chinajoy
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...一阶段,只有一路过关斩将,才能成为荣耀王者,摘取年度桂冠!如果想支持你最爱的游戏,就快去抓紧时间投票,为你心爱的大作保驾护航——手快有,手慢无,还会有神秘大奖等着你!投票平台2018金翎奖官方网站:http://jlj.chinajoy.net投票周期10月17日12:00 ~ 11月21日12:00l 第一周:10月17日-10月24日,淘汰赛第一轮截至10月24日中午12点整,所有票数低200票(不含200票)的游戏失去参赛资格!l 第二周: 10月24日-10月31日,淘汰赛第二轮截至10月31日中午12点整,所有票数低于500票(不含500票)的游戏失去参赛资格!l 第三周: 10月31日-11月7日,自由投票期l 第四周: 11月7日-11月14日,自由投票期l 第五周: 11月14日-11月21日中午12点,自由投票期结束如何投票1登录支付宝,使用“扫一扫”功能在金翎奖官网扫码投票;2每个支付宝账号投票期最多投票数为500票,为同一款或者多款游戏/平台/媒体投票均可,投票次数越多,获奖机会越高,奖品在同类级别中随机抽取。310月17日中午12点开始投票截止到11月21日...
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精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%
...络大动作不断。7月初发布公告,宣布与腾讯进行战略合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力的游戏 凛冬将至》的国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展的中国游戏公司,又携《权力的游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体的瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队的中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看的是现在,而从布局的前瞻和未来。分析游族网络上半年的财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业的未来趋势和发展。半年财报看点一:半年净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵上半年,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”战略...
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9月13日晚,盛大游戏2019校招宣讲会,在上海交通大学正式拉开帷幕。这是盛大游戏在2018ChinaJoy中启动校招网申之后,开启的2019首场校园宣讲会,与即将步入职场的应届生们通过面对面的方式,全方位展示盛大游戏的优势,以及应届生最关注的工作氛围、成长空间等。盛大游戏2019校招宣讲会打响2019人才争夺战 盛大游戏2019校招宣讲会正式起航众所周知,每年9月伊始,人才争夺战的大戏便开始不断上演,尤其是各大互联网头部企业,更是通过多样化的内容和方式,去吸引各大高校人才加入。作为历年来最受应届生关注的互联网企业之一,盛大游戏在今年校招及宣讲会期间,不仅带来干货满满的内容,用心打造的有新意、有创意的活动也受到一致好评。盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋在交通大学宣讲会现场,盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋分享公司的企业战略、企业文化和人才战略,并在演讲中提到:“人才储备是我们战略中非常重要的一环,也是盛大游戏成功的重要因素,我们希望为致力于游戏...
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...戏的出海节奏这些方向来看,“国家新闻出版署将调控游戏数量”一事虽然现在只是一个“前奏”,但我们还是能从中解读出利大于弊的成分。除了这些能够推测的部分,国家新闻出版署此次的管控网络游戏数量的措施,和今年ChinaJoy上的发言其实也有一定关系。今年8月份ChinaJoy期间,新闻出版署司长谢东晖提到,当前我国网络游戏行业存在一些亟待解决的问题,包括游戏作品尽管名目与数量繁多,但许多或是玩法墨守成规,或是内容跟风模仿;部分未成年人沉迷网络、过度消费等案例时有发生,屡屡引发舆论关注;相关企业主体责任落实不到位,一味被动应付监管与媒体监督,等等。因此,“调控游戏数量”,也可视为因游戏行业出现诸多问题后,国家新闻出版署借《实施方案》而“顺水推舟”,适时对国内游戏行业进一步进行规范化管理。在笔者看来,通过管控网络游戏数量来规范游戏市场的方法,无疑能对目前市场上常见的换皮游戏、蹭热度游戏、以及始终被人们诟病的盗版和擦边球游戏...
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华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一
作为中国游戏圈最具影响力的年度峰会,ChinaJoy是游戏大厂展示明星产品和前沿技术创新的重要舞台。近年来随着游戏产业链各环节甚至美团、阿里大文娱等互联网大厂的纷纷加入,ChinaJoy还一定程度地预示了游戏产业和泛娱乐产业的发展方向和趋势,已然成为产业风向标。在本届ChinaJoy上,华为游戏中心联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,覆盖了网易游戏即将首发的新游《永劫无间手游》和热门游戏《光遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等,度展示HarmonyOS NEXT独特的鸿蒙内核和全场景等技术能力在游戏领域的创新和应用,为玩家带来原生流畅、原生智能、原生互联三大革新游戏体验。在上个月刚刚结束的HDC上,华为宣布HarmonyOS NEXT面向开发者和先锋用户启动Beta,鸿蒙原生应用全面冲刺。同期,游戏服务论坛不但展示了鸿蒙原生游戏的技术赋能和最新进展,还邀请了网易游戏、乐元素、三七互娱、Cocos、阿里、完美世界、途游、乐逗、游卡、乐牛等近百...
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2018年8月3日至6日,第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海新国际博览中心举办。本届ChinaJoy立意鲜明、时代特色突出。主题“新科技 新娱乐 新价值”,表达了本届ChinaJoy立足产业发展新的要求,突出科技新动能、娱乐正能量、内容新价值的办展定位,在ChinaJoy这样的国际化平台上,呈现出绿色健康的新型娱乐文化,展现出我国数字娱乐产业蓬勃发展的旺盛生命力。作为当下全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,本届ChinaJoy充分演绎了“新科技 新娱乐 新价值”的展会主题,并以IP为核心,覆盖游戏、动漫、互联网影视与音乐、网络文学、电子竞技、智能娱乐软件与硬件以及新生娱乐业态等数字娱乐多领域,成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标,而这与来自、行业协会、企业以及广大游戏与动漫爱好者从ChinaJoy举办以来就一直不断的大力支持和积极参与密不可分。十多年来,每逢ChinaJoy开幕的日子,国内外游戏、动漫、影视、音乐、网络文学领域的行业精英都会齐聚上海,无...
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第十六届中国国际数码互动娱乐展览会 (ChinaJoy) 在上海新国际博览中心落幕。今年的ChinaJoy展出总面积超17万平米,中外展商带来了约4000款游戏,其中国产游戏占绝对强势。开展第一天雨水不断的台风天气并未冲散大众对这场年度互动娱乐盛宴的热情,一早,场馆内已是人潮如织,不少游戏展台前更是排起了试玩的长队。场外,雨点在积水中滴出朵朵涟漪;场内,中国游戏产业的“涟漪”也在层层拓展。今年,电子竞技与游戏直播成为ChinaJoy最抢眼的内容,巨大的赛况展播屏、对战的选手与解说,已经成为国内大型游戏公司展台的标配,风头甚至超过了靓丽的游戏模特,吸引了里三层外三层的驻足观众。业内人士认为,中国互动娱乐产行业中,游戏、电竞、直播三者之间共生互利的良性产业链条正在逐步成型。游戏、电竞与直播,成为展会现场不可分割的“铁三角”在上海举办的诸多会展中,ChinaJoy的“分贝值”可谓数一数二。近年,电竞、直播的加入更扩大了这一特点。除了试玩最新游戏之外,...
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...,中国网络文学产业将顺应时代发展,迎来崭新的机遇和优势。龙图游戏作为国内知名游戏公司之一,一直以游戏内容建设为己任,旗下多款IP大作促进了国内外泛娱乐产业的发展,与网络文学+大会的理念相一致。在之前的2018Chinajoy上,龙图游戏也爆料了明年将要上线的三款IP大作《热血江湖3D》、《余烬风暴》、《魔法门之英雄无敌:王朝》,均有着不俗的人气和粉丝,在本届“网络文学+”大会上,也许就有这三款游戏的最新爆料,并有多重抽奖助兴,还在等什么?中国“网络文学+”大会是由国家及主导并举办的全国性网络文学及泛娱乐行业盛会,目标是把大会打造成为具有重要国际影响力的网络文学“前沿思想交流平台、政策信息发布平台、文艺精品展示平台、产业要素交易平台”。并鼓励网络文学爱好者用积极的心态,青春的视角和语言,抒发当代青年的爱国情怀及远大理想,通过新时代网络文学及衍生的形式推广、传播社会正能量,实现自己的远大理想。
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...十届,吸引了无数忠实粉丝的关注。最权威的大赛:国内最高级别的游戏制作技术类评奖活动作为国内最高级别的游戏制作技术类评奖活动,中国优秀游戏制作人大赛在行业内的地位和权威性毋庸置疑。该项赛事由有丰富经验的ChinaJoy主办方——上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到了国内首个国际性移动游戏企业家高端公益性联盟——移动游戏企业家联盟(MGEA)及中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)的大力支持,可谓是业界一项含金量极高的大型盛典。而这项赛事同样拥有着悠久的历史。中国优秀游戏制作人大赛从2009年创办至今已到第十届,它在80、90、00后玩家们对游戏的热爱中诞生,见证了国产游戏的飞速崛起,见证了国产游戏市场一次又一次的变革,见证了无数国产游戏制作者对于技术、创意和审美孜孜不倦的追求。并且陪伴并激励了一代又一代优秀游戏制作人的成长。大赛在面对专业游戏制作者和非专业游戏制作者时“一视同仁”的态度,更给了许多尚处于“萌芽状态”的学生游戏团队以...
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...。除了上文提到的德克士、全家Family和华润万家,我们也能经常看到金融行业和游戏的跨界合作,如浦发银行的《王者荣耀》职业联赛联名信用卡、交通银行《剑网三》联名信用卡、招商银行网易游戏联名信用卡……而在今年的ChinaJoy,建设银行同样跨界进驻——国内各大银行正在为争抢年轻用户而绞尽脑汁。从商业运作角度,游戏作为一种资源、一种联动对象,在近几年的登台亮相已经愈发频繁,效果也比较明显。同时,游戏作为一种思维,也能给传统行业起到正向作用。“只有当人游戏的时候,他才是完整的人。”将游戏这个概念拆开就能发现,任何生活方式,其实都是游戏。全家Family、德克士和华润万家的游戏联动,这些营销事件本身也是游戏。往大了讲,从体育比赛到综艺节目,从社交网络到股市投资,所有一切都具有游戏特征——游戏思维主导着人类的生活方式。越来越多的传统行业都在植入游戏思维。由此观之,游戏,或者说游戏思维,对于传统行业的正向作用其实是形而上的,是...