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eve学习技能

  • EVE星战前夜:无烬星河》技能点获取方法

    ...看看。003010技能点获取方法技能点获得一分钟固定30,最高月卡芯片75。技能点规划新人航海需要技能支撑,技能是靠时间堆出来的。计划技能是所有EVE玩家的必备技能。出生后,教程会教怎么点技能。我建议的方案是,出生前学习驱逐三级不到3个小时,然后开始补驱逐一和驱逐防御升级三。然后学习电子技术中的锁定系统5级,再学习护盾修复或者装甲修复技能到5级,以储备巡洋舰前期要用的维修技能。如果你准备好暴怒,那就先学习无人机3级以上入门。可以边开驱逐边刷高变态等技能。看异常边上的数字。数字越大,难度越大。不建议新人刷5级以上驱动驱逐。5级技术出来,先别忙着上巡航,补巡洋舰操作3,巡洋舰工程3,巡洋舰防御升级3,导弹学习中型导弹3,无人机学习中型无人机3,再出航做高级任务。注意,这个时候有些任务有反跳的优先权,建议新人可以开个游轮自力更生。只有加入一个团体或者是一个帝国任务党是可选的。至于护航或驱逐前期如何从邮轮上挣钱,不要挖矿也不要怪...

  • 万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    人们对“游戏价值边界”的探索始终没有停止。早在1985年出版的科幻小说《安德的游戏》中,作者就虚构了一个依靠“游戏”来培训精英,模拟战场的新兴概念——在小说中,主人公安德作为年仅12岁的儿童,通过虚拟游戏学习到了真实的战斗技能,并在现实战场上指挥军队击败了外星敌人。在当时那个游戏产业尚不发达的年代里,这样的“游戏教学”创意显得十分超前,也是小说多年来被读者津津乐道的原因之一,但在三十多年后的今天,这个概念有了一个更贴切的名字——游戏化。1“游戏化”是一个较为宽泛的概念,研究学者曾给出过一个直白的定义——它指的是将游戏元素和设计技术用于非游戏领域的行为。2002年,来自英国的程序员Nick Pelling首次提出了“游戏化”(gamification)这一名词,用以解释在不同领域已经被广泛应用的一类设计思路,而这些元素甚至在传统意义上的游戏诞生之前,就已经存在于商业、军事、教育等诸方面。比如Nick认为在20世纪初,美国童子军内部根据成员表现授...