cf手游不会打运输船
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...度越快,同时manpower消耗的也越快。1个单位如果要100%恢复速度,所需IC为生产该单位所需的一半。军舰只有在军港里面才能恢复strength,飞机只有在飞机场里面才会恢复,陆军单位就是在移动中也能恢复(没有测试在运输机和运输船里的情况)。恢复时间=生产该单位所需时间*0.5*(100-单位目前strength)/100。(猜测) upgrades 2代升级系统跟1代完全不同,每个单位如果要100%升级速度,正常情况下,所需IC为生产该单位所需(新单位IC)的1/2。似乎不管单位在干什么都能升级。升级时间 = 生产新单位的时间/4*(1+UpgradeCost),这里的UpgradeCost由Free Market - Central Planning移动条决定,详细情况见后。Upgrades分配的IC如果没有到100%,就会按照顺序一个个的升级。但是一旦改变了移动条,升级的序列就变了,有时候看着一个已经升级了9*%多的就是半天没有升级好。另外注意海军单位是不能升级的,倒是随着科技的研发,有些会自动退役。 2。平行生产和批量生产 平行生产除了方便操作...
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...玩家就能用狙击枪和冲锋枪武器刷人头了。团队竞技新地图太空要塞,新地图突破了传统地图模式的瓶颈,采用类似国际空间站的地图模型,同时具有低重力,高自由的新模式。太空要塞地图整个地图设计的也是比较简单,类似运输船的摆法,一个长方形内铺设一些掩体,两侧分别为T阵营和CT阵营的出生地,与运输船不同的是,新地图中心有一个大圆柱,虽然很高但是可以利用两边的光柱来上去。除了在地面上进攻之外,还可以跳到两侧的高台上来狙击敌人。太空要塞地图bug点位体来看,T阵营和CT阵营的出生地是差不多的,在出生之后都可以利用下面的跳床来弹起自己,进入中心地带之后,可以通过各种管道或者在掩体上跳跃来前进,在这个地图中尽量不要使用机枪扫射,因为低重力的作用枪的后坐力都会很高,扫射会飘的很高。下面介绍一个BU,两个BU都处在阵营的出生地处,就在那个大蹦床上,站住蹦床的一个角,在跳跃的时候落下的阶段按蹲,不停的弹起落下弹起落下,就会掉在那个蹦床...