arpg技能系统
-
...进行了重制之外,还新增加了很多全新要素。本作是一款元素丰富的模拟经营养成游戏,游戏中玩家将扮演一名失忆的王子/公主,在一个小岛上展开生活。游戏的元素非常丰富,你不仅可以种田养老,做生意,扩充建筑,升级技能,和邻里保持良好关系,还可以进行战斗和抓宠。本作有着完整的战斗养成的内容,让你不局限于佛系养生,满足各类玩家的需求。首先来说一说大家最感兴趣的战斗,作为一款模拟经营游戏,本作的战斗系统可以说是非常完善的。战斗采用ARPG动作玩法,包含了武器装备技能角色等级等多种元素,敌人种类丰富,还有强的BOSS可以用来挑战。除此之外还有魔物捕捉系统,你可以捕捉魔兽进行养成,让它们辅助战斗或者当成坐骑或者成为农场中的苦力,捕捉养成收集成为了游戏的又一大亮点。其次,游戏包含了完整的模拟养成内容,你可以种地、钓鱼、养殖、采集、探索,升级科技,解锁产品和建筑。还有完善的角色互动体系,你可以和周围的居民互动,甚至可以找到心仪...
-
深空之眼如果从专业的角度出发,哪个角色的立绘你最喜欢? - 游戏资讯(健康生活网)
...了吗?如果你喜欢总裁类型小哥哥的话,提尔应该会适合你的胃口。其实提尔是一个争议蛮大的角色,有些玩家觉得他极其难用,建议重开,有些则觉得他操作上限极高、输出很爆炸。戒戒也分享一个自己的使用心得,提尔的三技能加奥义,满印的三技能释放的瞬间点击奥义,基本上是必中的,可以瞬间打出成吨的伤害,可以用来对BOSS进行斩杀,真的非常舒服,简单点的BOSS可以直接打掉x10血条的血量。戒戒最后一个要说的角色就是龙切居迦具土了,肯定有很多小伙伴认为他是个妹子,其实他是个带把的!有玩家第一个号就出了提尔,一气之下我就换号了,又tm出了龙切。好不容易有个不用追强度的游戏,可以安心当lsp了,就搞他心态。于是他寻思男角色一共就这俩,怎么就这么容易出呢?四个女角色一个都出不来?小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!原创于:戒戒说游戏未经授权,不许转载
-
完美还原《龙珠Z》的游戏作品,还可以收集七龙珠许愿,爷青回! - 游戏资讯(健康生活网)
...「社群」、「修行」、「用餐」五大元素。五个部分基本上也有很精心和详细的系统让玩家细意琢磨:战斗像一般RPG可以一步一步提升角色等级、探索可以收集各种强化素材、社群可以让玩家收集及自行编排灵魂纹章以提升不同技能、在世界各地寻找修行点以习得数量庞大的必杀技、透过狩猎很作不同食谱、在营地用餐以提升战斗时的数值,类似就是《MHW》的概念。一些稀世食材如冰冻兔子肉、胖巨鱼等也要千辛万苦打破冰石走入山洞才找得到。这些丰富的元素聚在一起,除了活化了整个游戏中的世界,也足以让《龙珠Z卡卡罗特》成为一款耐玩度高又满足漫改的游戏。战斗有层次摆脱「太易玩」陋习先说「战斗」系统,一直以来Bandai推出的游戏都是给与人太易玩之感,基本上闭上眼狂按攻击就可以通关。今次《龙珠Z卡卡罗特》虽然不算难玩,但明显感受到层次丰富得多,战斗中除了进攻和防守,还有快速冲刺、闪避(垫步)、爆气(弹飞对手) 、反击(防御绕后痛击对手)、必杀技(可以斗波...
-
三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...不再有重量级产品,名声逐渐隐没。 2002年还有一部颇为经典的《三国赵云传》,是当时比较罕见的国产ARPG游戏,游戏以赵云为主视角,故事从他年少学艺讲起,结束于虚构的“大破五行阵”。 在玩法层面,《三国赵云传》的技能系统、装备系统都比较成熟,玩家可以感受单枪匹马纵横疆场的紧张刺激。 其开发方珠海第三波工作室的骨干基本是西山居前员工,曾参与过《剑侠情缘2》《地雷战》等游戏制作。游戏开发到中段时,团队经历了一次集体出走,导致最后的成品并不完整,一些攻略书中的彩蛋在游戏里没有体现,反而让它在玩家心中增添了几分传奇色彩。 做完《三国赵云传》后,初始团队各奔东西,这也导致了其续作因质量问题无人问津。 三国游戏进入青铜时代? 往前追溯20年,国内似乎没有广受认可的三国游戏了。 一些网络游戏短暂火过一阵,比如2008年的页游《热血三国》、2009年的MOBA游戏《梦三国》等,但在同类中都不具备代表性。 曾经的IP也推出过一些线上版本,如《三...
-
...生存的障碍,傲慢才是”刘慈欣用近乎冷酷的冷静在《三体》中写出这句残忍的话。暴雪已经傲慢太久了,暴雪不止一次的在教玩家玩游戏:不论是《风暴英雄》的机制设计、英雄设计,还是《守望先锋》的平衡性更改以及英雄技能更改。设计师总是要强行让玩家顺着自己的思路走,而不是顺着玩家的思路去配合玩家。紧接着强行搞电竞化的操作使得《守望先锋》寿命大幅缩短,诚然天梯模式会使一部分喜欢竞技的玩家投入大量时间,但这一切建立在游戏有趣的情况下。《守望先锋》大部分排位对局体验是极差的,尤其是独狼玩家——暴雪的游戏非常注重团队,从而导致单人操作想要打得过对手是极难的一件事。即使是炸鱼的主播和代练也要带上一个绑定天使来确保输出量和生存。而《风暴英雄》更是让人无奈,团队等级机制让个人无法带动全队——只要有一个人摆烂,这局就几乎宣告失败。有一句总结非常到位:赢了没感觉,输了很难受,总体来说累得不行。然而,这并不是暴雪傲慢的全部。...
-
Steam夏日特卖:折扣尚未拉满,G胖仍需努力,新史低游戏推荐 - 游戏资讯(健康生活网)
...之间也没有组合连击的设计。主角动作并不灵活,没有冲刺、滑铲和瞬移等设计;格挡是战斗的核心,完美格挡可以抵御伤害并击退敌人,这导致游戏实际体验有点回合制的感觉,就是蓄力射一波,然后放格挡,战斗节奏偏慢,技能系统设计的也比较简单。除了法术之外,也有物理攻击的弓箭和各种辅助控制用的符咒。虽然以开放世界为设定,但由于前期许多区域是被锁定的,玩起来更像是一款线性游戏,玩家只能不断推主线净化鸟居来解锁更多的区域。比起游戏的主线剧情,改编自日本各种妖怪和都市传说的支线任务显得更为有趣,但围绕其设计的潜行、探索和守点玩法在玩个几次之后就变得比较无趣,好在以KK调查设计的各种收集读起来还是挺有趣的。游戏还加入了天狗的设定让玩家能够探索各种建筑的顶层,并在楼顶之间移动。比起开放世界中的各种问号,显然是隐藏在场景中的猫猫狗狗更加有吸引力。总得来说还是推荐的,等更低价格也可。符文工房4特别版/Rune Factory 4 Special,RPG,支持...
-
《幻塔》2.1版本「无序迷城」鲜游评测:霓虹之下,独行如风 - 游戏资讯(健康生活网)
...说到凛夜的定位,我们认为凛夜为全能“拐”(增伤型武器) 副C。不过如果你拥有不错的意志搭配的话,凛夜也有可能成为一把不错的驻场主C武器。凛夜可以辅助所有的属性流派,面对火、雷、冰、物理四系都有去针对的进行技能形态变化。我们知道,凛夜的攻击武器为扇子,技能动效以昙花为主。在搭配不同属性流派时,凛夜的昙花也会根据属性的不同进行莲花变色,算是我们游戏时遇到的一个小亮点。在测试服的最后一天,凛夜的连携技增伤倍率由650%调整为813%,低星的技能CD也进行了加强,但唯独没考虑驻场技能的伤害。我们认为压制驻场倍率是策划担心凛夜的强度失控,如果同样进行了增强,那组成马克 凛夜 星寰的物理队所打出的输出就会非常离谱。而低星的优化,也使得平民中氪玩家的未满星体验得到提升。3星变装后(嗯...)2.1版本的主线在镜都内部展开,这次的核心剧情自然是与新拟态凛夜相关。在游戏的设定里,凛夜是兔子蕾贝的监护人,同样也是镜都内无人不晓的角色。她...
-
...完美结合的全新幻想大陆。玩法上强调通过自由养成BD、刷怪打宝以及持续性的赛季内容带给玩家长久的游戏追求体验。 在游戏前期的流程中,游戏会通过简单的新手指引和剧情任务来让新玩家慢慢掌握游戏技巧,逐步进行技能,天赋和装备三大养成系统的学习,这样玩家也能够完成主线剧情,熟练掌握战斗技能。 火炬之光:无限主打高自由度Build搭配,核心玩法在于通过技能、天赋、装备、英雄特性等组合,构建出不同的战斗流派。本次的测试版本包含了4个英雄、24个技能树,约200个技能以及约250个传奇道具。
-
... 全新独占职业带来多元体验 作为在端游时期最具代表性的3D ARPG龙之谷系列在移动端推出的又一款新作,《龙之谷世界》的特色在于通过手机端重现专属《龙之谷》PC版原汁原味的战斗风格和操作手感,并搭配全新的双武器技能切换系统,以两套主动技能组合出更多技能连招,极大地提升战斗的爽快感,让玩家体验到端游的畅爽战斗。除此之外,游戏还为所有职业增加了可选性别,并加入了全新的独占职业暗影猎人,该职业可远攻可近战,能化身龙人释放终结大招,是系列作品中首次出现的全新职业,也是《龙之谷世界》唯一具备两种形态的特殊种族。相信这些内容的加入,将带给玩家更加多元化的游戏体验。 《龙之谷世界》加入了全新的双武器切换系统 只能在《龙之谷世界》体验的独占职业暗影猎人 除了新职业之外,《龙之谷世界》依然在副本关卡的设计上下了很大功夫。端游《龙之谷》的副本设计和BOSS难度,一直为广大玩家所称道。《龙之谷世界》在重制了诸多经典的巢穴...
-
...年代 劈砍,穿刺,碾压无数拦路之敌,在砍杀的同时迅速积攒精力,并释放威力强大的凭依技,对抗魄力十足,体型足以占据大半屏幕的巨大Boss。在勇往直前的同时,切记深思熟虑,观察瞬息万变的战局,合理选择装备与技能搭配,才能排除万难,续写你的传奇。全方位强化,按喜好培养 积累经验提升等级,积攒力量晶体强化属性,打造并精通武器防具,获取技能拓展战术选项,为角色展开全新的可能性再按你的需求选择战斗风格:执利剑坚盾冲入敌阵?还是靠箭雨飞刀安逸灭敌?不如用法杖一边用力敲一边施法?总有不止一种办法能克服当前的困境。战斗与剧情双全,没有短板的精彩冒险 经历长达十四年的孤独探索,又在同伴的助力下共同奋战一年,《神之天平Revision》是开发者KEIZO,DxLib作者山田巧,画师シガタケ和龍渕はく友情与努力的结晶。从时间旅行到剧透,经典的幻想文学主题在充满KEIZO个人风格的剧本中纷纷展现出全新面貌。剧情元素与游戏体验的无缝结合亦是KEIZO作品的...