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  • 三城齐进 盛大游戏2019校招进驻武汉、西安、成都高校

    ...的培养,更是致力于创造适合新时代人才发展的环境,以帮助毕业生完成从游戏爱好者到游戏精英从业者的转变。盛大游戏2019校招重点推出“打造新锐制作人”的培养计划,应届生拿到OFFER之后,还要经历集中培训、策划提案、DEMO开发、立项选拔和培育孵化的“升级”之路,盛大游戏在此过程中,用心投入全面的专业课程、专家级别的导师和讲师、各类实践轮岗机会和各项配套资源,以完善应届生的基础能力、发掘个人专长、积累研发经验,从而打造自身专属的上升通道。盛大游戏校招生正在接受集中培训之后,盛大游戏的2019校招宣讲会还将进驻北京和南京高校,进一步扩大校招宣传规模,有望挖掘更多未来的领军人物。

  • 网易游戏学院与清华大学继续教学合作 共建高校第二学位精品课程

    ...位面向全校非设计专业的本科生,重点培养数字娱乐领域的交叉型、复合型创新人才。本次课程共32个课时,由网易游戏的顶尖技术大牛和研发精英担任讲师,对游戏开发知识进行系统教学和深度讲解,全方位指导学生参与游戏Demo制作,并对其作品成果进行分析评估。此次,网易游戏学院与清华大学美术学院继续开展深度教学合作,双方携手共探人才教育新模式,培育游戏行业实践型人才。1.网易大咖任教清华,定制课程火爆开课数字娱乐设计二学位的《游戏程序设计》课程设置于秋季学期,攻读第二学位的学生皆是清华大学全校各院系的游戏热爱者。本次课程由网易游戏学院投入顶级讲师资源,资深游戏软件设计专家、《大话西游》手游主程序贺正波老师,Messiah引擎组游戏设计专家郑毅老师,项目管理专家叶剑老师等9位大咖亲临课堂,将多年所得经验提炼总结,为同学们量身定制了一整套关于游戏程序设计的精品课程。课程全方位覆盖了入门游戏程序设计所需的内容,包括游戏技术发展史、...

  • 网易游戏学院与清华大学继续开展教学合作

    ...内主修专业学习成绩优良、热爱游戏的本科生可向学校提出申请,经过筛选录取后方可攻读第二学位,选修《游戏程序设计》课程。高校学子不仅可以在课堂上深层了解游戏行业知识,还可以在金牌讲师的全程指导下,完成游戏Demo的制作。将理论知识转化为实际产出,系统地锻炼自身独立制作游戏的实战技能。网易游戏学院始终致力于人才培养新模式的探索,不断地推进校企合作项目,以实现高校与企业培养体系的接轨。至今,网易游戏学院与清华大学美术学院多次开展教学合作。在网易游戏学院举办的全国高校比赛中上,清华美术学院的林家民斩获三等奖,2018网易游戏高校MINI-GAME挑战赛中,清华学子所在队伍凭借优秀的作品获得二等奖的好成绩。在人才培养方面,网易游戏一直秉承着“开放与共享”的理念,以人才培养为己任,不吝于分享丰富的经验,提供顶尖资源和平台,为热爱游戏的大学生指点迷津,引导方向。目前,网易游戏学院校企合作项目足迹遍布清华大学、北京大学、中山大学...

  • 多益2019校招:多元人才布局,支撑自研自运体系

    ...多益大学则为其量身订制了“多益训练营”。通过3—6个月的脱产式、学院式培训学习,职场新人将学习到游戏专业知识和一定的业务技能,迅速完成由学生向职场人的身份转变。多益训练营结业此外,在训练营当中脱颖而出的Demo毕业作品,将有可能获得直接立项的机会,为优秀的游戏人才创造实现自我梦想和价值的平台!自主研运体系,提供丰富的机会在游戏业内,多益网络以“自主研发、自主运营”的独特研运体系而别树一帜。与单一的研发或者运营厂商不同,“自研”与“自运”能够产生协同驱动的效应,并实现互补循环,最终帮助企业及员工获得更大的成长空间和发展前景。在产品自主研发上,多益网络坚持精品路线,追求做“有趣且又有益的游戏”,在12年的发展过程中,逐步建立起稳定的游戏研发技术系统、项目孵化平台以及强大的数据分析能力,产品研发实力大大提升。基于此,打造了“梦想世界”系列与“神武”系列两大IP在内的二十多款精品游戏,并在业内引领起回合制网游的...

  • 西山居宣布代理《最终幻想:勇气启示录》,国服预计年内上线

    ...『CHAOS RINGS』剧情制作的北岛行德先生来参与。FFBE充分继承了FF系列的DNA,为玩家呈现出一部正统的日式RPG手游。国服版预计年内上线本地化坚持两大原则签约会上何榛杰宣布了FFBE国服进度,目前西山居世游已经完成FFBE本地化Demo,市场预约工作也已启动,此次首曝之后,媒体和渠道预热将同步启动,国服版本预计在今年年内上线。对于玩家最关心的本地化问题,何榛杰表示,西山居会本着对玩家负责任的态度,快速迭代版本,厚道做运营。在本地化过程中西山居会坚持“两大原则”。首先,坚持玩家第一的原则,时刻倾听玩家声音,关注玩家感受。其次,保持原味,不乱做本地化修改就是最好的本地化。“面对一个高品质的产品,将原汁原味的“最终幻想”手游带给国内的玩家,就是我们唯一要做的事情。”按照两大原则的整体思路,何榛杰提出了FFBE本地化的三个具体方向。第一,优化基础体验,继续对FFBE的服务器程序进行技术上的优化修改。第二,增加国服特色内容。譬如中国历史和传说...

  • 华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一

    ...同见证鸿蒙原生游戏发展的新阶段。如果说HDC是鸿蒙原生游戏“秀肌肉”的舞台,那ChinaJoy则是鸿蒙原生游戏的“试验场”,让用户和行业真真切切感受到鸿蒙原生游戏的技术能力和创新体验。而鸿蒙原生游戏从一个概念呈现到demo演示,再到用户体验,这背后本质上是鸿蒙原生游戏工业化持续演进的过程。效率与成本,成为开发者们鸿蒙原生游戏适配过程中普遍关注的问题从本质上来看,游戏工业化的目标是提高游戏生产效率、提升游戏内容品质,促进技术创新和积累,从而促进游戏精品化和产业可持续健康发展。作为人类历史上第一个打通硬件、场景,支持多样交互、自由流转的泛终端操作系统,鸿蒙从操作系统内核、文件系统,到编程语言、编译器/运行时、编程框架,再到设计系统、集成开发环境,以及AI框架和大模型等,均实现了全栈自研,是一个自主可控、安全可靠的技术底座。仔细去看其中的关键词,打通硬件、全场景、多样交互,可以说都是现阶段精品游戏发展的创新方向;加上AI...

  • NEXT Studio的使命 做一个独立工作室中不用妥协的小小奇迹

    ...实都在市场的检验下得到了认可,不光是好看的数据和销量,它们的创意和鲜明的个性也能称得上令人印象深刻。巧合中形成的独特又统一的气质“其实我们的选择过程也很简单,每一个有想法、有意愿的开发者都可以提交一个demo,我们再根据这个demo是否能达到长板的要求来进行抉择。比如《尼山萨满》把中国民族元素融入进游戏的概念,还有刚刚上线的《欧呜欧》在玩法上极致的简单,但又足够创新,接下来我们的每一款游戏都会保持这个标准。”这样看来,NEXTStudio为开发者们提供了足够独立个性的开发环境,同时又有一个隐形的标准约束他们,使得这些创意不会疯长到失控的程度,而是呈现出层次分明的最终效果。不过有趣的是,这些成品中总有一个不经意的共通点,它们都包含了诸如商店街、霓虹灯招牌招牌、小吃铺这样很街头但颇具赛博朋克气息的元素,不过对此沈黎说这完全是巧合,NEXTStudio本身并没有规定必须要有中式元素。“《三竹里》和《尼山萨满》最初都不是在NEXT中心孵化...

  • 瀚叶股份:营收占比大幅提高 文化娱乐战略初见成效

    ...。报告显示,2018年上半年,公司游戏研发团队以打造国际化精品游戏为目标,在稳定维护《布武天下》、《王之霸业》、《英雄传说》等原有产品的基础上,针对未来用户细分人群,陆续启动了面向微信小程序用户开发产品的DEMO研发,努力尝试和开拓全新流量入口,寻求业务新的增长点。同时,依靠公司海外拓展所积累的经验和资源,在游戏研发、授权及IP授权、合作业务闭环中持续发展,报告期内重点发行自研产品《布武天下》、《王之霸业》等游戏在港澳台及东南亚市场。在影视综艺方面,公司控股子公司拜克影视与瀚擎影视围绕精品影视剧投资制作、提供优质内容及相关产业运营平台的定位,以精品影视剧投资、制作为主业,打造以IP研发、影视剧的宣传、发行、艺人经纪、影视衍生品经营等全产业链业务体系,目前主要参投了《深渊行者》等剧集。而公司全资子公司瀚昕文化(曾用名:维鑫(上海)文化传媒有限公司)则主要开展综艺节目制作、电子竞技、文娱演出等业务,公司投资制...

  • 最终幻想7重生Demo凤凰怎么打 Demo凤凰打法通关技巧

    最终幻想7重生Demo凤凰怎么打?这个凤凰BOSS非常的难打,并且还要掌握好核心的配置进行对抗才可通关,那么详细的BOSS打法心得内容现在来告诉给大家吧~最终幻想7重生Demo凤凰打法通关队伍配置1号位爱丽丝,后两克劳德和蒂法。个人认为蒂法是必须的,因为只有她能最快叠倍率,而且是这个战斗的主攻手。爱丽丝是恢复用员,除了需要配备范围化恢复以外还要想办法凑一个极限技出来不然很容易倒人。克劳德纯打辅助,可以和巴雷特或者赤红13替代。凤凰战以试玩的角色能力必定要打两轮。爱丽丝开局先狂长按方框用风暴蓄ATB,第一次BOSS必招软泥怪。用爱丽丝的风暴多打几次可以进入BURST,切换蒂法攻击BOSS并攒ATB,够了就用秘技解放。第二个炸弹怪比较看脸,HEAT条件是在吐火时给予一定伤害,但问题是这个炸弹可能死都不会吐一次。这种情况就需要蒂法用一次小冰魔法。打死炸弹后需要克劳德攻击BOSS补充ATB,BOSS第三次招的小怪只要克劳德一个小火球就能秒。3个怪打死后BOSS会进入HEAT,这时候...

  • 反恐精英OL辅助,反恐精英OL辅助免费

    ...你自己游戏安装的路径,如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。进入游戏,并正常开始一场游戏,当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:recordfilename...............开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.demdemos.........................循环播放使用startdemos命令播放的录像listdemodemoname.............列出录像信息playdemofilename.............使用正常速度播放filename.dem录像playvol9.....................设置录像回放次数removedemodemosgmt..........移除录像中设置的片断位置setdemoinfodemosgmtinfo....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退startdemos....................循环播放一段录像startmoviefilename...........播放一段录像stop..........................停止录像stopdemo......................同上swapdemodemosegseg.......交换录像中两处片断位置imedemodemoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fpsappenddemodemoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像removedemo....................从DEMO中剪掉一个片...