dh的打断技能
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...分为以下四种,回避、神明、物理防御、法术防御。 这里我就特别点出神明的作用,神明的作用就是克制会心的,1点神明抵消1点会心的作用,这样致使对方输出大打折扣。而且神明还增加你的个人施法保护能力,避免技能被打断。 高级属性 高级属性的分类较为多,有12种之多。分别为人祸、知彼、诛心、御心、物理穿透、法术穿透、治疗暴击、治疗加成、物理减伤、法术减伤、物理抗性、法术抗性。 我就较为简单的跟大家说明下人祸、知彼、诛心、御心这四种属性的作用就至于其他的那些属性,玩游戏的一般都知道的吧。 =。=~ 首先说明,高级属性里面的加成,都是装备套装或者是较为稀有的装备才会出现的。人祸与知彼这两个属性,则是后期PVP种才会需要的,一般情况下不打PK、野外PK则用处不是太明显。其中人祸指的是对玩家的伤害增加,而知彼则相反,是对玩家爱的伤害减少。诛心与御心的作用则是为了提升控制、降低控制率,诛心的实用性是针对冰心堂的失心技能,在PV...
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...难度、英雄和史诗难度的战斗变化也列在了下方对应章节,包含处理这些难度下新机制的策略。 时空畸体的战斗要求玩家每分钟全力输出主目标,然后快速击杀小怪。战斗有中到重赌的移动要求,并且要求在小怪刷新时群控和打断。 时间流逝 暗夜井扭曲了这个区域的时间流逝,导致根据时间速度会变化,这个机制把战斗分成了几个阶段,每个阶段都有时间速度的特点: 速度:普通,对玩家无影响,这是战斗开始的阶段 速度:慢,时间速度降低30%,使玩家的移动和攻击速度降低30%,也影响冷却恢复速度 速度:快,时间速度加0%,使玩家的移动和攻击速度增加30%,也影响冷却恢复速度 速度:慢和速度:快也会影响时空畸体施放的技能。区别会在每个法术的对应章节里详述。 这场战斗很特殊,时空畸体会按不同难度使用这些技能。即使是同样的难度,时空畸体每个阶段也会按不同顺序使用不同的技能多次。因此,并没有一个表能够列出法术冷却和顺序。 在随机,普通和英雄难度下,...
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...考虑的。你把水哥随便丢到哪个城市他都活的自在。只要你自己会一手大米装备不就刷刷刷么,能帮的到人就满足了。本文基于15C残暴难度下思量。理论上残暴周17C以下都适用。集合石用此方法基本不会因为方法翻车。默认 4 个打断。默认没有FQ,奶萨,咕咕等打断有特殊的专精。没有职业要求。因为本身打法就是PTM的打法。并不会有特别出彩的地方。我尽量文字告诉你为什么,再直接告诉你T就拉在这,DPS只要躲啥,奶只管加好这种简单粗暴的模式。尽量简洁的让新人玩家们理解。其实有很多BOSS有很多可以深入的细节。只能说有想知道的可以聊下去。我一般不写。假如有方法的错误请一定指出,立即修改。强韧周BOSS数值约等于减 3 层的残暴周。视频只演示打法思路。 17 残暴也是这么打的,不求有功但求无过。地渊孢林莉娅克萨孢林老 1 是个比较简单的BOSS。由于S3(应该是吧?)削了后嗜血箭也不一定要非断不可的地步。容错率提升了不少。只简单介绍技能。你就当她只有 3 个技能。1:嗜血箭,一...
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...对面的aoe爆发很强时,如对面老牛,sk,需要潮汐出跳先手放大,这时候只有一个技巧,对跳刀跳上时机的把握 后手控:有时候即使抢到先手大,队友的输出也不足以保证团站的胜利,而对面有类似谜团这样的控制,需要有人打断,这时候不需要跳刀,选择刷新,或者shiva,并在团战前藏才可以从侧面插入战场的地方 常规加点:121314132323255555.. 可选装备:笛子,假腿,shiva,龙心,跳刀,刷新,强袭,刃甲 拯救世界型潮汐:冰眼,狂战,强袭,心,大炮,吸血鬼 不推荐装备:先锋 半人马:人马作为64里不多的没有被消弱的imba英雄,前期最好有等级优势,踩地板+双刃剑+普通攻击的伤害可以达到900左右,前中期当之无愧的是一个杀人不眨眼的狠角色,有了跳刀可以在中期配合队友杀遍三路,也有不错的carry能力,辉耀之后的打钱速度,非常快,神装后买活的性价比很高 使用技巧:速度挑战,出门带小盾一个,不要急着和先锋,在有了不错的回复能力和麽抗之后,见人就D,D两次对面不回...
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...生命值和1%的魔法值。地狱火之书:牧师或圣骑士,受到伤害降低10%的BUFF。卷轴:萨满、剥皮、铭文,获得移速增加35%的BUFF。1号boss 躲好技能,中BUFF就一直跳跳到DEBUFF消失为止。2号前的小怪难度主要在小鬼,注意将群晕、群体打断之类的技能留给小鬼,地图黄点精英怪,主母可以通过卡身位90°规避伤害,怪读条的时候是不会动的。2号boss 所有人集中站位,脚下出火圈后一起移动,出来的小怪会较集中,快速A掉。找恶魔 防骑的神器被动到恶魔旁边武器会发光,战斗条多出一个技能,DH找齐所有的线索之后开技能可以看到恶魔在发红光。队伍里如果没有就点npc互动,他会说5条线索,对比NPC的装扮找恶魔,找错会被送出去晕几秒。3号boss 点名一个准备冲锋,冲锋的时候,玩家就可以移动了,避免吃到残影(流血物理伤害),比如猎人的后跳,fs的闪现,走也可以,看技师的水平,之后boss和残影之间会有一条线,不要再线上。
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魔兽世界9.0恶魔猎手PVP天赋加点选择(游戏魔兽恶魔猎手PVP天赋加点选择) - 健康生活网(健康生活网)
1、9.0测试里面恶魔猎手技能遭遇大砍,PVP天赋却增加了两个技能,从改动方面看来应该是减少了对近战职业的硬度却增加了对法系职业的硬度。 2、暗影之门是指定传送但是需要1.5秒施法时间,可以被打断。 3、罪孽烙印建议配合恶魔变身使用,这样能保证更大的爆发。 4、烈焰精华太针对暗牧、痛苦术这类法系职业,在插旗和22.33方面可以针对性出天赋,在测试服里面可以说此天赋大克法系。 5、致死冲撞目前来说提高DH没有致死的短板,但是邪能冲撞给致死感觉有点蠢,毕竟冲撞追人的时候不一定能命中目标。 6、此天赋配合致死冲撞使用还在尝试中,感觉能打但是没找到使用的方法,后期测试会持续为大家尝试新的打法。