combo战斗手游
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...。最重要的是,成功展开后,前期亏的那几张卡差很容易追回来,相比正常展开的缺点主要是卖血导致的容错率降低。2、环境泛用卡对策敌人控制器为首的一系列二速干扰:我方有超变化之术,对方攻击宣言时打开时点,进入战斗步骤看是否有沙漏,可判断是否有自由时点类坑,如果场上没魔陷或者刚盖下去并且有时点则说明有速攻魔法。场上有黄龙时控制器可以用黄龙连锁解放自己或者用分身之术躲掉,墓地有水忍时也可以挡一次攻击。比较麻烦的是连锁超变化开的控制器/次元魔法/光与暗的洗礼等等,吃控制器是2换2,其他干扰会导致我方血亏,所幸除了控制器的这些卡都比较少见,而我们的超变化是可以被检索的。银河旋风:银河旋风的二效果可以用场地代破,不是大问题,白龙忍者也可以防住银河旋风,神鹰的狩猎场同理。最麻烦的是空场吹掉盖牌的超变化,这时需要苟住后用场地下回合回收超变化,就可以继续展开。坑:对面有坑的大多数情况下,不需要主动进攻,因为如果吃了攻宣...
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...魔法卡:4张灵魂交换2、化石调查1、摆尾攻击1陷阱卡:5张生存竞争1、分断之壁3、大地震1Side卡组:7张断念秘诀2、暗黑蜿龙2、无限恐龙1、生存本能1、大进化药1三、实战思路拿到侏罗纪:南十字龙可使用南十字龙盖牌召唤,被战斗破坏可以特招2只“侏罗纪衍生物”。拿到侏罗纪:翼龙克使用翼龙盖牌召唤,这张卡配合场地有1800守备,配合后场分断之壁,可以弹回对方卡片到手牌,还可以增加守备力。拿到侏罗纪: 迅猛龙可以攻击表示召唤,配合场地有2000打点,战破可以视情况特招迅猛龙、南十字龙、翼龙。拿到侏罗纪:泰坦巨龙的情况下,尽快召出侏罗纪.泰坦巨龙,这张卡是卡组的制胜卡。在场时不会成为怪兽效果、陷阱卡对象,除外墓地1700点以下的侏罗纪怪兽,可以增加1000打点,4000打点足以制胜。侏罗纪:艾雷拉龙可以墓地特招,是非常好配合摆尾攻击的卡片。凤凰有处理后场能力,配合恐龙卡组衍生物和特招体系强大的赖场能力,以及灵魂交换作为祭品,可以在决胜回合使用清理对...
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...华猫还能拉墓地的纳祭(正规召唤出场过的)继续NTR,但如果这样的话纳祭结束回合会被除外,所以使用这个combo的时机要斟酌。熔岩魔神: 解场神器。反正卡组带了“仪式大师”,本身需要卖血,而基本上对面不放怪,就没什么战斗力了这卡组,对面下了2个怪,直接熔岩一吃,然后纳祭仪式属于特招,变相直接再NTR熔岩3000打脸,曾经的活动有送(希望火山女王在未来哪个活动赶紧出吧)。仪式魔人: 本次带了主持者(战破抽卡)和一个布置者(不吃陷阱)。这个数量其实可以斟酌,有布置者的buff肯定是最好的,主持者其实基本上还是一个打手为主,即使带的buff也不能说特别有机会触发(你都被NTR完了还哪有怪)。但个人感觉全下布置者就显得4星通招打点接近没有。所以还是各带了1,各位大神可以再斟酌改进。敌人控制器: 常规NTR神器,可攻可守。黑魔术的面纱: 1000血能控血发仪式大师效果。墓地死掉的纳祭(正规召唤出场过的)还能拉出来继续NTR解场,大不了给仪式大师效果是塞回去,前期上手没啥用...
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...鬼的两位下级送入墓地以后,利用吸血鬼下级强大的检索和赚卡能力检索到自己combo的组件,选择展开方式以后,破坏对手的防御完成斩杀。吸血鬼卡组是比较考验操作思路的卡组,往往需要很多步骤的操作才能完成自己想要的战斗场面,但是归根结底,吸血鬼卡组的强大是由以下几种斩杀路线支撑的。斩杀路线一:通过吸血鬼格蕾丝+吸血鬼帝国的combo破坏对手的前/后场后,进行战斗斩杀。斩杀路线二:通过妖女吸血鬼的一效果将对手怪兽吸收后得到超高的攻击力斩杀。斩杀路线三:通过铺场和敌人控制器ntr后otk。三、技能推荐1、注定一抽:吸血鬼的展开往往需要支付很多的lp,这使得我们能够快速触发注定一抽抽到key卡。2、控制:同理,我们支付较多的生命值后可以夺取对手后场的盖卡,注意这个技能需要返回卡组一张手卡。3、墓地封印:墓地封印在当前环境中可以封印对手依赖墓地展开的能力,拥有一回合的强压制力。四、注意要点1、注意卡组的剩余数量,吸血鬼强大的展开能力可能会使...
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深空之眼:玩了一天半深空之眼,分享一下感受 - 游戏资讯(健康生活网)
...抽数少抽不到保底或者歪了而弃坑。可玩性方面:由于本人没玩过战双之类的手游,所以这款算是我第一个动作类,初体验就是开的电脑模拟器,上来鼠标 键盘操作,但不论我怎么玩总是在鼠标光标隐藏/切出这里循环卡自己,战斗的时候要隐藏,对话的时候要切出,但打到一半游戏不小心切出来就很影响体验。在我这里对比某二字手游或者只狼这种键鼠操作就有点不顺畅。直到我把抽屉里的手柄拿出来,咔咔一顿设置之后,才发觉这才是正确的打开方式。说真的,用手柄打那个困难肉鸽模式的时候,特别是被boss打残而想着如何微操,让我有一种玩格斗单机的感觉。然后手机操作方面也还行,本人手残右边只用大拇指都能慢慢combo几招。角色设计方面:看论坛里挺多朋友吐槽这游戏A和S数值差太大,导致有的角色就算技能模组设计好或者操作体验流畅,但却没法深度培养,就挺可惜的,毕竟那些建模和技能在教学关卡里体验后都觉得是用心做了的,奈何数值策划毁所有。个人建议是可以学一下天...
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燃烧意志怎么联系客服(燃烧意志如何联系客服) - 健康生活网(健康生活网)
1、打开游戏,点击“人物头像”。点击“客服”按钮即可。2、《航海王:燃烧意志》使用Unity3D引擎,打造了国内首款人物等身比例的航海王3D手游。游戏再现每一个角色的招式,路飞的橡皮机关枪、佐罗的三千世界、山智的一级绞肉等专属技能悉数登场。在战略性的回合战斗中,人气角色的招式遵循动画原作的设计,能够表现击退、穿透等即时反馈的打击效果,玩家在对战中可以根据技能的不同效果自定义技能的释放顺序,同时配合Combo以及大招的立体战斗视角。
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燃烧意志什么武器加闪避(燃烧意志哪些武器加闪避) - 健康生活网(健康生活网)
1、在面对单体攻击方面,闪避最高是【新世界罗】,经过一系列乱七八糟的调整后,他在面对单体技能时,有着高达90%的闪避概率。基础闪避45%,面对单体技能再增加45%的闪避。 2、《航海王:燃烧意志》使用Unity3D引擎,打造了国内首款人物等身比例的航海王3D手游。游戏再现每一个角色的招式,路飞的橡皮机关枪、佐罗的三千世界、山智的一级绞肉等专属技能悉数登场。在战略性的回合战斗中,人气角色的招式遵循动画原作的设计,能够表现击退、穿透等即时反馈的打击效果,玩家在对战中可以根据技能的不同效果自定义技能的释放顺序,同时配合Combo以及大招的立体战斗视角。
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玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测 - 游戏资讯(健康生活网)
...少变化,这里就只给玩家们进行一下背景介绍。《纯白和弦》的背景观都是由无数的“歌剧”组成,在这片大陆上有一种名为乐(yue)魇的生物出现,毫无疑问这就是玩家需要面对的反派生物了。与之对抗的,就是能够使用旋律战斗的少女乐姬。而玩家的身份则是指挥,没错就是歌剧表演的中心角色指挥家,我们将会引领乐姬们去对抗乐魇,踏上这场音乐的旅途。这个背景故事的大方向很常见,一种奇怪的生物,加上以少女为主的战斗员,两者似乎都已经成为大部分二次元游戏的固定模板,但也没什么不好的,用常见的定式才不容易出现失误。但搭建的主题就比较起到决定性作用了,可以是世界末日,用的近代武装;可以是抵御外星开高达机甲,这样的设定可以给作品起到定调作用,角色设计也都能固定方向持续优化。而《纯白和弦》的定调为歌剧,开始我会以为游戏在音乐上会采用经典音乐,但其实游戏的音乐BGM并没有很出彩,与大部分游戏一样,在游戏大厅时配一段悠闲,在战斗中配一段激...
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逆水寒手游:全面学塞尔达、原神化学引擎,构筑五行相克开放世界 - 游戏资讯(健康生活网)
...式MMO武侠开放世界,还提到了塞尔达和原神,令不少玩家都好奇起来。最近,逆水寒手游的制作人在接受采访时表示,逆水寒手游是一场自我革命,要摒弃传统MMO的套路和设定,打造全新的开放式武侠世界。还特别提到在手游的战斗系统中,引入了塞尔达的化学引擎combo概念。在塞尔达和原神的游戏战斗套路中就有化学引擎的实现,就拿原神来举例,先释放水系技能再释放雷系技能,就会触发“感电”伤害。而在逆水寒手游中则基于传统的五行相生相克,构筑一个“开放世界-自然”的引擎,将自然世界里各种元素归于金木水火土五行之中,让玩家在游戏冒险、探索,都可以运用到这个规则。不止是塞尔达和原神的自然引擎,逆水寒手游还强调游戏的“无损感”,例如玩塞尔达的时候,今天神庙谜题没解开,明天再来解也可以。逆水寒手游也要让玩家有类似的感觉,哪怕一阵子不玩游戏,也不会产生损失感,只要有空了回来玩,就能够追上进度,不用担心会落后产生损失。逆水寒手游也在端游的基...
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...卓互通,但不同地区服务器的玩家是无法一同游戏的,目前游戏分为韩服、日服、东南亚服、国际服等服务器,大家可以挑选自己中意的地区服务器上手体验。个人推荐日服或者国际服,玩家基数应该不会低。游戏机制介绍一、战斗场景 白夜极光的战斗场景是一块格子盘,格子一共有四种颜色,以随机的形式进行排列,格子的颜色对应游戏中角色的属性,分别是火焰、水流、雷电以及森林,属性之间存在克制与被克制效果。 二、战斗逻辑 通过控制谱面上的角色通过相同的色块,角色可选择的前进方向是周围八个格子中的任意一个格子,当你通过的色块附近有敌方单位时,和格子底色相同属性的角色将对于敌人造成格子倍率白字的伤害。 同时队长可以豁免格子底色判定,是否同属性都将对于敌人造成伤害。 稍微简单的总结下就是:当玩家走在怪物相邻的格子时会自动进行普通攻击,行动结束的时候在玩家停留的格子上根据玩家行动的总格子数触发连锁技能。 再简单的梳理下...