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dota技能减伤公式
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...太小了,100点防御力的改变根本看不出是伤害波动的原因,还是减伤的提升。但这并不妨碍我得出一个结论:角色防御力是最最最差的属性,一级4%防御被8%生命值完爆。三.减防的收益BV1i44y1G7mB丸子这里指出真红专武实际增伤和技能描述不符,但如果把上面的防御公式带入的话,减防的收益就是防御曲线倒过来——最初它的提升很低,但边际收益越来越高,直到防御变成0。下面是我做的一部分测试数据,可以看到1-1的敌人减伤率在5-6%,8-10的boss大约有45%,至于差异到底是因为伤害波动,还是防御公式不同,恕我不再测试了,有兴趣的朋友可以自己解包敌人的防御值自行测算。注1:面板伤害我直接用的面板攻击技能倍率,由于测试人物差不多脱光了,应该没有其他乘区影响……吧 别搞什么等级压制了,敌人数据啥都没还怎么测。注2:真红平a一段倍率我算下来在28%左右,但是波动值影响太大了导致减伤率浮动太大。注3:于是我想到了固定145%倍率的国常立专武,至于结果嘛……我把左神格1的25%增...