fami通
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...出的《恶魔城月下夜想曲》,以及GBA上推出的三部作品。4、马里奥与路易基《马里奥与路易基》主角是兄弟俩,马里奥与路易基,第一次把游戏做成两人一起冒险。而且还是RPG,面对这样的改变,马里奥与路易基是否合适呢。FAMI通给出的37分已经给我们最明确的答案。公主总是游戏的倒霉人物,这次也不例外。在城堡被人偷去声音,可怜的马里奥只好再次重装上阵,同时拉上自己的弟弟路易基,刺激的冒险又开始了。5、烈火之剑《火焰之纹章:烈火之剑》是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列的第七部、火纹系列登陆GBA之后的第二部作品,也是火纹系列中第一个在日本以外地区发售的。本作依旧以艾雷布大陆为舞台,是火焰之纹章系列上一部作品《火焰之纹章:封印之剑》的前传。游戏讲述了萨卡草原的少女剑士琳(琳迪斯)、利西亚同盟的费雷候公子艾利乌德和奥斯迪亚侯弟赫克托耳(又译海克托尔)等人的冒险故事。
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并非宣传噱头!博主总结乔治·R·R·马丁对艾尔登法环的五大贡献
...献。1.“黄金树幽影”的概念是由乔治·R·R·马丁构思和撰写的。这个概念为Fromsoftware和宫崎英高构建起了最初的神话基础。 2.乔治·R·R·马丁创造了艾尔登法环世界和叙事的核心神话、历史和传说来作为基础。宫崎英高曾在接受Fami通采访时表示 :“马丁所写的神话非常迷人。它既神秘又深奥……它既是神话,又是历史,或者是史诗诗歌…” 3.马丁塑造了主要角色,“半神”。宫崎英高曾表示:“游戏中主要boss的一个共性是,它们基本上都是半神 —— 这些角色由乔治·R·R·马丁编写。” 4.马丁贡献了独特的情节和主题,例如角色之间的冲突和亲子关系,宫崎英高称这些在游戏中均得以实现。 5.马丁创造了“交界地”(The Lands Between)这个名字。宫崎英高称:“交界地是由乔治·R·R·马丁亲自创造的名字,当时他正在构思这个世界的动机,并编写其历史和深奥的神话。”
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Falcom主席近藤季洋:正着手开发“轨迹”系列之外的全新项目
在Fami通本周的新刊中,公布了一段《英雄传说:闪之轨迹4》的特别内容,带来了他们对Nihon Falcom近藤季洋的采访,谈到了他对于公司未来的看法。近藤季洋在采访中表示,“轨迹”系列已经来到了一个关键的转折点,虽然开发者仍然会继续制作系列续作,但他们开发团队内部也进入了一个准备阶段,打算尝试一些他们此前并未做过的东西。这就是说,目前他们已经在着手开发一个并非“轨迹”系列的新项目(或者是多个项目),不过近藤季洋表示不能透露更多这个项目的详情,因为他们还在仔细地改进,并希望粉丝们能够期望Falcom在未来的表现。
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...颇负盛名的游戏。真正的“重装机兵”与之相较,倒有点相形见绌,乏人问津了。 —————————————————————————————————————————————— 历史 Metal Max 诞生 1990年11月21日,Famicom的后继机种Super Famicom问世。这固然是宣告超任华丽绚烂时代的到来,其实也是FC行将就木的丧钟(至少在日本本土是如此)。然而,就在半年之后的1991年5月24日,却有一款充满异色的RPG于FC平台问世——这便是Crea-Tech出品、DATA EAST发行的メタルマックス(METAL MAX)。 自1986年日本国民游戏《勇者斗恶龙》以降,凡是RPG总难跳出DQ式剑与魔法,勇者与恶龙的老路。《最终幻想》虽以《勇者斗恶龙》的对手面目出现,其实此时也不过是英雄破国救国之滥觞。而就在这FC迟暮之年,MM以毅然决然的反叛者面目出现,喊出了"斗龙已经斗腻了!"、"玩人与战车的RPG,METAL MAX!",如此响亮的革命口号,不得不说是一个伟大的革新。 这种变革当然绝非纸上空谈,无论从背景架构,系统...
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NDS现在来说是最成功的掌机,销量历史第一;双触摸屏设计大大增加了游戏的多样性,也是我玩的游戏最多的游戏机。超级多的优秀游戏让我只能分上中下三篇写,先写独立游戏。1超时空之轮:SFC复刻,经典不多说,Fami通举办的平成最佳游戏榜排名第一。鸟山明的画风,穿越古代未来的世界观,个性迥异的人气角色,还有紧张需要思考的战斗系统;无论是什么类型的玩家,这款都值得你认真玩一玩。2最终幻想战略版A2 -封穴的魔法书:基本延续了一代的设定并作出了一些改变,总得来说优缺点都有。优点:优化了任务系统,不会丢失任务道具,可以顺利完成所有任务;增加了席克和格利亚有特色的种族,增加了同伴的剧情(有最喜欢的女剑圣);增加了有特色的必杀技。缺点:战斗节奏比一代还满,升级太慢,装备合成有难度,部分新增的职业没啥用。总得来说还是值得一玩的游戏。3 KERORO军曹RPG 骑士和武士和传说的海盗:相当出色的游戏,传说系列的作战模式;大大精简了装备系统和支线系统;...
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...处理确实非常强大,从隧道出来后的太阳光照射,加上雪地汽车压过的痕迹等,都非常非常细腻。由于地图是较为开放式的设计,在这方面也是胜过了山脊赛车(因为山脊完全是贴图)《合金装备:和平行者》:这个不解释了,FAMI通,评分满分的游戏。还有挺多的吧关键是您自己的喜好,哈哈。好游戏其实还是很多的,大家可以交流交流。二、PSP战国无双3Z好玩吗多大机车风暴多大PSP战国无双3Z是一款好玩的游戏,其游戏大小约为1.36GB,机车风暴的游戏大小则约为1.02GB。首先,关于PSP战国无双3Z是否好玩,这主要取决于玩家的个人喜好和游戏需求。作为一款动作游戏,它拥有丰富的剧情和角色设定,玩家可以体验到战国时期的英勇战斗和策略对决。游戏中的战斗系统也非常出色,玩家可以通过不同的武器和技能来对抗敌人,实现多样化的战斗风格。此外,游戏还提供了丰富的任务和挑战,玩家可以通过不断挑战来提升自己的能力和解锁新的内容。其次,关于PSP战国无双3Z和机车风暴的游戏大小,这...
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...イドカノン铳剑 3 PS2《光明之风》[04]みっくみくのネギ短杖 6 PSP《初音未来》[05] Vジャンプシールド大盾 6 JUMP《少年JUMP》[06]カドゥケウスの杖长杖 5 PS2《光明之泪》[07]テスタロッサ片手 8 NDS《燃烧驱动》[08]ファミツウ短杖 7 Fami《Fami通》[09]セルべりアの盾大盾 6 PS3《战场女武神》[10]パワービーム短枪 5 NDS《战士》[11]ドカンバズーカ大炮 8 NDS《新马里奥兄弟》[12]ハイリアシールド大盾 1 NDS《赛尔达传说》[13]ドッカンバズーカ大炮 3 NDS《新马里奥兄弟》[14]ゲーマガ短杖 2 GEMAGA《GEMAGA综合志》[15]ニンテンドードリーム短杖 3 Nintendo《Nintendo情报志》[16]デンゲキDS短杖 2 DS《DS专门志》[17] Vジャンプスライサー飞刃 9 JUMP《少年JUMP》[18]ぷよの心×5 8[19]ラッシィの心×5 2[20]トッピーの心×5 6二、NDS上的《梦幻之星zero》,大家觉得怎样今天玩通了。武器还是可以。比较多。打斗方面很累。因为只能嘿嘿哈3下。还的有节奏的按。武器比较多,尤其是初音的大葱。每个武器蓄力之后大多都有不同的方式(蓄...
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...志10》和《三国志11》外衣的作品,内核就是一款三国时代的《信长之野望14》。当然这不差了,对于《三国志12》来说,这就是神作。但对于整整30年的三国志系列来说,它依然排不上号,只是一款中庸妥协之作。(3DM网评)从FAMI通带来的《三国志13》媒体评分来看,成绩非常不错,达到了36分。比起《三国志12》的30分要好上太多。(游民星空网评)二、3dm不再还有存在的必要吗请参考游民星空等一系列网站3DM不再让人痛心疾首,但是我觉得3DM才是单机游戏的推动者,也是单机游戏质量的保障,促使单机游戏的发展,现在好玩的游戏,不缺人买正版,做的好就有人买,很多正版玩家都是先玩然后判断值不值得入正,再加上单机合作模式的大趋势,不怕没人玩。比如像三国志13,我觉得就是信长之野望改了一下,毫无可玩,居然卖那么贵,那我就是体验一下,不想花钱买的(个人观点)如果3DM不再,指不定游戏的水平会有所下降,划水的游戏会越来越多,换个套套重新卖一遍,以前霸王机的时代不就...
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...岛上居民交流互动来收集感情能量。英文名称:Shining Blade游戏原名:シャイニングブレイド发售日期:2012年03月15日开发厂商:SEGA发行厂商:SEGA游戏类型:RPG游戏平台:PSP原画:Tony发行地区:适宜年龄:12岁以上游戏人数:1人Fami通评分:32分(殿堂)售价:UMDreg;版 6,279円(税込)版: 5,600円(税込)游戏简介:本作的时间点位于《光明之泪》和《光明之风》之后,因果关系上位于《光明之心》之前。游戏中的己方角色,绝大部分来自“泪”、“风”、“心”三作。游戏的舞台与“泪”和“风”相同,战斗系统与《战场女武神》系列类似。本作讲述了在一个剑与魔法的幻想世界,主人公雷吉是一名拥有“灵刃”的灵刃剑士,以他为中心将展开围绕着被黑暗吞噬的土地以及能够取回精灵之力的“歌姬(罗蕾莱)”的故事。一心想要复活盟主暗之龙的多拉龚利亚帝国夺取了大地的精灵之力,世界被混沌所包围。在各地暴走的巨大龙族掀起了天地的异变。面对世界的危机,被称为“灵刃”,拥有将灵的...
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...变的原因,就这样结识各种各样的NPC与小伙伴,一起在鸟山明设计的可爱怪物陪伴下展开冒险。战斗系统既有8代的影子,也有不少充满趣味性的创新,整体节奏更加流畅,可操作性更强,充分发挥了L5的创造力和制作经验。作为Fami通有史以来第九款获得40分满分的游戏作品,《勇者斗恶龙9》体现了DQ系列传统制作思想的回归,在极为有限的机能条件下成功再现了一个多彩的幻想世界,在NDS极高装机量的带动下成为系列销量冠军,充分证明了游戏性与硬件性能之间的割裂关系。