dk的爆发技能
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魔兽WLK:这个英雄职业,三系均为T1水准,暴雪为其修改装备掉率 - 游戏资讯(健康生活网)
...相比邪DK来说,冰DK对装备的需求较高,这也导致职业专精在初期相对一般,但是当装备收集到一定程度的时候,DPS能力也会有质的飞跃。暴雪甚至在3.35版本对冰DK进行了一次堪称史诗级的BUFF,比如副手增加伤害由15%提升到25%,爆发技能由10%提升至20%等等。在这一系列改动之下,冰DK也稳坐T1级别的宝座,或许比不上狂暴战和火法,但是却不输其他任何DPS。按理说一个职业三系专精T1已经是非常强势的了,但是暴雪还觉得缺少点什么,于是还专门给DK修改了装备掉率。TBC版本一共有9个职业,T6套装的分配是贼法德,战猎萨以及骑术牧,每种套装的掉率为33.33%,WLK版本多了DK这个新职业,看似暴雪把DK加入贼法德的套装里面,但是暴雪却把贼法德死套装改成了40%的掉率,而另外两套则变成了30%的掉率,可见暴雪对DK有多么的呵护有加了。DK的缺陷除了PVE能力十足之外,DK在PVP方面的表现也同样亮眼,不出意外的话,WLK版本会有大量的DK,甚至可能出现人手一个DK号的情况(可以不玩,但必须有)。不过DK这...
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魔兽怀旧服:80级PVE最强和最废种族!橙斧必选兽人,侏儒可删号 - 娱乐资讯(健康生活网)
...斧,兽王无疑是最优PVE种族,邪DK也可以享受到兽人的宠物增伤效果。说兽人是WLK最强PVE天赋,应该没有问题。让火法傲视群雄的种族80级巨魔的狂暴更加厉害,等于1个10秒钟的小嗜血,20%加速效果,缺点是冷却时间3分钟和很多爆发技能不搭。巨魔不能选术士,所以这个狂暴只能让法爷享用了,其它可选职业提升都没有法爷大。以前正式服就计算过,P1奥法靠狂暴,每场BOSS战平均多打两发奥冲,后期火法属性上来了,10秒的小嗜血让其DPS如虎添翼、傲视群雄。巨魔火法,WLK很可能是独一档的法系输出——前提是你能忍受巨魔的外形。80级PVE最无用种族要说WLK在PVE方面最弱最无用最废的种族,非亡灵莫属,亡灵意志被各种削弱,其它技能PVE完全没用,就连很多玩家喜爱的施法动作,也可以被骷髅药剂完美取代。对于部落玩家来说,要美型就选血精灵,要强度就玩兽人巨魔,亡灵真就是被遗忘的种族。不过,亡灵好歹只是PVE无用,不像下面这个联盟的种族,PVE属于负提升,节目效果拉满。80级PVE纯负提...
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“在外面要叫沙漠死神!”Cube狗头建奇功;LCK比赛打出足球比分 - 游戏资讯(健康生活网)
...天使对着发育的场景,相较于LCK的比赛已经要好上太多了。昨日Nuguri回归DK战队后的首秀,就以一场“莎士比亚”式的比赛开启了自己的夏季赛征程。对局时间倒不算长,四十分钟都不到。然而这场比赛的前33分钟,双方都没有爆发一颗人头。直到34分钟DK战队大龙逼团,Showmaker的维克托才拿到了整场比赛的“一血”,全场比赛仅爆发了3个人头!这意味着BRO战队有人眼睁睁看着DK战队,推掉了自家的水晶。对局节奏过于缓慢的LCK对局,惹得许多人的不满。过低的“血腥程度”,严重影响到了观众们的对局观感。LEC赛区的解说Medic,在比赛中途就吐槽道:“拳头的火星基地已经建造完毕,你们还是0-0!”Showmaker本人在赛后也表示:“活这么久还是第一次打这种比赛,当时的情况很搞笑。”这种对局是不是拳头设计师想看到的不好说,但肯定不是观众们想看到的。要知道,这可是风格最接近LPL赛区的DK战队!当他们所呈现的都是这样的比赛节奏时,说明版本确实有问题了。MLXG与RNG合同纠纷再开庭职业选...
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LCK夏季赛W1D3:T1继续科研!Keria辅助亚索小吕布无神话流EZ - 游戏资讯(健康生活网)
...上确实有一定的领先,Zeus的船长连续送出梦幻脚步戏耍前T1上单Canna,让T1放弃掉Canna选择扶正Zeus的选择看起来也太正确了吧。T1拿到峡谷先锋,NS则是交换到小龙,T1几乎是纯对线打出接近3K的经济领先,一血一直到接近15分钟才爆发,双方争夺小龙区视野,互换多个技能,李哥阿卡丽抓到机会进场收下牛头一血扬长而去,后续Oner还抓到机会在野区击杀霞,才转头控下小龙,上路Zeus也继续着他对Canna的折磨,几乎是对线平推上路一血塔,经济迅速拉开到5K。后续NS几乎没组织起像样的反扑,便被T1将雪球越滚越大,22分钟在野区抓死NS野辅后拿到大龙,32分钟龙魂团打出1换4收下土龙魂,最终在38分钟一波结束了比赛。赛后数据,纯纯的运营滚雪球局,BDD虽然尽力在打输出了,但整体劣势实在太大,至于Keria的辅助亚索,其实也没有太多的亮点,T1还是胜在整体实力。第二局BP:第二局NS直接一抢塔姆,T1也没选择强拆,反而是放NS拿到塔姆赛娜,自己则是拿到EZ巴德的组合对抗,NS有点四核阵容的意思在了...
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魔兽世界:WLK种族天赋大改,DK选“他”最强,亡灵直接销声匿迹 - 游戏资讯(健康生活网)
...部落方会说全种族,欢迎大佬查缺补漏,指出错误,谢啦。人类我原本不太想说LM,可是看完人类的天赋,我觉得部落真得不够强。人类种族技能自利,可以移除所有移动限制、无法控制的效果,等于多了一个徽章。PVP可以带2个爆发饰品,PVE也可以多一点容错率,实在太强了。感知技能更改为被动,竞技场里抓贼更方便了。剑和锤的精准度从5降低到3,精神加成从10%降低到3%,不过影响并不大。80级有很多地方需要刷声望,外交这个技能简直不要太放肆(声望获取速度提升10%)。暗夜精灵改动主要有2方面,首先是影遁变成主动技能,使用后可以隐身,有2分钟CD。这个改动使暗夜精灵在PVP和PVE中的打法更加多变。另外一个就是迅捷天赋从1%的躲闪增加至2%的躲闪,熊德80级本来就抗揍,增加1%躲闪生存几率也跟着大幅度提升。新增技能难觅行踪,降低敌人侦测到自己的几率,PVP可能会有点用,但效果不一定明显。兽人再保留斧专精的前提下拳套也增加5点精准。80的盗贼可以使用单手斧,ICC的物理输出毕...
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魔兽争霸3:观赏性、可玩性都不差的单DK天地双鬼值得用吗? - 娱乐资讯(健康生活网)
...择,算是不得已而为之。在经历过带着精灵龙的恶魔猎手制裁后,Happy知道一个没蓝可用的死亡骑士,并不能很好的保证巫妖和蜘蛛的安全。再加上,在车子受到克制、英雄又没蓝的情况下,亡灵完全无法用出NC连击这种强大的爆发技能,选择对死亡骑士补给依赖程度更低的天地双鬼战术无疑是个不错的选择。Happy使用的这套战术体系中,英雄就只有一个死亡骑士,兵种搭配上则主要有三个,分别是天鬼、食尸鬼和毁灭者。在实际对局中,死亡骑士在拥有2级死亡缠绕之后,就可以将技能点优先放在邪恶光环上面。2级死亡缠绕的治疗效果,足矣在关键时刻将天鬼和食尸鬼的血量补满的同时,高等级的邪恶光环更是可以大幅度提升亡灵部队的综合能力。毁灭者的存在不是为了输出,只是单纯为了限制下丛林守护者的根须缠绕和小树人。战术优势机动性非常高:这套战术中的两个关键兵种天鬼和食尸鬼都有着非常不错的机动性,再加上死亡骑士学习了高等级邪恶光环的原因,部队机动性非常之高。实际...
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LCK夏季赛:听说你是单杀王?牛宝三次单杀Rascal助DK横扫KT - 游戏资讯(健康生活网)
...自己卡莉斯塔加烈娜塔比较强的打线组合面对艾希可能不太容易打出效果。比赛阶段:卡莉斯塔的对线还是取得了优势,塔姆在这个对线中确实给不到艾希多少帮助,DK对中路沙皇的动手被VicLa比较冷静的操作化解,一血在9分钟爆发,卡莉斯塔和烈娜塔的对线组合打出线杀,拿到塔姆一血,先锋被KT在11分钟控下,时间点还是比较晚的,随后KT又控下了第二条小龙。上半区三叔的岩雀追着哥不依不饶,哥白给了半管血后忍无可忍选择反打,被迫收下单吃,但自己也被赶来的牛宝击杀,下路KT顺势释放先锋,拿到下路一血塔。17分钟小龙团,奥恩开大开团,许秀冰女直指后排,虽然正面率先被KT冲掉,双人组和岩雀率先阵亡,但残局中牛宝和许秀完成收割,可能这就是小薇恩的魅力吧,DK完成一波3换5的团战胜利顺利收下小龙。20分钟,KT选择毕其功于一役,强行Rush大龙,但许秀的冰女换出惩戒进场抢下大龙大招打出大量AOE,直接帮助DK完成一波0换5抢大龙的完美团。后续DK的大龙BUFF推进,直接建立起8K的...
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...法狂暴战装备毕业想刷WCL的时候,看着其他BOSS都是99分,唯独这3个BOSS都是90分以下的心情。更别提野G团TOC老1,秒伤的高低直接决定团队地位,DKT的狂血/MS的灌注/盗贼嫁祸,自动在后续的BOSS给你加持。 巨魔的狂暴作为3分钟爆发技能,几乎完美契合狂暴战/法师的起手爆发。 注意:起手的第一个种族爆发技能是带着加速药水,武器附魔特效,被动饰品触发,MS灌注/DK狂血/盗贼嫁祸的。
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...流用死亡之握把能量火花拉到固定位置击杀。如果死亡之握的CD转不过来,可以用缠绕、冰冻等技能控住火花,等死握冷却完毕再拉过来打掉。 还有一种rush打法:提前控住多个火花然后叠圈,让嗜血覆盖BOSS起飞的15秒,全力爆发打掉BOSS大量生命值(据说能打到1滴血),等进入P3后就能很快击杀BOSS。这个打法不多赘述,感兴趣的同学可以自行查找攻略。 目前BETA服没见过存球叠多个圈的打法,也没找到相应的log和视频,所以不确定是否像3.08版本一样只能叠两个能量圈,希望到时候有尝试成功的同学来说一下。阶段二(小怪阶段) 技能列表 魔枢领主 P2阶段开始时刷新2只(10人)/4只(25人),血量为 38W(10人)/57W(25人),乘坐悬浮之碟。魔枢领主是近战范围攻击,可以被坦克嘲讽。击杀后掉落悬浮之碟,玩家可以乘坐,乘坐时可以免疫能量涌动的伤害。 奥术震击【坦克】:瞬发,在近战范围用魔法力量冲击一名敌人,造成9,000-10,500点奥术伤害(25人模式下伤害值为14,000-16,000)...
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魔兽世界怀旧服wlk防骑攻略大全,wlk防骑附魔 天赋 配装攻略
...斗资源不会缺少 相比dk符文熊怒气可以不用关注 大量的辅助能力 2分钟一次的减伤有圣佑术 拯救祝福 神圣牺牲 在面对有预见性的尖刺伤害有良好的生存能力 群拉仇恨和处理add能力极强 拥有独一无二双嘲讽和爆发技能 无损的群体仇恨技能 能通过圣盾术清除几乎所有debuff的能力 十分灵活 既能胜任当前T也能胜任2T 防御驱散 炽热防御者的一次容错 拥有远距离的仇恨能力和控场能力 拥有常驻移速加成 拥有相对固定的循环 满资源开战 防骑的劣势 血量成长低 循环相对固定 仇恨成长低 依赖装备 机动性差 群体仇恨依赖奉献 移动战中仇恨表现很差 怕沉默怕不挨打 即便有神圣恳求也需要被打才能支持完整的循环 防骑是否简单? 如果团队对于防骑的定位是工具人那么操作要求不会很高 因为防骑没有dk的符文监控也不需要dps的手法计算 但是想要成为带动团队前进的坦 防骑需要面对的从来不只是一个怪 而是多...
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