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  • 乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...舰队collection》和《刀剑乱舞》堪称日系“纸片人”养成游戏领域划时代的卧龙凤雏。这两者都是网页游戏,在当时那个手游尚未处于统治地位的时代,它俩在日本都是毫无争议的现象级游戏,并且对周边国家的玩家和游戏市场都有深远影响。这两款游戏都是以兵器为拟人化创作的对象,前者将军舰化作妹子,后者则让刀剑变身为男士。既然是乙女向游戏,《刀剑乱舞》中的刀剑男士形象自然都十分俊美且风格各异,作为养成游戏自然是非常适合女玩家们,但这样的题材,居然也能无双化,还是令人颇感意外的。《刀剑乱舞无双》成为经典的“无双”系列的一员,足以看出光荣特库摩在单机游戏领域开发女性市场的雄心壮志,此番与DMM可谓是强强联合。二、玩法简单易上手,系统简洁易掌握《刀剑乱舞无双》作为一款目标玩家十分明确的游戏,在设计和制作时自然要充分考虑目标玩家的需求和习惯。《刀剑乱舞无双》的玩法或许可以说是光荣“无双”系列中最简单易上手的。首先需要说明的一点...

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    ...常强调塑造纤细敏感的氛围。而《蔚蓝反射:帝》则是想着重突出作为一款游戏作品的趣味性以及舞台背景的箱庭感,目标是通过描绘少女们的努力和富有戏剧性的剧情展开来塑造一个更加鲜活的世界。   也就是说每部作品都有其独特的魅力。  岸田:相比起另外两部作品,《蔚蓝反射:灿》要显得更加阴沉一些,游戏内弥漫着颓废的氛围。虽然在整个企划里,时间线最靠后的应该是《蔚蓝反射:帝》,但我们想要通过本作来深入挖掘这个世界究竟发生了什么才会最终变成《蔚蓝反射:帝》那样。由于这是一款会登陆移动平台的游戏,所以在战斗系统的设计上也更加强调了角色需要奋起作战的感觉。   确实,从各角色侵蚀变身的造型中也可以明显看出「黑暗英雄」的感觉。  土屋:我们希望在设计上突出「角色们真的生活在这个世界中」的感觉。因为玩家们会长时间地沉浸在这个世界之中,所以这部分内容必须非常认真地进行刻画。  岸田:在系列首作中,角色们是在名为「可梦」...