fgo暴击伤害技能
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...时CD还非常短的技能效果,同时和光之高扬斯卡娅还有奥伯龙之间的配合,只能用完美来形容,由三种红卡构成的指令卡,就算是平砍也有碾压级别的强大输出能力。自身对地之力的特攻能力打击面过于广泛,同时宝具还带有30暴击星的出星能力,不论是打平砍暴击,还是走技能进一步强化效果都是完美的。库库尔坎技能:《FGO》库库尔坎技能宝具且被动除了常规的3NP的缓冲技能之外,还有自身被付与的无敌效果变化为对肃正防御效果(真无敌)同时每回合自带10暴击星的出星效果,完全不愁技能释放的问题,作为打手来说完美应对各种各样的阴间本。缺点嘛,目前来看缺点只有一个,过于依赖拐子,至少杀狐或者奥伯龙你至少有一个,没有的话,大姐姐自己无法单人启动,这点和水伊吹还真不一样。 总结来说,这从者的强度只能说离谱,算是目前最顶尖的打手了,登顶最强毫无压力,周回轻松搞定,90++也完全没问题,打红卡暴击更是一把好手,突出的优点就是一个全面性和面面俱到,且也不是...
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...合(效果随OC等级提升),赋予自身目标集中状态1回合,赋予自身佛拉格拉克反击状态(被敌方普通攻击或赋予弱化时,敌方行动后发动600%~1000%绿卡攻击,效果随宝具等级提升,该伤害为宝具伤害,降低10%绿卡耐性3回合,获得10个暴击星,被眩晕时不发动,反击无法击破血条,只能将血条打至1HP)。技能①:提升自身20%~30%绿卡·红卡性能和暴击威力各3回合,赋予对术阶20%~30%特攻状态3回合,充能时间8~6回合。技能②:增加自身30%~50%,提升自身300%~500%暴击集中度1回合,提升50%~100%暴击威力1回合,充能时间8~6回合。技能③:赋予自身回避状态1回合,赋予弱化无效1回合,获得10~20个暴击星。技能升级顺序推荐213,等级推荐9/10/9。职阶技能【对魔力】自身弱化耐性提升17.5%,【骑乘】自身绿卡性能提升10%,【神性】自身伤害附加175,【传承带原者】自身暴击威力提升5%,被赋予的攻击强化状态消失时间延长至敌方回合结束。攻击适性为对仇阶。(鉴于巴姐在周回场合使用不多,因此比起初始NP,把硬币用于3技...
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...虑提升角色熟练度再过剧情。角色养成机制角色包括六大元素属性和角色面板属性:六大元素有兽、木、星、岩、灵、智,对应克制造成伤害提高30%;个人属性包括有现实创伤(物理伤害)、精神创伤(魔法伤害)、真实伤害、暴击率、暴击创伤、抗暴率(减少被暴击的概率)、暴击防御(减少被暴击带来的伤害)、创伤加成、受创减少、再生率(自动治疗血量)、吸血率、治疗率、穿通率。角色养成优先级:角色突破(洞悉)>角色等级>角色武器(心相)>角色命座>共鸣。突破材料可通过洞悉副本获得,角色经验材料在尘埃运动获得,在体力消耗方面相对比较多,获得数较少,升等级到达可洞悉,洞悉之后角色等级会降至1级开始,最高可洞悉3次(5星以下为2次),前期玩家可先升两个不同属性主C,高低星级人物培养顺序可按照人物强度梯度来决定。角色武器--心相,由武器本以及心相观测商店获得,三测中还可以在武器池中获得,删档之后官方宣称删除武器池由通关涂征副本获得,以及...
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...回合。③:赋予自身目标集中状态1回合,提升自身30%~50%防御力1回合,提升自身20%~30%NP获得量1回合,吸收自身外己方全体诅咒状态(负面效果),充能时间7~5回合。技能升级顺序推荐213,等级推荐9/8/1。 职阶技能【单独行动】自身暴击威力提升12%,【伪装工作】自身被暴击发生耐性和暴击星掉落率提升10%,【阵地建造】自身蓝卡性能提升12%,【忘却无效】自身宝具威力提升10%。 整体评价:如上面所说,Faker算是一个非常优秀的90+单体输出,可以用于应对各种克制场合的单体发挥,但是在90++发挥有限,作为解决一面单体的副核情况时,不吃主要buff较难打出伤害,而作为主核打关底时,即便吃满buff也很难打出百万伤害。而且本身Faker算是一个泛用的替代品,大多数情况的90+关卡,都有其他上位的克制从者作为最优选择,上三阶和狂阶有大量优秀的克制特攻输出再加奥伯龙,基本光炮就能解决各种配置,术阶关卡一个哈贝喵也几乎能通杀各种配置。最合适的就业机会大概就是极级QP本的双哈贝喵+Faker队...
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...玩家不知道她的技能如何值不值得抽,下面小编为大家带来fgo芝诺比阿强度,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。 fgo芝诺比阿值得练吗宝具: 蓝卡群体输出,对【王】150%特攻,造成伤害前提升自身10%攻击力1回合,提升自身50%~100%暴击威力3回合(效果随OC等级提升)。技能: ①:提升自身20%~30%蓝卡性能3回合,赋予自身每回合获得10%~20%NP状态3回合,赋予自身每回合获得5~10个暴击星状态3回合,充能时间9~7回合。②:赋予自身1000~3000HP毅力状态1次·3回合,提升300%~500%暴击星集中度1回合,获得10~20个暴击星,充能时间8~6回合。③:提升己方全体10%~20%攻击力3回合,提升全体20%~30%被暴击发生耐性3回合,充能时间7~5回合。技能升级顺序推荐132,等级推荐10/9/9。职阶技能【对魔力】自身弱化耐性提升12.5%,【单独行动】自身暴击威力提升8%,【骑乘】自身绿卡性能提升8%。 评价: 芝诺比阿算是很难得的优质蓝卡弓阶光炮,但是有点生不逢时了,从整个环境来看,确实会被其他体系给盖过。不过好在常规的33X克制...
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...具,hit数为7,五宝满倍率2000%,倍率还是很高的,特攻是对【秩序】跟对【影从者】,以及宝具赋予的对【人之力】,这三个的特攻范围还是挺广的,所以,这个宝具的强度还是非常不错的,倍率也高。技能:1技能领导力+自充+暴击威力;2技能闪避+星集中+暴击威力;3技能回血+烧伤无效+暴击星获取;评价:三个技能的主要方向,就是【暴击】,很显然是一个打绿爆的,然后就是提升了生存,仅以生存来说,其实比BX更强,但是绿爆方面,只能说是BX的下位,宝具的伤害跟回收也差很多,不过在四星单体中,已经是首屈一指的强度了。在双CBA体系下,虽然输出连发还有绿爆的伤害都不如BX,但是容错却比BX更高一些,算是十分优秀的下位替代了,对于主绿卡队,又没有bx的小伙伴来说,还是很值得培养的。 命运-冠位指定相关版本下载: 命运-冠位指定: 点击查看 ,命运-冠位指定带给你独特的...
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...提升自身20%~40%红卡性能1回合(效果随OC等级提升),宝具后赋予敌方全体1000HP灼伤状态3回合,降低敌方全体20%防御力3回合。技能: 一技能 赋予自身1000~3000HP毅力状态1次·3回合,赋予自身弱化无效状态1次·3回合,每回合获得5~10个暴击星3回合,充能时间8~6回合。二技能 提升自身20%~30%蓝卡和红卡性能各3回合,赋予自身30%~50%对【龙】特攻状态3回合,充能时间8~6回合。三技能 增加自身10%~20%NP,提升己方全体20%~30%暴击威力和对【龙】特攻状态各3回合,充能时间7~5回合。评价: 总体来说,宝具有无视防御的效果,对龙特攻在特攻场合可以打出好的伤害,有产星和群体暴击威力提升,但是说实话,这20%的自充也太抠搜了吧,而且只能有龙的场合才能登场,不是龙角色登场,打的白值实在是不言而喻,对龙场合的时候当个插件还是可以的,所以说这个角色玩的就是场地啊。 命运-冠位指定相关版本下载: 命运-冠位指定: ...
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fgo:强化后再次杀到顶点的BX单体狂阶强度竞赛把大公整郁闷了 - 游戏资讯(健康生活网)
...已经达到了无可争辩的第一单体泛用打手了,结果如今BX开了宝具本,伤害也跟上来了,可以说完全可以继续和如今的大公叫板,也就是说纯粹从强度和打伤害这方面,这两人还真的拉不开什么实质差距,要说具体的区别,BX打暴击更加的方便,而大公回收NP实现宝具连发更占便宜。但是谈强度也要结合目前的大体环境去分析才行,尤其是fgo走体系还要看好友,现在大部分的加成都是术阶挂C呆,紫色老太婆已经不常见了,另外大公有自充,BX没有,而且大公可以日常等歪,后续还有自选进一步提高宝具等级来提高伤害,BX是限定从者,真金白银要氪的。这一对比,反而大公更占一些优势。所以大公不郁闷,硬环境下的对比,大公小胜一局。不过还是那句话,流水的打手,铁打的拐子,fgo这么长时间,什么样的打手都有了,同质化的问题虽然说不算是特别的严重吧,不过看起来差不多,且区分度不是很明显的也不少,所以说只有拐配得上抽强度,打手纯粹看你是否喜欢,不要单纯为强度抽不喜欢的卡...
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fgo五星术阶鹤小姐实战宝具应用及配对详解超好玩的退场换人流 - 游戏资讯(健康生活网)
...主搭配尼托和道满,打一些阴间本效果极佳。同理高难也可以这么玩,主要是用在光炮宝具从者二连发方面,光炮打手 双术呆/杀狐 鹤小姐 奥伯龙,无视发牌直接二连发即可。最后鹤小姐3技能持有集星和爆伤Buff,所以让打手打暴击也没问题,不过一技能对持有灵衣的从者有额外的出星效果,这里汇总一下包括王姐、教授、妖兰、伊吹、呆毛王还有旧剑(简易灵衣也算灵衣)玩法配置上还是非常丰富的。
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fgo:一流卡面三流强度的偶像BX绿卡队时代结束后的新牺牲品 - 游戏资讯(健康生活网)
...致的。基础能力首先就已经寄了,白值算是同类型中的中下等级别的定位,所以平砍基本上寄送了,配卡还算是可以,是双红卡双绿卡,但是蓝卡只有一张,虽然NP回收率不咋地,但是没有黄金律而且就这么一张蓝卡,她打不了暴击还主要是打白字的,输出和考虑瞎打攒NP都基本上别指望了。技能组还可以,常规红绿魔放绑定了1次3回合的回避,有非常另类的机械特攻和1回合的爆伤buff,此外还有全体的领导力攻击buff以及回血效果,技能组看着凑合但是不合理,自己没出星能力,但是有爆伤buff,特攻丰富还有持续作战能力,但可以发挥的场所不是很多。宝具虽然拥有不错的对恶特攻的能力,结合对机械特攻,此外还有前置绿魔放搭配技能组的魔放,但是很遗憾输出不行,白字略刮痧,就算是活动配合五宝,伤害还有np回收依旧有问题,双CBA都扶不起来,这就很尴尬了。所以偶像BX的就业面和定位很清楚,就是周回和高难为主,但是实际运用后发现不行,周回你想无脑三连发费劲,除非你来个换人服...