6CD三技能:自充30-50+1回合红卡集星+1回合红卡爆伤,6CD宝具效果红卡buff类型的宝具,己方全体红魔放(30%-50%)OC效果是3回合的爆伤50%-100%,最后就是全体赋予宝具使用时充能阶段上升2级的状态(1次3回合)评价这从者有点bug啊,典型的和超人熊和政哥哥类似的极端暴力平砍的打手,还是红卡打手,有优秀的50NP的自充和模型特攻能力,自己能出星的同时还有优秀的红魔放和攻击Buff,宝具还有非常出色的进一步提升红魔放的效果和暴伤,且还有非常关键的红卡集星和红卡爆伤,配合宝具后释放这一拳下去真就是毁天灭地级别的输出能力,难怪卡面画得这么壮,看着是神圣属性的巫女和女王,你们尺阶的妹子一个个都是练块的么?顺便一提这妹子要是当拐也有潜力,1级直接用一技能当个3回合的2030用。
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fgo:强度上只能锦上添花不能达到雪中送炭的五星术阶鹤小姐 - 游戏资讯(健康生活网)
...完全可以忽略,就像大英雄,都知道直接上来就是流星一条,不会真有人用大英雄平砍打过去吧?技能很有意思,有除了自己之外的全体无敌 出星率 有灵衣的从者出星10。二技能是扣血 100NP的自充和全体嘲讽。三技能就是单体集星爆伤即死无效,能看出来技能全部都是以拐子和辅助队友为主,更像是个暴击 保人的拐子。宝具是其核心能力,给最前方己方单体20%-40%攻击 30%宝具威力 30-50NP充能,同时自己撤退,不过要求要有暴击星,发动不算困难,能和陈宫还有大英雄,配合换人服打出很多匪夷所思和花里胡哨的配合。定位上很明显,周回本和高难本都能用,但是需要耗费的操作和经历太多了,所以性价比并不是很高,本身就是属于纯粹的竞速大佬玩家的玩具,所以如果不是为了竞速和让高难本打得有点意思之外,没有什么太好的就业面。说一个大致方向,就是竞速快速搞定高难本,然后就是拥有无限保鲜流的特殊打法。一般的组队思路就是以鹤小姐 换人服 打拐的体系,但损失很大,衣服经验升...
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fgo五星术阶鹤小姐实战宝具应用及配对详解超好玩的退场换人流 - 游戏资讯(健康生活网)
...果提升、物理伤害即死等等,主搭配尼托和道满,打一些阴间本效果极佳。同理高难也可以这么玩,主要是用在光炮宝具从者二连发方面,光炮打手 双术呆/杀狐 鹤小姐 奥伯龙,无视发牌直接二连发即可。最后鹤小姐3技能持有集星和爆伤Buff,所以让打手打暴击也没问题,不过一技能对持有灵衣的从者有额外的出星效果,这里汇总一下包括王姐、教授、妖兰、伊吹、呆毛王还有旧剑(简易灵衣也算灵衣)玩法配置上还是非常丰富的。
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fgo三星术阶张角技能解包吃各种环境地形加成的奇妙绿卡光炮 - 体育资讯(健康生活网)
...能赋予的。不过值得吐槽的地方在于,张角本身没有闪避这个技能,这是让不少国内玩家吐槽的地方,毕竟三国杀这游戏太深入人心了,没闪避的张角总觉得少了点什么。技能组挺普通的,就是自身的蓝绿魔放、还有己方单体的集星 爆伤Buff 解弱能力。作为术阶必不可少是有自充能力的,不过幅度不大,点满了才50NP,凑合够用吧,自充附带有概率赋予场地环境的效果,对应宝具释放时候的四种场地,不过概率都是固定的80%。没想到张角这张牌,还真的挺有意思的,就是一张环境赋予卡,对于很多吃环境的从者来说异常的友好和不错,但是因为场地赋予看脸,都是80%的概率,所以某种意义上需要搭配一些皇权拐的从者来辅助一下才好用,但是你为了追求场地加成去单独配个皇权拐,好像也不划算,所以算来算去,好像也就是拉二这种既有皇权拐,还吃场地的从者可能和张角比较搭配(但问题是现在拉二可以自己解决没太阳的问题了)
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fgo日服哪咤技能强化了那些内容,fgo日服哪咤技能强化效果解析
...吒作为中国知名神话人物,明明有着广泛的群众基础和海量粉丝,结果在fgo中就是不怎么火热,当然也和强度有直接关系,不过这次强化本开启后,感觉好了不少。 这次强化的是三技能,原本三技能平平无奇,就是1回合的集星 解弱能力效果。强化之后原效果不变,但是额外追加了一堆效果,赋予魔性特攻50%,特防30%,同时还有15个暴击星的获取,是非常靠谱的强化了。 强化很靠谱,非常靠谱,毕竟魔性特攻很不错,特攻大过天的,而且哪吒有宝具本,伤害绝对到位,锦上添花,不过最关键的是,枪阶光炮人才济济,哪吒这种肯定是混不上饭吃的,所以改行当顶尖暴击手了,自己有出星,还有集星以及爆伤buff,自己还有红绿魔放,打瞬间爆发能力还是不错的。 但是用法还是窄,毕竟哪吒是一个光炮打手,如果是单体打手的哈还好书,而且哪吒有个比较严重的问题,就是自主性太强,缺乏给队友辅助的能力,这就导致哪吒玩起来比较自闭,没什么配合能力,玩家本身虽然有自充,但是...
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fgo九纹龙娘伊丽莎宝具技能强度分析,fgo九纹龙娘伊丽莎技能强度怎么样
...从者、梁山泊,最后NP获取率是0.77 宝具是红卡光炮,前置1回合的出星效果,还有1回合的宝具威力提升10%~30%,后置10%固定数据的防御力下降的debuff的效果。另外讲个笑话,这宝具是对宋宝具。 一技能,3回合的20%攻击buff 集星 3回合全体梁山伯特性,另外根据队友的特性不同会赋予不同的buff,秩序提供20%爆伤,中立提供20%宝具威力提升,混沌提供20%黄金律 二技能,持有梁山伯属性的从者群冲20NP,3回合回血,但是会有弱化耐性下降20%3回合的debuff 三技能是红绿魔放30% 30%爆伤buff 非常有意思和好玩的从者,感觉作为辅助插件很合适,不过要看好队友的属性是什么,虽然说是红卡光炮,但是很遗憾没有丽娜发的能力,尚可吧,但是设计上不得不说非常的有创意和好玩。
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fgo日服枪阶秦良玉技能本介绍,fgo日服枪阶秦良玉强化了什么技能
...强度都有了,首先是自充的问题,直接把最关键的硬伤解决了,提高到了30NP的自充,配合被动的20NP还有50初始NP的礼装,直接开局就能启动放宝具了。 而其三技能的持续出星,更是解决了其启动困难和难用的核心问题,她有集星有爆伤还有蓝绿魔放技能,偏偏没有持续出星技能,结果吧这个根源性的矛盾给解决了,而且宝具也是围绕着打暴击作为核心展开的,把硬伤搞定之后,秦良玉这不得起飞喽啊。而且现在绿卡还有了前置附带20%暴击buff的效果,如虎添翼了。 等后续的进一步实测,不过个人觉得强度应该是稳了,喜欢平砍暴击流和瞎打的玩家,还真的有必要考虑一下了,因为真的很强势,周回本瞎打体感良好的同时,关键是高难本方面在针对很多阴间机制也有不错的克制效果,前途无量。
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fgo金闪闪什么技能获得了强化,fgo金闪闪技能强化内容一览
...度是20% 不错,首先暴击这一块,虽然说闪闪自己没有暴击伤害的Buff效果,不过红卡拐子有,现在解决了出星问题了,配合拐子还有礼装,至少能保证2-3回合持续打暴击的能力,且最关键的是闪闪的三技能自充绑定了3回合的集星能力,不愁打暴击的问题。 而天之力的宝具威力提升,实际上是官方故意限制的,天之力严格来说算是目前三种属性中最拉的,数量不多,能打的也不多,起码对比另外俩属性真的完全没有优势,官方原本直接就能给个全体宝具威力提升,结果还是给了限制,不过还好,闪闪自己能享用这个buff效果。 也就是说闪闪自带常驻的50宝具威力提升,配合奥伯龙的1技能就是80,结合3技能的翻倍就是160,这俩搭配直接逆天起飞了,而且要知道EA本身特攻也是占据优势的,感觉输出能力瞬间又靠谱起来了。这强化,当天阵营的副手妥妥的应该没问题了。
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fgo四星剑阶红尼禄技能本强度介绍,fgo四星剑阶红尼禄技能本强度怎么样
...消耗,比海叔和汪酱还能战场,其输出端不论怎么努力也打不出什么太多的伤害,其虽然说是蓝卡光炮,但是HIT数只有1,根本不存在所谓回收的说法,太尴尬了,给多少蓝魔放和黄金律都不好说救起来的那种,而且她本身一没集星,二没爆伤Buff,还是蓝卡,这持续出星的能力更多的是给队友的效果。 所以没啥用,看看就好,尼禄在游戏中的定位是不会变的,所以这强化你就当是额外解锁入手个圣晶石吧,聊胜于无的那种,她的底子设计上就不允许她打太多的输出和像其他常规光炮一样玩连发,而随着时代的变动,缺乏反杀补刀,空有生存能力,还是仓管定位不变。
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fgo四星骑阶信长技能获得了什么强化,fgo四星骑阶信长技能强化解析
...能凑合当个增伤用的插件了。 因为信长登场的时间很早,当时的技能组设计上非常的纯粹和简单,每个技能撑死了只有一个效果,很多时候效果还不咋地,信长就是这样的典型代表,仨技能说难听点都是废技能,神性特攻,集星 爆伤buff,还有个黄金律,没有自充没有增伤,没有魔放,他还是个光炮,真的是干啥啥不行,也就是打有神性的剑阶考虑用用,那还是八百年前的事情了。 所以这强化虽然说不错,但从根本上解决不了信长的硬伤和问题,一个是依旧没有自充,启动就是问题,然后就是增伤不到位,自身伤害也不足,没有宝具本,问就是不行,所以强化虽好,但也没多大用。当插件确实可以,我嫌她cost太高了。 这从者也就这样了,除非后续官方给补个自充,或者开个宝具本,把这两样都给补充上,差不多有翻身的可能性,否则话,继续当仓管也挺好的,另外信长的满破卡面造型确实不错。