cs没有手游
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...又喜提热搜了,但这次不是因为新出的卡面有多么吸引人,而是玩家对周年庆活动策划的抗议。在活动中,这款游戏推出了五套对应不同角色的婚纱,玩家需要通过抽260次卡等途径换取礼盒,而礼盒中的婚纱是随机的。如果之前没有积累资源,又想要保证得到自己所想要的婚纱,玩家最多需要充值一万多元。在这类乙女向游戏中,很多玩家追求的都是沉浸感,自称男性角色的“女友”“夫人”,愿意为自己的“男友”花钱。但这种“不仅男主的卡要抽,主控(玩家控制的女主)的服装也要抽”的设计,再加上“策划人员疑似是女主原型”的爆料,引起了《光与夜之恋》玩家的强烈不满。在玩家的反对声中,官方先是把婚纱礼盒的随机抽取改成了自选,然而未能平息玩家的抗议,因此又改为了免费赠送。玩家在《光与夜之恋》官方微博下的评论这种随机抽卡的内购方式,目前在游戏中十分火热。不久前,美国亚利桑那州的Nathan Harris就因为抽卡而起诉暴雪。他的女儿在玩《炉石传说》的时候,没有...
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太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)
...时间灵活的手机游戏抢走了太多玩家,市场环境发生了根本性的改变,相对于这些新游戏,WOW的确只能采取固守策略。另外,魔兽世界在线人数峰值出现在2009年,对一些玩家来说,阿尔萨斯的倒下就代表WOW就已经结束了,王权没有永恒。走下神坛的第一步还是在DOTA的决策上,暴雪决策层过于傲慢,没有远见,不重视“小市场”,也没有招安冰蛙,认为自己随手做个游戏就能把DOTA踩碎。结果在万众期待的时候匆匆推出来了个半成品,英雄数量很少,天赋系统也很烂,游戏性不足;又太想标新立异,团队性过强,地图又多还搞惩罚机制,学习成本很高,导致一人拉垮全队拉垮;然而大家没有装备和等级的区别,都不觉得是自己问题,结果就是局局互喷,影响了用户留存。后面的事大家也都知道了,现在的风暴天赋系统百花齐放,乱斗也挺好玩,比当年的版本好太多了,但又有什么用呢,只能说一句风暴要火。第二次把好牌打得稀烂就是守望先锋,OW一开始算是天胡开局,2016年的夏天大家都在无忧无...
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PCL粉丝突破一百万,选手、解说齐送祝福,PUBG会有一个好未来 - 游戏资讯(健康生活网)
PUBG项目总是因为没有过审而一直被人诟病,其中“唱衰”的人也不少,在过去的五年中有不少人预测它会“凉凉”,但是每年它都坚挺住了,那PUBG会不会凉呢?答案是肯定,任何一个游戏项目都有它的周期性,比如小时候大家玩《流星蝴蝶剑》、《CS》、《魔兽争霸》等,现在这些游戏的生命周期已经到了就慢慢的“凉了”。电子游戏不像传统的体育项目,多数的电脑玩家都是喜新厌旧,一个游戏总有玩腻的时候,而传统体育永远不会过时,20年前大家就开始打篮球,而今天篮球依然是一项热门运动,只不过是换了一批人在打而已。那么PUBG的周期有多久呢?这点也许不可预测,但是在小武看来至少现在不会“凉”,2022年6月2日PUBG国内官方媒体PCL联赛粉丝突破了100W,各大解说、选手、俱乐部纷纷送上了祝福,这就说明关注PUBG的人数还在持续上涨,2022年PCL夏季赛即将开始,总奖金依然达到了400W,就单凭这份奖金各大俱乐部也暂时也不会解散。至于PUBG的未来,那就只有一个目标,尽早通过审核,...
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...必备看到,需要一定的距离,射速才明显。 6. 皮肤继承shroud的超导体太帅了,反光下起飞,可惜我没买,死亏气晕。 7. 暗处的烟雾弹也是黑色的,不像之前所有烟雾一个颜色。 8. 人物碰撞很明显(官匹),就是再也没有两个人卡在一起飞出去的情况了,队友堵着门就一点也出不去,不像之前还能稍微挤一下我记得。 著名csgo选手fl0m在直播时候说:v社其实非常努力认真的更新,当我在v社参与cs2测试的时候,第一天的时候声音全是乱的,第一天10小时测试后,第二天整个游戏焕然一新,之前所有的bug全部消失了。 fl0m还表示,人物移动的时候摇晃太明显,会让试图peek的人freak out,v社第二天直接重做所有人物模型来改善这个问题。 9. 现在有击杀提示,在屏幕正下方,以扑克牌握牌形式堆叠,爆头,刀杀都有不同提示,相当于你杀一个人抽一张牌展示。 10. 血液现在是以飞溅效果,不再是一坨血了。似乎和子弹穿过身体的位置有关。 11. 很多跳头道具还能用,蓝车火还差...
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...网页端商城都以加入了对简体中文的支持,同时游戏定价与Steam国区价格相同。而且Uplay Club的点数还可以折抵一部分折扣。而在支付方式上,银联、支付宝、微信全部都有,十分接地气。 不过,Uplay和Steam的不同在于,前者没有退款渠道而且购买游戏也不能分享评论。 Origin 全球性互动娱乐软件公司艺电(EA)打造的以PC游戏为主的在线发布平台,Origin平台集游戏数字版购买/实体版激活/下载/数据云存储/社交等功能于一体,已有500多部游戏可供激活或购买。 Origin平台由美国艺电游戏公司(Electronic Arts Inc,简称EA)于2011年正式发布,EA重金打造的全方位游戏社交平台,其Mac版于2012年底开始公开测试。 Origin平台集游戏数字版购买、实体版激活、下载、数据云存储、社交等功能于一体,并且正在逐步增加更多功能。 EPIC Epic Games是一家美国公司,创立于1991年,创始人为现任首席执行官Tim Sweeney。公司总部位于北卡罗来纳州卡里镇,在全球各地拥有40多个办事处。 Epic现已成为一家...